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 [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]

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thedemonxz
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MensajeTema: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Vie Abr 30, 2010 12:16 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Demo actualizada:
mediafire.com ?9fbiofopju8ae22

=====================
Características
=====================
* El juego ha tenido una gran modificación, por lo que es por mucho más interesante que las versiones anteriores.

* Guardado especial: En Angel demoniaco no podrás guardar en cualquier parte. Para guardar tienes que acercarte a objetos especiales que además de salvar la partida, reestablecen tu HP y SP por completo.


* Textos PNJ Variados: Los textos de los Personaje No Jugador (PNJ) variarán mediante variables, por lo que soltarán hasta tres textos distintos.

* Sistema de batalla: El sistema de pelea es el action battle sistem Xas hero v3.3

* Menú: Es el Menú de Anillo creado por Dubealex, y modificado por Hypershadow180. También aparecen algunos menú de Moghunter para mostrar una apariencia distinta a la que viene por defecto en el maker.


* Un puzzle constante: El juego se caracteriza por presentar una constante quest (puzle). De esta manera es un juego más complejo y no tan monótono (caminar y matar sin ninguna dificultad). Para esto se han creado (mediante enguines) varios puzles.


* Sistema de trampas: Algunas trampas solo te debilitarán, otras te mataran en seguida, así que en lugares como el infierno tendrás que ser muy precavido, porque no hay piedad.


* Ojo de Demonio: Es una habilidad creada mediante enguines que permite ver la escencia de las cosas. Esto permitirá una mayor dificultad en los constantes puzles que se presentan a lo largo del juego. Para activarlo debes presionar la tecla [T] (Se menciona durante el juego).
Este enguine también permite observar la escencia de seres que alguna vez existieron (Busco crear una relación entre estos "seres" en un futuro próximo).
(Enguine sacado de Mundo Maker)


* Romper objetos: Podrás romper algunos objetos si deseas continuar avanzando (Por defecto viene en el Xas hero 3.3).


* Mover Objetos: Este enguine permite trasladar ciertos objetos al acercarce a estos. Solo debes caminar en la dirección a la que deseas mover el objeto teniendo este (el objeto a mover) delante del personaje.


* Adivina: Es un enguine (que mediante la variable del azar) permite averiguar parte del futuro de Scaeve, que al momento de leerlo puede ser algo desconcertante y solo dar una vaga idea de lo que podrá ocurrir en el mañana.


* Espada Transportadora: Es un enguine basado en el "Hook" que viene en el Xas hero 3.6.
Este enguine te permite lanzar la espada y usar una habilidad de Scaeve, la cual permite al portador transportarse hasta la espada en determinados casos.


* Cosas extrañas: ¿Te gustan esos juegos donde aparecen bestias u objetos que parecen calzar en algun puzzle fuera de la historia?. Pues una de las cosas que busco lograr es añadir misterio y puzzles fuera de la historia al juego, lo que permita una mayor jugabilidad. Un claro ejemplo es esta bestia que encontrarán en las cloacas del Reino Kimura.


Scripts:
* Xas hero v3.3: Xiderowg.
* Ring Menú: Dubealex; Hypershadow180.
* Anti-Lag: f0tz!baerchen; Mr_Wiggles; Chaosg1; NearFantastica.
* TDS Anti Hack: [Anónimo]
* Imagen antes del Título: Falcao.
* Mog Scene [...]: Moghunter.
* Teclado completo: cybersam.
* MOG Scene Game Over Karen V1.5: Moghunter.
* Scene title FF6: [Anónimo]
* Scene_Herb & Window_Plant: Tiberius.
* Sistema de transición al cambiar de mapa: ÁNEMUS.
* Letra x letra: [Anónimo]
* DOUBLE TAP DASH & BLURRR v.2: Gameface101.

* Y mucho más.

=====================
Argumento
=====================
Spoiler:
 

=====================
Personajes
=====================

Spoiler:
 

=====================
Screen
=====================

Spoiler:
 

Pos: Sí es posible que me den consejos y reporten algún error si hay, se los agradesco de antemano.
El juego está en constante modificación (Tanto en mapeos, historia, charas, enguines, scripts, etc.), por lo que si tienen sugerencias, serán bienvenidas.


