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 [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]

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thedemonxz
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MensajeTema: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Vie Abr 30, 2010 12:16 pm

Demo actualizada:
mediafire.com ?9fbiofopju8ae22

=====================
Características
=====================
* El juego ha tenido una gran modificación, por lo que es por mucho más interesante que las versiones anteriores.

* Guardado especial: En Angel demoniaco no podrás guardar en cualquier parte. Para guardar tienes que acercarte a objetos especiales que además de salvar la partida, reestablecen tu HP y SP por completo.


* Textos PNJ Variados: Los textos de los Personaje No Jugador (PNJ) variarán mediante variables, por lo que soltarán hasta tres textos distintos.

* Sistema de batalla: El sistema de pelea es el action battle sistem Xas hero v3.3

* Menú: Es el Menú de Anillo creado por Dubealex, y modificado por Hypershadow180. También aparecen algunos menú de Moghunter para mostrar una apariencia distinta a la que viene por defecto en el maker.


* Un puzzle constante: El juego se caracteriza por presentar una constante quest (puzle). De esta manera es un juego más complejo y no tan monótono (caminar y matar sin ninguna dificultad). Para esto se han creado (mediante enguines) varios puzles.


* Sistema de trampas: Algunas trampas solo te debilitarán, otras te mataran en seguida, así que en lugares como el infierno tendrás que ser muy precavido, porque no hay piedad.


* Ojo de Demonio: Es una habilidad creada mediante enguines que permite ver la escencia de las cosas. Esto permitirá una mayor dificultad en los constantes puzles que se presentan a lo largo del juego. Para activarlo debes presionar la tecla [T] (Se menciona durante el juego).
Este enguine también permite observar la escencia de seres que alguna vez existieron (Busco crear una relación entre estos "seres" en un futuro próximo).
(Enguine sacado de Mundo Maker)


* Romper objetos: Podrás romper algunos objetos si deseas continuar avanzando (Por defecto viene en el Xas hero 3.3).


* Mover Objetos: Este enguine permite trasladar ciertos objetos al acercarce a estos. Solo debes caminar en la dirección a la que deseas mover el objeto teniendo este (el objeto a mover) delante del personaje.


* Adivina: Es un enguine (que mediante la variable del azar) permite averiguar parte del futuro de Scaeve, que al momento de leerlo puede ser algo desconcertante y solo dar una vaga idea de lo que podrá ocurrir en el mañana.


* Espada Transportadora: Es un enguine basado en el "Hook" que viene en el Xas hero 3.6.
Este enguine te permite lanzar la espada y usar una habilidad de Scaeve, la cual permite al portador transportarse hasta la espada en determinados casos.


* Cosas extrañas: ¿Te gustan esos juegos donde aparecen bestias u objetos que parecen calzar en algun puzzle fuera de la historia?. Pues una de las cosas que busco lograr es añadir misterio y puzzles fuera de la historia al juego, lo que permita una mayor jugabilidad. Un claro ejemplo es esta bestia que encontrarán en las cloacas del Reino Kimura.


Scripts:
* Xas hero v3.3: Xiderowg.
* Ring Menú: Dubealex; Hypershadow180.
* Anti-Lag: f0tz!baerchen; Mr_Wiggles; Chaosg1; NearFantastica.
* TDS Anti Hack: [Anónimo]
* Imagen antes del Título: Falcao.
* Mog Scene [...]: Moghunter.
* Teclado completo: cybersam.
* MOG Scene Game Over Karen V1.5: Moghunter.
* Scene title FF6: [Anónimo]
* Scene_Herb & Window_Plant: Tiberius.
* Sistema de transición al cambiar de mapa: ÁNEMUS.
* Letra x letra: [Anónimo]
* DOUBLE TAP DASH & BLURRR v.2: Gameface101.

* Y mucho más.

=====================
Argumento
=====================
Spoiler:
 

=====================
Personajes
=====================

Spoiler:
 

=====================
Screen
=====================

Spoiler:
 

Pos: Sí es posible que me den consejos y reporten algún error si hay, se los agradesco de antemano.
El juego está en constante modificación (Tanto en mapeos, historia, charas, enguines, scripts, etc.), por lo que si tienen sugerencias, serán bienvenidas.


