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 [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)

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Falcao
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MensajeTema: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   Dom Mayo 16, 2010 1:18 am

Saludos

Este es mi proyecto de Pirulo Adventures en el que he estado trabajando en mi tiempo libre. La primer demo de este juego fue lanzada hace ya mas de un año no la actualize por problemas en mi ordenador.

Este juego no contiene un nivel grafico exuberante esta hecho con recursos basicos del rtp y demas, la version 1.1 no difiere mucho de la primera version.

Trama
Pues el juego trata de un nene llamado Pirulo extremadamente malcriado y grosero que decide irse de la casa por pereza de ir a la escuela, antes de marcharse invita a su mejor amigo y juntos deciden tirarle una boma nuclear a la escuela para que se mueran todos.
Mas detalles en la demo


Systema

Xiderowgs Action System (Xas) 3.3, batalla en tiempo real un poco dinamica
RPG Maker XP


Nota Importante:

El juego no requiere de RTP asi que todo mundo puede jugarlo tenga o no se tenga el rpg maker instalado

Este juego contiene algunas scenas que no son aptas para menores de edad asi que por esa razon el juego incluye un script de control parental

La edad minima para jugar este proyecto no sera revelada.


Creditos

Falcao creador
Xiderows y Mog por el systema de batalla
Davix por algunas charas y su nombre de personaje XD.


Demo

Pirulo Adventures 1.1


Screens







Última edición por Falcao el Jue Jun 28, 2012 9:38 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   Dom Mayo 16, 2010 7:11 am

Jaja LOL
NO havia visto ese final Exclamation xDDDDDD Jaja
MUY BUENOOooo


Y al principo pongo que tengo 7 años y me dice que soy un nene y se cierra el juego..xd
Si te interesa saberlo, tarde unos 23 minutos en pasarmelo.... pero eso tambien porque ya havia jugado y contando los creditos....

y porque lo dejastes sin encriptar? (aunque no esque sirva de mucho)

_________________
Soy puta y me gusta que me den por culo.
Hahhahaa

by:Ares
xDDDD
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MensajeTema: Re: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   Dom Mayo 16, 2010 11:12 am

Bien Davix XD

Por lo leido te lo pasastes todo XD

Se que a mas de alguno por aqui le encantara ese final jeje.

A los interesados en el script de control parental aqui se los dejo, el motivo de la publicacion de este script aqui es porque NO sera publicado en ninguna otra web.

Código:

#-------------------------------
# By Falcao
# Control parental
# Libre de uso en juegos comerciales o no comerciales
# makerpalace.onlinegoo.com
#-------------------------------

class NumberTable < Window_Selectable
 
  Number_Table = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "Ok"]
 
  def initialize(x=0,y=0)
    super(x, y, 340, 100)
    @column_max = 10
    self.opacity = 0
    @text_count = 0
    refresh
    self.index = 0
  end
 
  def number
    return @data[self.index]
  end
 
  def refresh
    @data = []
    for i in Number_Table
      @data.push(i)
    end
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
 
  def draw_item(index)
    nombre = @data[index]
    self.contents.font.color = normal_color
    x, y = index * 28, 4
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    @text_count += 1
    @text_count == @data.size ? add = 3 : add = 9
    self.contents.draw_text(add+x, y - 3, 212, 32, nombre)
  end
 
  def update_cursor_rect
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    else
      self.cursor_rect.set(@index * 28, 0, 30, 30)
    end
  end
end

class Text_Help < Window_Base
  attr_accessor :edad
  attr_accessor :state
  def initialize(x=0, y=0, w=340, h=100)
    super(x, y, w, h)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @edad = ""
    @state = 0
  end

  def set_text(text="", align=0, x=0, y=0, font_size=20)
    self.contents.font.size = font_size
    self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, text, align)
  end
 
  def refresh(number)
    self.contents.clear
    @edad += number if number != "Ok"
    self.contents.draw_text(9, 45, self.width - 10, 32, "Edad =  #{@edad}")
    case @state
    when 0; text = "Editando..."
    when 1; text = "Obteniendo acceso..."
    when 2; text = "Grasias, disfrute del juego!"
    when 3; text = "Usted es un nene, cerrando..."
    when 4; text = "Viejo mentiroso, edad no creible."
    end
    self.contents.draw_text(9, 75, self.width - 10, 32, "Estatus:  #{text}")
  end
end