Última edición por thedemonxz el Sáb Jul 24, 2010 7:10 pm, editado 29 veces
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ZChang
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 13, 2010 4:28 pm

Una recomendación... NO SAQUES TANTAS DEMOS... Ese es un error que se comete de forma seguida... si sacas tantas demos, cuando tengas el proyecto al 100% ya nadie tendra que jugar. Puedes sacar las demos cada mas tiempo, y, cuando falte poco para el final... ¡BAM! llegas con el proyecto listo para sorprendernos, si sacas la demo cada un mapa que hagas... Luego nadie querrá jugar el verdadero... Somos público, no tester's... Piensalo...
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thedemonxz
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 13, 2010 4:52 pm

ZChang escribió:
Una recomendación... NO SAQUES TANTAS DEMOS... Ese es un error que se comete de forma seguida... si sacas tantas demos, cuando tengas el proyecto al 100% ya nadie tendra que jugar. Puedes sacar las demos cada mas tiempo, y, cuando falte poco para el final... ¡BAM! llegas con el proyecto listo para sorprendernos, si sacas la demo cada un mapa que hagas... Luego nadie querrá jugar el verdadero... Somos público, no tester's... Piensalo...

Las demos que saco son modificciones SOLO del capítulo 1, son aprox. 15 capítulos (tan solo el 1º cap. dura 2 horas Razz ).
No es que saque demo de lo que avanzo, si no de la modificación del cap. 1, los demás cap. JAMAS han sido publicados.
(Es un juego muy largo D: , es más, dudo terminarlo, aunque la historia data desde que tenía como 4 años, por ello es taaan laaaarga).
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 13, 2010 4:59 pm

Mhhh, Embarassed tienes razon... solo que veo una demo cada mensaje xD... Bueno, de todas formas deberías sacar una sola demo por capítulo... Esa es mi recomendación... Y otra pregunta... ¿Por que cap. vas?
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jun 13, 2010 9:41 pm

ZChang escribió:
Mhhh, Embarassed tienes razon... solo que veo una demo cada mensaje xD... Bueno, de todas formas deberías sacar una sola demo por capítulo... Esa es mi recomendación... Y otra pregunta... ¿Por que cap. vas?

Voy en cap. 2, pero con el cambio al sist. xas hero tengo que ambiar parte de la historia y mapas de ambos capítulos.
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Lun Jun 14, 2010 4:21 pm

descargando la demo aver que tel esta suerte en tu proyecto y termina pronto
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Mar Jun 15, 2010 12:52 am

que bien esta quedando el juego

casi que no pude pasar la parte de rellenar las letras del libro XD

me ha gustado mucho...pero una cosa....veo las batallas con muy poca pasion....deberias darle mas movimiento al personaje

de resto muy buen proyecto espero para cuando este completo
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Mar Jul 13, 2010 3:45 pm

jamex escribió:
que bien esta quedando el juego

casi que no pude pasar la parte de rellenar las letras del libro XD

me ha gustado mucho...pero una cosa....veo las batallas con muy poca pasion....deberias darle mas movimiento al personaje

de resto muy buen proyecto espero para cuando este completo

Gracias por el msje. Las letras del libro es una pequeña dificultad, esa parte del juego es más que nada, para que se entendiera gran parte de la historia, de Terra, el alma, entre otros. Y de porqué Scaeve elige intercambiar su alma.
La razón del movimiento de los enemigos es por que se me olvidó agregar algo al movimiento de estos, lo cual ya he solucionado, pero aun no subido a internet.
El juego completo, como ya he dicho, es increiblemente largo y hasta dudo terminarlo D: , pero avanzo de todas formas por que es mi pasatiempo Razz

En cuanto a Angel Demoniaco

El juego está teniendo una GRAN modificación, en el sentido de que estoy implementado una enorme cantidad de enguines a fin de que sea un juego en una constante quest (objetos ocultos, enguines de salto, dificultad incrementada, objetos movibles, enemigos activos, algunos objetos pueden ser destruidos y mucho más).

En lo que a mi respecta, ahora es mucho más similar al juego que buscaba crear desde el principio (un verdadero arpg), por lo que creo que será de mucho agrado no solo para mí, si no que a todos los que jueguen Angel Demoniaco.

No se cuanto tarde en terminar el sector del Reino Kimura, pero lanzaré la demo actualizada en un tiempo (la cual corresponde solo al cap. 1 por las razones que menciono en mensajes anteriores).
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Sáb Jul 24, 2010 2:56 pm

Actualizaciones

* Un puzzle constante: El juego se caracteriza por presentar una constante quest (puzle). De esta manera es un juego más complejo y no tan monótono (caminar y matar sin ninguna dificultad). Para esto se han creado (mediante enguines) varios puzles.


* Sistema de trampas: Algunas trampas solo te debilitarán, otras te mataran en seguida, así que en lugares como el infierno tendrás que ser muy precavido, porque no hay piedad.


* Ojo de Demonio: Es una habilidad creada mediante enguines que permite ver la escencia de las cosas. Esto permitirá una mayor dificultad en los constantes puzles que se presentan a lo largo del juego. Para activarlo debes presionar la tecla [T] (Se menciona durante el juego).
Este enguine también permite observar la escencia de seres que alguna vez existieron (Busco crear una relación entre estos "seres" en un futuro próximo).
(Enguine sacado de Mundo Maker)


* Romper objetos: Podrás romper algunos objetos si deseas continuar avanzando (Por defecto viene en el Xas hero 3.3).


* Mover Objetos: Este enguine permite trasladar ciertos objetos al acercarce a estos. Solo debes caminar en la dirección a la que deseas mover el objeto teniendo este (el objeto a mover) delante del personaje.


* Adivina: Es un enguine (que mediante la variable del azar) permite averiguar parte del futuro de Scaeve, que al momento de leerlo puede ser algo desconcertante y solo dar una vaga idea de lo que podrá ocurrir en el mañana.


* Espada Transportadora: Es un enguine basado en el "Hook" que viene en el Xas hero 3.6.
Este enguine te permite lanzar la espada y usar una habilidad de Scaeve, la cual permite al portador transportarse hasta la espada en determinados casos.


* Cosas extrañas: ¿Te gustan esos juegos donde aparecen bestias u objetos que parecen calzar en algun puzzle fuera de la historia?. Pues una de las cosas que busco lograr es añadir misterio y puzzles fuera de la historia al juego, lo que permita una mayor jugabilidad. Un claro ejemplo es esta bestia que encontrarán en las cloacas del Reino Kimura.

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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Sáb Jul 24, 2010 10:41 pm

o.O Vaya cambios, se nota que te has currado el juego. Por cierto, la última version de este juego no la pude jugar Sad (es decir que lo unico que se de el juego es acerca de las escasas img que pones por ahi Sad )

Eso de los puzzles que no necesitan ser resueltos para terminar el juego estan muy buenos, estoy poniendo esos en mi juego (No por copion, digo antes de ver esto...)

Se nota que llegaras muy lejos, rompiendo ls límites del Xp xD...

Sinseramente, ansío probar el juego... (Y si no sirve Pedrada ) xD

Te deseo suerte, y espero que logres terminar el proyecto en el cual tanto tiempo llevas... Si lo logras (y eso espero) Tu nombre, correrá por todas las páginas y foros del maker, como el que hizo uno de los mejores juegos del maker...

Mi recomendación:
No lo he probado, pero se nota que llevas bastante, eso significa que el juego es pesado (supongo que da lag tambien...) Asi que podrías mochar el juego por la mitad, con una escena con un diálogo largo y confuso con el boss final, (que supongo que tendrá el juego) y dejar el Final abierto... Y, así, abriendo Angel demoniaco 2

Aunque esa es solo una recomendación... A mi parecer, claro...

Como dije antes, te deseo suerte y Salu2 ZChang...

PD. Si te puedo ayudar en algo, sólo dime...

PD2. Espero demo o juego completo...

Ahora si de verdad, Salu2 ZChang...
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thedemonxz
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jul 25, 2010 1:28 am

ZChang: Gracias Very Happy
En si el juego es largo D: Las ideas básicas de la historia son estas (esto solo es la base, porque la historia en si es más compleja, pero es para que haya una idea de la historia):

Cap1: Introducción, se conoce a Scaeve.
Scaeve se une a un gremio.
Se unen al grupo a Hime (princesa del reino kimura) y a Keiko (chica mitad gato).
Primera batalla con Lavos (ya muestra signos de supremacía).
Scaeve y su grupo son enviado lejos del reino de Kimura.
Se conoce parte del pasado de Scaeve.

Cap2: Scaeve intenta devolver a Hime a su reino (No le interesa el paradero de Keiko, pero a pesar de ello la encuentra en el camino).
Orghen (orco guardian de sus tierras) se une al grupo.
Scaeve consigue un barco y viaja por variadas islas con sus compañeros.
Draherus (Hechicero del reino kimura y amigo del padre de Hime) se une al grupo.
Segunda batalla con Lavos (No muestra piedad).
Scaeve muere.
Se conoce parte del pasado de Scaeve.

Cap3: Scaeve se encuentra en el mundo muerto (como es un Angel-demoniaco, al morir ya no es enviado ni al cielo o al infierno, si no que al mundo muerto).
Scaeve conoce a un terrenal (uno de los tres que quedan en Terra) en el mundo muerto, este se vuelve su maestro (no tiene poderes, pero si un gran dominio de las armas).
Scaeve conoce su pasado como Humano y Angel.
Se conoce parte del pasado de Hime.
Scaeve vuelve a la vida pasado un año desde su muerte.