Última edición por thedemonxz el Sáb Jul 24, 2010 7:10 pm, editado 29 veces
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Vie Abr 30, 2010 1:47 pm

Jejejeje tiene buena pinta Very Happy

Pero no me lo descargare porque ya me aburren los juegos de lucha lateral.....

Citación :
Pausas especiales: son unas mini-pausas entre algunos mapas (similares al estilo One-piece).
Y esto no lo entendi?

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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Vie Abr 30, 2010 1:59 pm

tiene buena pinta algun dia hare un juego por turnos estilo el tuyo

voy a descargarlo.
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Vie Abr 30, 2010 10:36 pm

Nueva versión con bugs corregidos:
mediafire.com ?0mmtveijn3j


@DaviX: El juego va más que solo a batallas laterales, ya que no es el típico juego donde solo caminas y matas y... sería, esto lo modifico añadiendo misiones, puzles y trampas, ademas de varios engines, pero aún queda mucho por modificar y aprender.

* Como por ejemplo, que cuando un evento toque otro evento este active algo. Ej: si muevo una caja hasta un interruptor, el interruptor solo se active cuando la caja esté sobrev el interruptor. Si me puedes ayudar a saber como logro eso DaviX te lo agradecería mucho Razz

En cuanto a las mini-pausas estilo one piece, son una imagen con un círculo transparente al medio junto al logo de "Angel Demoniaco", donde ocurren una serie de eventos con uno de los variados personajes de la historia, duran menos de 8 segundos, aparecen algunas veces cuando pasas de un mapa a otro, así se le da más "dinamismo y atractivo" al juego.

@wachuflame2: Espero que te guste el juego, cualquier error o sugerencia que encuentres o tengas me será de mucha ayuda.
En cuanto a batallas laterales, busca en google[rpg maker xp batalla lateral] o [rpg maker 1500 script] o en este mismo foro.
Encontrarás varios sistemas de batalla lateral con instrucciones de como instalarse y usarse.
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Mayo 02, 2010 12:36 pm

oye siento avisar que el link de la nueva version ha caducado

cheers
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Mayo 02, 2010 4:28 pm

@jamex: dale, ahí subi la nueva versión, ahora se puede descargar.

Actualización:
* Correccion de varios bugs de transporte
* Corrección del bug de las trampas (ya no te puedes parar sobre ellas)
* Cambio en la dificultad de las peleas.
* Cambio en la ganancia de experiencia.
* Entre otros cambios.


Aquí pueden descargar la nueva versión de la demo:
mediafire.com ?mod2eiudnam
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Mayo 02, 2010 4:33 pm

tiene buena pinta la historia tambn esta buena y me gusto los cortes como los de onepiece hasta tiene la misma cancionsita ajajaja para adelante con este proyecto

PD:aunque me parece que hubiera sido mejor en sistema xas hero

cheers
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Mayo 02, 2010 4:55 pm

jamex escribió:
tiene buena pinta la historia tambn esta buena y me gusto los cortes como los de onepiece hasta tiene la misma cancionsita ajajaja para adelante con este proyecto

PD:aunque me parece que hubiera sido mejor en sistema xas hero

cheers

Al principio pense en que fuera sist. xas hero, pero creí que también podría usar un sist. estilo "bot" en los demas char (Hime, keiko, etc.).
Como queda muy estilo "Llanero solitario" cuando usas xas hero, preferí usar sist. de batalla lateral, y asi dejar que los demas personajer actuaran en la historia.
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Mayo 02, 2010 5:05 pm

thedemonxz escribió:
jamex escribió:
tiene buena pinta la historia tambn esta buena y me gusto los cortes como los de onepiece hasta tiene la misma cancionsita ajajaja para adelante con este proyecto

PD:aunque me parece que hubiera sido mejor en sistema xas hero

cheers

Al principio pense en que fuera sist. xas hero, pero creí que también podría usar un sist. estilo "bot" en los demas char (Hime, keiko, etc.).
Como queda muy estilo "Llanero solitario" cuando usas xas hero, preferí usar sist. de batalla lateral, y asi dejar que los demas personajer actuaran en la historia.

puede pero han hecho un script para el xas que no recuerdo el nombre del autor
que hace que puedas tener como 4 persnajes jugando en el xas y cambiarlos a tu gusto con ese scritp ya no seria un llanero solitario XD
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Lun Mayo 03, 2010 6:20 am

thedemonxz escribió:

=====================
Argumento
=====================
[spoiler][justify]Scaeve, el protagonista, se encuentra en los inicios de su planeta Terra, donde el crime es "la nueva era y el futuro" de Terra según los bandidos y maleantes.
En ese tiempo Scaeve sacrificó su vida con tal de salvar a su amiga (de la cual poco se conoce hasta ahora). De esa forma llega hasta el cielo, donde le dicen que es el único humano que ha logrado llegar hasta el cielo en años debido a su sacrificio y vida noble, pero Scaeve no acepta esto y hace un intercambio, en el que él es enviado al infierno y su amiga junto a miles de humanos en el infierno son liberados de las torturas de este.
No lo pillo, si se supone que la salvo (osea, que si la ivan a matar la salvaron y no muiro), que hacia la chica en el infierno?
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Mar Mayo 04, 2010 12:20 am

@jamex: dale, de ah´veré si me sale añadirle el xas con el cambio de chars.

@Frikilangelo: él (Scaeve) intenta salvarla y muere, ella también muere, pero Scaeve va al cielo por haberce sacrificado y ella va al infierno por sus pecados anteriores.
Si vez la intro del juego se entenderá mejor.
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Mar Mayo 04, 2010 8:05 am

a vale, ay estoy enterado... quizas podrias ponerla ya de paso en la historia que escribistes aqui =)
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Jue Mayo 06, 2010 10:22 pm

Se ve bueno, aunque los mapas y los charas del xp siempre me parecieron como nulos o vacios, no se, prefiero los chibi charas...
Lo pruebo y te aviso... lol! lol! lol!
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Jue Mayo 20, 2010 6:06 pm

Actualización
* Textos variados en personajes no jugador (PNJ): Los PNJ ahora tendrán algo que decir, una historia ue contar o una ayuda que darte en las quest o misiones, a deferencia de antes, donde todos decían un "hola" o un "¿cómo estás?", ahora hablan cosas coherentes y útiles, más al sentido RPG.
Poseen hasta tres textos distintos por PNJ, es decir, si vuelves a hablar con un PNJ te dirá algo distinto a lo anterior (Máximo, tres textos por PNJ).
* Bar añadido: un bar donde comer algo o preguntar sobre las misiones o ubicación de algun lugar.
*Corrección de algunos bugs y transporte.

Descarga la nueva versión de la demo: mediafire.com ?jdymmnjwmzy
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Vie Mayo 21, 2010 5:57 am

thedemonxz escribió:
[color=#FF0000] [b]Textos variados en personajes no jugador (PNJ): Los PNJ ahora tendrán algo que decir, una historia ue contar o una ayuda que darte en las quest o misiones, a deferencia de antes, donde todos decían un "hola" o un "¿cómo estás?", ahora hablan cosas coherentes y útiles, más al sentido RPG.
Poseen hasta tres textos distintos por PNJ, es decir, si vuelves a hablar con un PNJ te dirá algo distinto a lo anterior (Máximo, tres textos por PNJ).
Esta si me parece buena idea, la duda es, si tiene tres mensajes, peude decir cualqueira al azar, o cuando dice un mensaje, despues otro, despeus otro, y ya vuelve a decir el priemro de antes?
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Vie Mayo 21, 2010 12:18 pm

@Frikilangelo: Es un sistema de variables, pero te dice uno, después otro y después otro, ya que así si quieres volver a leer lo que dijo en, por ejemplo, el segundo texto, hablas con él un par de veces, ya que si es al azar, puiede que termines hablando 20 veces con él y que nunca te tire el texto 2 x.x.

* Reduje la dificultad en las batallas, agregué un script para correr (Letra [Z], en el 1º tutorial al inicio del juego sale).

* Nueva demo:
mediafire.com ?wunbddkzdnl
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Lun Mayo 24, 2010 7:16 am

thedemonxz escribió:
ya que si es al azar, puiede que termines hablando 20 veces con él y que nunca te tire el texto 2 x.x.
Eso ya es mala suerte xD, pero asi hace que tengas que tener perseverancia para saber todo lo que tenga que decir el tio jajajaja!
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Sáb Mayo 29, 2010 4:02 pm

Frikilangelo escribió:
thedemonxz escribió:
ya que si es al azar, puiede que termines hablando 20 veces con él y que nunca te tire el texto 2 x.x.
Eso ya es mala suerte xD, pero asi hace que tengas que tener perseverancia para saber todo lo que tenga que decir el tio jajajaja!

Es cierto xD. Veré si algunos char usan variables de azar para decir los textos.

Actualizaciónes
* Cambio del char de Hime

* Se agregaron nuevos monstruos en el infierno y en el bosque, con el fín de no hacer batallas tan "monótonas".
* Cambio en algunas faltas de ortografía y bugs.
* Se agregó un nuevo segmento a la historia del clan Wolfgang.
* Entre otros.

POS: Los char de Scaeve y de Hime no los encontrarán en ningún pack de descargas, ya que son creaciones propias Razz

Nueva demo:
mediafire.com ?njyi2rmdhzz
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Lun Mayo 31, 2010 5:54 am

joer, y a que ha venido ese cambio? no es cuestion de ropa es que le has cambaido el pelo tambien xD
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 06, 2010 7:37 pm

Frikilangelo escribió:
joer, y a que ha venido ese cambio? no es cuestion de ropa es que le has cambaido el pelo tambien xD

Si, ahora quedo más sexy :3

Estoy trabajando en conventir elm sistema de batalla al Xas hero, ya termine lo esencial, así que solo me queda añadir los monstruos y cambiar los mapas para que sean buenos a la hora de luchar.

Aún queda por ver el cielo, el cual será una quest estilo "out of mind" donde descubres cosas que te disgustan de este, antes de irte al infierno.
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 06, 2010 8:01 pm

thedemonxz escribió:
Estoy trabajando en conventir elm sistema de batalla al Xas hero
Eso ya me gusta Mas! xD

Y Hime a echo un cambio radical.
Antes parecia una niña, hija de ricachones, una niña delicada.
Ahora me parece una Sailor Mum xDD (o como se escriba)
PEro me gusta el cambio. Ahora la chica tiene un aire mas de peleona Very Happy

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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 06, 2010 8:12 pm

Eso de Xas esta mejor, porque las batallas laterales son muy lentas, aunque el sist. Xas requiere tiempo y dedicación... Y acerca del chara de Hime... Esta super bien, antes uno se preguntaba ¿Por que se fue al infierno?, si su aspecto le daba un toque de niña buena... Ahora no hay razón por la cual preguntarse eso...
Sigue así y ese sera un proyecto Exitoso... Va demasiado bien, si fueras scripter podrías hacer juegos comerciales y tener ganancias... Tu eres un excelente ejemplo de un maker de Xp...
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 06, 2010 10:56 pm

@DaviX: Grcias.
En cuanto a Hime, ahora es más "la princesa que no parece princesa en aspecto, si no en actitud".

@ZChang: Gracias igual XD.

En cuanto a Hime.. nunca se va al infierno D: ese es Scaeve y una chica rubia de hace 536 años antes de conocer a Hime. Me tomo un día entero hacer a Hime, pero al final me quedo sexy :3

El Xas, ya termine lo principal (la montonera de objetos y armas pasados a script)
ahora queda por ver el cambio en algunos aspectos a los mapas (al ser xas hero se necesita algunos cambios) y eventos para que si estas peleando con un boss/jefe por ejemplo, no puedas salir/escapar hasta acabar con él.

Gracias por los ánimos, intenté aprender código ruby, pero no tengo mucho tiempo y además me divierte más crear y jugar mi juego (es muy satisfactorio jugar los juegos propios).

POS: Aún me queda mucho por aprender... así que no se puede decir que sea un "ejemplo de un maker xp", pero gracias igual Razz
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Sáb Jun 12, 2010 11:36 pm

Actualización
* Cambio completo del sistema de batalla al Xas hero.
* Añadida nueva quest del cielo, permitirá entender el poqué Scaeve se va al infierno y porqué tiene el sueño de convertirse en un dios.
* Nuevos mapas
* Modificación a los mapas en el inferno.
* Corte en la beta (Ahora solo llega hasta el infierno), lo demás, aún trabajo para hacerlo más estilo Soul Reaver en la ciudad.
* Entre otros.

Descarga la nueva beta:
mediafire.com ?mzmnmehgibn


Última edición por thedemonxz el Lun Jun 14, 2010 11:54 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 13, 2010 11:53 am

Ya me lo descarge.
Y pues no encontre la llave ni nada para abrir la puerta en el palacio cielo. Que tengo que hacer?

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