Maker Palace

¡El Reino del RpgMaker y del Ocio!
 
ÍndiceBuscarGrupos de UsuariosScriptsRecursosTutorialesPalaceJuegosPalaceWikiFAQRegistrarseConectarse
Conectarse
Nombre de Usuario:
Contraseña:
Entrar automáticamente en cada visita: 
:: Recuperar mi contraseña
Temas similares
Buscar
 
 

Resultados por:
 
Rechercher Búsqueda avanzada
Últimos temas
» Reparación de Conjuros
por kyonides-arkanthos Jue Oct 12, 2017 12:22 am

» Screenshot del nuevo KUnits XP oon menú
por LinkLuis55 Sáb Sep 23, 2017 10:03 pm

» Dando una vuelta por acá
por LinkLuis55 Dom Ago 20, 2017 2:56 pm

» Heroes del Crimen 2 DEMO
por jasuso Mar Ago 01, 2017 12:04 am

» The Legend of Celestia II: A World of Twilight Shadows Demo
por Jlopez_96 Vie Jul 28, 2017 6:20 pm

» The Legend of Celestia: Four Cristals
por Jlopez_96 Mar Abr 25, 2017 4:59 pm

» [VXAce] Burando Doragon
por gantzer49 Dom Abr 23, 2017 7:43 pm

Recomendados
RPG en RPG Maker
La importancia de un Backup
Que requiere un sistema de Batalla para ser exitoso
9 Minutos de Juegos por fans
Guía de Subforos para Tontos de Maker Palace
Indice de Scripts Locales XP
Falcao Pearl ABS Liquid
¿Quién está en línea?
En total hay 10 usuarios en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 10 Invitados

Ninguno

La mayor cantidad de usuarios en línea fue 179 el Mar Ago 30, 2011 10:06 pm.
MiniChat
Mejores posteadores
Raiden (3346)
 
DaviX (2740)
 
Frikilangelo (2461)
 
SagahonArturo (1806)
 
Falcao (1775)
 
kyonides-arkanthos (1768)
 
Mur-mai-der (1755)
 
Ares (1613)
 
LinkLuis55 (1558)
 
Webmaster24 (1354)
 
Afiliados
Crear foro Mundo Maker Foro de anime y RM2k3/XP/VX Computer mix
Flag Counter
free counters
Visitas


Comparte | 
 

 Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
kyonides-arkanthos
Lord Guru Maker
Lord Guru Maker
avatar

Cantidad de envíos : 1768
Miembro desde : 03/02/2010
Sexo : Masculino

Maker : RMXP


MensajeTema: Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos   Jue Mayo 13, 2010 7:23 pm

Considero que las reglas de mi juego de cartas son el equivalente a la historia de mi juego, entonces procedo a postearlas primeras reglas definidas para mi juego de cartas, que puede ser que las implemente en mi juego KyoCardGame para RMXP y Kaerdon para Ruby+Gosu.

Aclaraciones

Utilizaré términos como monocolor o monocromático, aunque no estén registradas en ningún diccionario, como indicador de cuántos colores puede ser el mana de una carta del juego.

Reglamento de Juego

  1. El mana. Es la unidad básica de fuente de energía para mantener a una tierra o criatura o monstruo o hechizo en el campo de batalla. Sin mana la mayoría de estas cartas deberán ser desechadas en el cementerio alias botadero en el momento que las demás reglas o las instrucciones de una carta en vigencia así lo determinen.
  2. El mana que no sea utilizado durante algún turno no se perderá, sino que solo permanecerá ahí a la espera de que se invierta en algo. Por ende, las cartas de tierra no deben ser giradas a no ser que las instrucciones o efectos de estas digan lo contrario.
  3. Las instrucciones de una carta se aplicarán como reglas de un orden superior a las reglas básicas del juego. Si estas no se pueden llevar a cabo y ya se utilizó el mana para invocarla en el campo, dicha carta será desechada.
  4. La carta básica es la carta de tierra. Cada una tiene una fuente de mana monocolor de 3 unidades, a no ser que ya haya otra carta en efecto que modifique su comportamiento normal. Se pueden utilizar tantas cartas de tierra monocromáticas como consideren necesario. Existirán algunas que sean bicolores o tricolores, pero de estas no pueden incluirse más de 2 copias de cada tipo de combinación de colores en el mazo.
  5. Todas las criaturas o monstruos deberán tener un número definido de mana requerido para ingresar en el campo de batalla y mantenerse en él. Por lo general serán monocromáticas, pero eso no es estrictamente necesario. Si durante el juego el nivel de mana requerido es superior al mana disponible a través de las cartas de tierra y transcurren 2 turnos del mismo jugador sin que se remedie esto, entonces al final de ese segundo turno dicho jugador procederá a sacrificar, desechar, a una o más de sus criaturas hasta que los requerimientos de mana sean iguales o inferiores a la cantidad de mana disponible.
  6. No se puede sacrificar tierras, hechizos, criaturas o monstruos sin que haya alguna regla o instrucción que así lo exija.
  7. Cuando una carta se sacrifica, cualquier efecto que esté relacionado con su sacrificio entrará en vigor por el tiempo que lo indiquen las instrucciones de dicha carta. Si no incluye ningún límite de tiempo, sus efectos serán permanentes por el resto de la partida.
  8. Algunas cartas podrán incluso exigir el cumplimiento de sus instrucciones o efectos en nuevas partidas contra un mismo oponente, o contra otros oponentes de ocurrir en el transcurso de los duelos de torneos, en un lapso de tiempo menor a 24 horas, o de 48 horas en los torneos. Pasado este tiempo se deberá ignorar cualquier ventaja o desventaja que estas pudieran generar a alguno de los jugadores.