Cap4:
Scaeve intenta reencontrarse con Hime.
La cabeza de Scaeve tiene precio, por lo que tiene que esconderse incluso enalgunas ciudades.
Sagan (enano) se une al grupo.
Elhos (elfo) se une al grupo.
Reencuentro con Keiko.
Lavos ha dominado el reino Kimura y una gran cantidad de territorios más.
Reencuentro con Hime, Orghen y Draherus.
Busqueda de Lavos.
Tercera batalla con Lavos.
Hime muere.

Cap5: Scaeve entra en una gran depresión y se vuelve un mercenario.
Lavos pasa a ser el personaje principal en el cielo durante un corto periodo (Tienes que hacerte de más territorios para Lavos).
Se conoce el pasado de Lavos.

Cap6: El grupo de Scaeve se une y persuaden a Scaeve para que acabe con Lavos.
Hime vuelve a la vida como un angel.
Cuarta batalla con Lavos, en la cual este "muere".

Cap7: Hime tiene que volver al cielo y Scaeve se niega, entonces tienes que subir hasta el cielo y desafiar a Kami.
Lavos vuelve a ser personaje principal, está en el mundo infierno y debe derrotar a Lucifer para volver a la vida.
Se conoce el poder de Lavos y de Scaeve en Terra, cielo, infierno, mundo muerto.
Terra y sus dioses persiguen a Scaeve y Lavos.

Cap8: Scaeve desafía a los "Superiores" (Kami, Lucifer y los seres que colonizaron Terra en sus inicios).
Terra se da cuenta de que Scaeve es fuerte, no malvado y dejan de perseguirlo.
Scaeve se ve envuelto en un asesinato del cual es inocente (estrategia de los Superiores) de matar al Arcángel mensajero(un angel poderoso que cumple la función de interlocutor entre todos los mundos), el cual está protegido bajo toda ley.
Atrapan a Scaeve y su grupo.
Scaeve es sentenciado a la pena máxima, el destierro de Terra, y perdida de su alma, fuente de todo poder.
Scaeve es eliminado de toda existencia en Terra y llega al planeta Tierra, como otro terrenal más.

Cap9: Vida del antes Scaeve en la Tierra.
Final abierto.

Si consideramos que apenas estoy modificando el cap1... En serio dudo lograr acabar este juego x.X. El cap1 con las modificaciones, conociendo lo que hay que hacer en cada parte y sin morir, tarda aproximadamente unas 3 a 4 horas pasar solamente el cap1 X.X
La historia está lista (la tengo desde los 8 años xD), pero por falta de tiempo, avanzo muy lento.
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jul 25, 2010 1:54 am

Vaya historia (y supongo que son solo tips) o.O...
Sinseramente, me has cambiado la imagen que tenía del Xp xD...
Bueno, si no lo puedes terminar, te recomiendo que llegues al cap3 , descanses y retomes, ya que si lo haces tan seguido, puede que te aburras o la cagues por cansansio... Eso me paso a mi...

Salu2 ZChang
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jul 25, 2010 4:57 am

el juego se ve muy bien, =) me gustan mucho tus engines, y por lo que veo te has sudado en hacerle mas cambios :) el juego esta muy bien logrado y bien hecho lol!
de mi parte las recomendaciones que te puedo dar para pulir mas el juego son las siguientes:
arreglar las hud para que se vea mas original
arreglar la ambientación (agrega mas luz y sombra y arregla la musica, sonido) te recomiendo que busques por internet musica de terror y suspenso para este tipo de juego
y arregles los mapas (si lo quieres hacer estilo rtp dejalo asi, sino busca tilesets y hazte los tuyos, asi hago yo)
investiga por internet, hay miles de scripts y miles de otras cosas que quieras agregar hazta que consigas tu sistema definitivo.
del resto mas nada, lo primordial que vi fue la ambientacion que quedo bien elaborada, pero le falta un poquito mas para darle "su toque" :afro:
y no te rindas, es lo mas importante, buena suerte en tu proyecto
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   Dom Jul 25, 2010 2:00 pm

Ya lo probé, me encanto lo de Mr. T y para ser sincero, me parece que la musica esta bien. Lo que no entiendo, es lo del dios, ¿es bueno o malo?... En fin, te felicito, los puzzles son entretenidos (aunque no son reto para mi Cool ) Se nota que el juego es largo, y la historia es buena:

Historia 10/10
Gráficos 8/10
Puzzles 9/10
Mapas 8/10
Engines 10/10
Audio 9/10

Calificación Total : 9/10
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MensajeTema: Re: [RMXP] ANGEL DEMONIACO (No requiere RTP) [Gran modificación]   

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