class Scene_NumberTable
 
  Edad_minima = 13
 
  def main
    @table = NumberTable.new(160, 140)
    @top_title = Text_Help.new(@table.x, @table.y - 98)
    @top_title.set_text("Por favor confirmar su edad", 1)
    @top_title.set_text("C = Insertar", 0, 0, 40, 16)
    @top_title.set_text("X = Limpiar", 0, 100, 40, 16)
    @contents = Text_Help.new(@table.x, @table.y, 340, 160)
    @contents.refresh("")
    @time = 0
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @table.dispose
    @top_title.dispose
    @contents.dispose
  end
 
  def update
    @table.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      if @table.number == "Ok"
        @table.active = false
        @time = 110
        @contents.state = 1
      end
      @contents.refresh(@table.number)
    elsif Input.trigger?(Input::B) and @table.active
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      @contents.edad = ""
      @contents.refresh("")
    end
   
    if @time > 0
      @time -= 1
      if @time == 60
        case @contents.edad.to_i
        when 0..Edad_minima - 1
          @contents.state = 3
        when Edad_minima..70
          @contents.state = 2
        when 71..999999999999999
          @contents.state = 4
        end
      end
      @contents.refresh(@table.number)
      if @time == 1 and @contents.state == 3
        $game_system.licensia = false
        autosave = Scene_Save.new
        for i in 0..3
          autosave.on_decision(autosave.make_filename(i))
        end
        $scene = nil
      elsif @time == 1 and @contents.state == 2
        $game_system.licensia = true
        $scene = Scene_Map.new
      elsif @time == 1 and @contents.state == 4
        @contents.state = 0
        @table.active = true
        @contents.edad = ""
        @contents.refresh("")
        @time = 0
      end
    end
  end
end

class Font
  alias falcaoBest19_font initialize
  def initialize
    falcaoBest19_font
    if $scene.is_a?(Scene_NumberTable)
      self.name = "Times New Roman"
      self.size = 20
    end
  end
end

class Scene_Title
  alias falcao_edad_command_continue command_continue
  def command_continue
    falcao_edad_command_continue
    $scene = Scene_Load.new
  end
  alias falcao_edad_command_new_game command_new_game
  def command_new_game
    falcao_edad_command_new_game
    $scene = Scene_Load.new
  end
end

class Scene_Load < Scene_File
  alias falcao_edad_on_decision on_decision
  def on_decision(filename)
    unless FileTest.exist?(filename)
      $scene = Scene_NumberTable.new
      return
    end
   
    falcao_edad_on_decision(filename)
    if $game_system.licensia == false
      p 'Lo siento, usted no tiene edad suficiente para jugar este juego'
      $scene = nil
    end
  end
end

class Game_System
  attr_accessor :licensia
  alias falcao_edad_ini initialize
  def initialize
    falcao_edad_ini
    @licensia = nil
  end
end
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MensajeTema: Re: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   Dom Mayo 16, 2010 11:51 am

jojo Bien Descargando
eso me motiva a poner mi demo en las proximas semanas
yo tambien lo pondre sin encriptar en fin no sirve de mucho -.-

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MensajeTema: Re: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   Lun Mayo 17, 2010 5:58 am

Deberias mejorar esos graficos de armas xD
Lo del control parental es buena idea, aunque la veo algo inutil... ni que fuera un apdre a bajarle juegos de rpg maker a su hijo menor de edad... no? o si? xDDDD
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MensajeTema: Re: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   Vie Jul 09, 2010 7:27 pm

xD ya lo toy descargando pero mi PC es muy lento :sleep: ... QUIERO QE SE APURE!!!!!!!!! Lloron Sad
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MensajeTema: Re: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   Dom Jul 11, 2010 6:22 am

Jajajaja me guto mucho el final no me lo esperaba xD!!

Lo del control esta bueno pero ta como dijo davix ni que fuera tan descuidado! xD
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MensajeTema: Re: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   Dom Jul 11, 2010 6:25 am




Falcao, Simplemente eres el mejor!! king
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MensajeTema: Re: [Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)   

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[Demo] Pirulo Adventures 1.1 (SIN RTP)
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