NOTA:

Me reservo todos los derechos de esta obra.


Última edición por kyonides-arkanthos el Vie Mayo 14, 2010 6:29 pm, editado 1 vez
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://deloquesea.mforos.com/forums/
Frikilangelo
Old Staff
Old Staff
avatar

Cantidad de envíos : 2461
Miembro desde : 13/07/2009
Edad : 30
Localización : España
Sexo : Masculino

Logros MP :


MensajeTema: Re: Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos   Vie Mayo 14, 2010 6:20 am

Osea, basicamente como Magic, pero las tierras dan 3 manas y hay quemadura de mana pasiva?
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
kyonides-arkanthos
Lord Guru Maker
Lord Guru Maker
avatar

Cantidad de envíos : 1768
Miembro desde : 03/02/2010
Sexo : Masculino

Maker : RMXP


MensajeTema: Re: Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos   Vie Mayo 14, 2010 5:45 pm

Bueno también cabe recordar que los efectos pueden continuar en un siguiente duelo, si dicho efecto así lo indica... No entiendo lo de la quemadura pasiva... Se refiere a que si utiliza más mana del debido para invocar algo, pierde algunos puntos de vida? En realidad hasta el momento se da la oportunidad de corregir la jugada excepto si el mana utilizado es suficiente para terminarla satisfactoriamente.

Si para eso tuvo que utilizar 5 unidades de mana de 6 disponibles, pues, el restante sigue ahí como si nada a la espera de que lo ocupen para algo. La razón para esto es que no hay que girar la carta de tierra, esta solo debe permanecer en el campo, a menos que sea especial y contenga instrucciones o efectos que indiquen otra cosa.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://deloquesea.mforos.com/forums/
DaviX
Admin.
Admin.
avatar

Cantidad de envíos : 2740
Miembro desde : 08/07/2009
Edad : 23
Localización : España
Sexo : Masculino

Maker : RMXP

Logros MP :


MensajeTema: Re: Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos   Vie Mayo 14, 2010 7:27 pm

Jejejeje me recueda a cuando me visiava a las cartas yigu-oh....

Aunque aun no me lei las reglas del juego, ya tengo ganas de jugar tongue (ya me las leeré antes de jugar, obvio)


@kyonides: Estooooo, monocromático que significa? (dímelo si no te importa)

_________________
Soy puta y me gusta que me den por culo.
Hahhahaa

by:Ares
xDDDD
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
kyonides-arkanthos
Lord Guru Maker
Lord Guru Maker
avatar

Cantidad de envíos : 1768
Miembro desde : 03/02/2010
Sexo : Masculino

Maker : RMXP


MensajeTema: Re: Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos   Vie Mayo 14, 2010 8:00 pm

Mono del griego para uno solo y cromático de Kroma para color si mal no me acuerdo.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://deloquesea.mforos.com/forums/
Frikilangelo
Old Staff
Old Staff
avatar

Cantidad de envíos : 2461
Miembro desde : 13/07/2009
Edad : 30
Localización : España
Sexo : Masculino

Logros MP :


MensajeTema: Re: Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos   Lun Mayo 17, 2010 5:51 am

Si, a eso me referia con lo de quemadura de mana, por lo de la regla de

Citación :
Si durante el juego el nivel de mana requerido es superior al mana disponible a través de las cartas de tierra y transcurren 2 turnos del mismo jugador sin que se remedie esto, entonces al final de ese segundo turno dicho jugador procederá a sacrificar, desechar, a una o más de sus criaturas hasta que los requerimientos de mana sean iguales o inferiores a la cantidad de mana disponible.

Aunque las reglas que afectan a partidas posteriores las veo raras, no digo que sean malas, pero se por experiencia que muchas veces se abusa de estas cosas (imaginate que en futbol se pudiese hacer algo para acumular goles apra el siguiente partido si haces algo, ocn lso equipos malos ahces eso, y asi para los equipos buenos ya lo tienes hay)
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
kyonides-arkanthos
Lord Guru Maker
Lord Guru Maker
avatar

Cantidad de envíos : 1768
Miembro desde : 03/02/2010
Sexo : Masculino

Maker : RMXP


MensajeTema: Re: Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos   Lun Mayo 17, 2010 7:05 pm

Bueno en el fútbol siempre ha habido ese tipo de beneficios, si no me cree, por qué logran ganar un campeonato luego de disputar una final aún si solo ganan por un gol de diferencia? Ese es un ejemplo clásico de que los resultados o efectos se arrastran al siguiente encuentro.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://deloquesea.mforos.com/forums/
Contenido patrocinado




MensajeTema: Re: Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos   

Volver arriba Ir abajo
 
Sobre el Juego de Cartas de Kyonides-Arkanthos
Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» Todo sobre los Dados
» Might & Magic: Duel of Champions
» Ayuda con Engine de juego de cartas [MV]
» ¿Que pasaria/como seria/ect? [Juego]
» juego: suspendido

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Maker Palace :: Rpg Maker :: Historias y Screenshots-
Cambiar a: