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 script de creditos???

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MensajeTema: script de creditos???   Sáb Ago 07, 2010 2:32 pm

hola alguien me podría hacer un script para los créditos en el menú?? XD
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MensajeTema: Re: script de creditos???   Sáb Ago 07, 2010 4:22 pm

Bueno Falcao creo un menu para xas, donde incluia muchas cosas: bestiario jukenbox ayuda de comandos... y tambien venia la opcion de ver creditos en el menu que porcierto estava bien buenooo

_________________
Soy puta y me gusta que me den por culo.
Hahhahaa

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xDDDD
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MensajeTema: Re: script de creditos???   Sáb Ago 07, 2010 4:35 pm

tambien puedes usar Fal_History

http://makerpalace.onlinegoo.com/scripts-maker-xp-f13/script-scene-historia-con-imagenes-t9.htm




si tienes un problema para editarlo me avisas


Última edición por Inu el Sáb Ago 07, 2010 4:36 pm, editado 1 vez (Razón : por idiota)
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MensajeTema: Re: script de creditos???   Sáb Ago 07, 2010 5:49 pm

se que falcao hiso un menú, y lo tengo en un juego, el problema es que no quiero usar ese menú en ese juego :S por eso estoy pidiendo que me hagan un script, ok Inu quizás use ese a ver..
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MensajeTema: Re: script de creditos???   Sáb Ago 07, 2010 5:53 pm

es más, falcao tambien hizo un script de créditos xDDD


Código:
#=======================================================================#
#=======================================================================#
#  #*****************#  IntroCredit V 1.2, para llamarlo desde        #
#  #*** By Falcao ***#  qualquier parte del juego llamarlo asi        #
#  #*****************#  $scene = Scene_IntroCredit.new                #
#    RMXP              desde el comando llamar script                #
#=======================================================================#

module FalcaoIntro
#----------------------------------------------------------------------- 
# especifica a donde queres que vaya luego de haverse terminado los
# creditos o intro, cambiar true o false.
# true = va al titulo
# false = va al mapa
$to_title_or_map = true
#-----------------------------------------------------------------------
# Audio al presentar la intro o creditos  cambiar el nombre por
# la musica deceada deve estar en el folder BGM
AUDIO_INTRO = RPG::AudioFile.new("TITULO DE LA CANCIóN!!!", 100, 100)
#-----------------------------------------------------------------------
# Texto a presentar, cada sentensia deve estar entre comillas y
# al final de cada una poner la coma. ejemplo  "", el texto va
# en medio de las comillas precedido por una coma.

TEXTO =  [  "TITULO ",
            "  Año: ",
            "  Versión: ,
            "  Creador:,
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ", 
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            "Agradecimientos ",
            "bla bla bla blaaaaaaaaaaaaaa",
            "bla bla bla blaaaaaaaaaaaaaa",
            "bla bla bla blaaaaaaaaaaaaaa",
            "bla bla bla blaaaaaaaaaaaaaa",
            " ",
            " ",
            " ",
            " ",
            "bla bla bla blaaaaaaaaaaaaaa",
            "bla bla bla blaaaaaaaaaaaaaa",
            " bla bla bla blaaaaaaaaaaaaaa!",
            " ",
            " ",
            "F I N",
            "",
           
              ]
             
             
#--------------------------------------------------------------------           
# Set de imagenes a mostrarse, podes poner todas las imagenes
# necesarias. ejemplo  " ", dentro de las comillas va el nombre
# deve estar en el folder pictures.
IMAGE_ALBUN = ["imagen1",
              "imagen2",
              "imagen3",

             
 
                      ]
                       
#---------------------------------------------------------------------
# Tiempo a esperar para mostrar la sigiente imagen
IMAGE_TIME = 320                     
#---------------------------------------------------------------------
# Espasio entre linea de texto 
ESPACIO_LINEA = 50
#---------------------------------------------------------------------
# Velocidad de texto
SPEED = 1.3
#---------------------------------------------------------------------
end

class Scene_IntroCredit
  def main
    strings = FalcaoIntro::TEXTO
    @sprite = Sprite.new
    @back_picture = FalcaoIntro::IMAGE_ALBUN
    @backgroundGameFrameCount = 0
    @backgroundG_BFrameCount = FalcaoIntro::IMAGE_TIME
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(@back_picture[0])
    @title_map = $to_title_or_map
    if $to_title_or_map == false
      $game_system.bgm_memorize
      $game_system.bgs_memorize
    end
    $game_system.bgm_play(FalcaoIntro::AUDIO_INTRO)
    spacing = FalcaoIntro::ESPACIO_LINEA
    @speed = FalcaoIntro::SPEED
    alignment = "center"
    @win = Window_Base.new(0, 480, 640, spacing * strings.size )
    @win.contents = Bitmap.new (@win.width-32, @win.height-32)
    @win.contents.font.name = "Arial"
    @win.contents.font.size = 26
    height = @win.contents.font.size + 4
    @win.opacity = 0
    @win.z = 9998
    for i in 0...strings.size
      cw = @win.contents.text_size(strings[i]).width
      y = spacing * i
      x = 0
      if alignment == "center"
        x = @win.contents.width / 2 - cw / 2
      elsif alignment == "right"
        x = @win.contents.width - cw
      end
      @win.contents.draw_text(x, y, cw, height, strings[i])
    end
    @y = 480.0
    @al_titulo = false
    Graphics.transition
    loop do
      if @al_titulo
        break
      end
      Graphics.update
      Input.update
      update
    end
    Graphics.freeze
    @win.dispose
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    if $to_title_or_map == false
      $game_system.bgm_restore
      $game_system.bgs_restore
      $scene = Scene_Map.new
    else
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
    def update
      @backgroundGameFrameCount = @backgroundGameFrameCount + 1
      if @backgroundGameFrameCount >= @backgroundG_BFrameCount
        @backgroundGameFrameCount = 0
         @back_picture = @back_picture << @back_picture[0]
         @back_picture.delete_at(0)
         @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(@back_picture[0])
      end
    if Input.press?(Input::B)
      @speed = 4.2
    else
      @speed = FalcaoIntro::SPEED
    end
      @y -= @speed
      @win.y = @y
      if @win.y + @win.height  <= -32
        @al_titulo = true
      end
    end
  end
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MensajeTema: Re: script de creditos???   Sáb Ago 07, 2010 6:15 pm

ok esta bien, gracias a todos :)
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MensajeTema: Re: script de creditos???   

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