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 Hour Glass Menus - HGM

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Hour Glass Menus - HGM   Sáb Ago 07, 2010 9:24 pm

Hour Glass Menus
HGM XP / VX (beta 3)

por Kyonides-Arkanthos

Introducción

Este script es una continuación de NickName, pero es más restringido en cuanto al tipo de juegos que pueden utilizarlo. La razón de esto es que fue hecho para juegos más al estilo de Legend of Zelda. Incluso en el demo se los advierto. Eso quiere decir que no verán el típico menú del Maker sino un HUD en el mapa que está compuesto por dos gráficos principales.

El primer gráfico es el que muestra el objeto o arma secundaria que han elegido en la esquina superior. El segundo es el menú Items (Objetos) en la esquina inferior. El menú cambia de un "botón" a una barra horizontal con los objetos acumulados hasta el momento. Como es retráctil, con solo presionar el Botón L del Maker (en mi caso es la tecla Q, vean con F1 cuál es la suya) la verán desplegarse u ocultarse.

Un Mismo Link Para Ambas Versiones...

DESCARGA

SCREENSHOT del LOGO



Créditos por los Gráficos

  • inumoncillo, candidato a moderador
  • MysticT
  • Kyonides-Arkanthos (por algunos)


Última edición por kyonides-arkanthos el Jue Ago 19, 2010 3:19 am, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Sáb Ago 07, 2010 9:47 pm

Estaria bueno para un juego de zelda
Pero pon una screenshot por lo menos lol!
saludos
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Sáb Ago 07, 2010 9:51 pm

Me da pereza, pues se parece en buena medida a NickName solo que ahora incluye el HUD en el mapa (y ya no permite pelear con el sistema de batallas que viene por defecto ni ir al menú típico del Maker).
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Sáb Ago 07, 2010 10:17 pm

Es compatible con el XAS?
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Sáb Ago 07, 2010 10:52 pm

Pruébelo Ud. mismo para conocer la respuesta a eso.
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Dom Ago 08, 2010 1:39 am

Ya sé que es dobleposteo, pero es para avisar que acabo de subir una nueva versión de este script que aparece como rc2 (al final del nombre).

En lo que se refiere al sistema del script puedo decir que he hecho mejoras en el funcionamiento de agregar o quitar objetos (tanto por parte del Maker como de mi Script).

Un ejemplo de eso es que no podrán obtener pociones gratis si no tienen envases vacíos...

Otra cosa es que la sopa, las flechas y las bombas (todas deben ir como objetos en su base de datos) no podrán sobrepasar el máximo predeterminado para dichos objetos.

Para ir aumentando el máximo de, no sé, las flechas, pueden crear un evento como el del hada que cumple los deseos en Legend of Zelda: A Link to the Past y en un llamado a script incluir...

$game_party.max.arrows = 20

Entonces el máximo de flechas pasaría de 15 a 20 de estas.




Prueben con scripts como XAS si mi script es compatible o no.


(Pueden borrar el post anterior y dejar este.)
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Lun Ago 16, 2010 9:03 am

Esta buenoo
Pero tiene bugs..
Al escribir mi nombre, pues ya vi que le pusistes cursor meno mal, pero al cambiar varias veces de minuscula a mayuscula se descontrolaron las letras clicava la S y escribia la W clicava la W y salia el 2 xD escribia la letra de encima

_________________
Soy puta y me gusta que me den por culo.
Hahhahaa

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xDDDD
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Mar Ago 17, 2010 2:17 am

Viera que alguien más me dijo algo sobre eso y no he podido reproducirlo en mi maker, creo que tal vez es un problema de la versión en español del maker. Tendrían que subirme un video para comprobar paso a paso qué hicieron y cuándo para ver si repitiendo todo eso lo logro reproducir y de ahí pasar a corregir eso.
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Mar Ago 17, 2010 12:29 pm

kyonides tiene razon!!!!

lo probe con el maker en ingles y ya no tiene ese bug


en conclusion

rpg maker en español es mierda
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Mar Ago 17, 2010 2:22 pm

:o kedo muy bueno, si en un futuro lejano decido hacer un juego de zelda xD usare el script, los creditos para quien son? xD era broma
Saludos lol!
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Mar Ago 17, 2010 7:26 pm

Insisto en lo mismo, aún no sé por qué la gente busca maneras de avisarme que no usarán mi script en el proyecto que desarrollan actualmente... Solo a mí me postean esas #$#$#%. Disculpen por el enojo o la capacidad para analizar la situación y no verle nada más que el lado ilógico de la misma. Me pregunto de qué me sirve que me indiquen eso... Un reporte es una cosa, pero un aviso de algo que no me interesa ni a mí ni a los demás lectores no es algo comprensible, no lo creen?

Sobre lo que comenta inumoncillo, mi candidato a la moderación del foro, je je je rero, diré que no me extrañaría porque pudieron ser copias de versiones más viejas del maker y que las hicieron pasar por lo más nuevo. Además ya no se ven nuevas versiones en español por más que hayan sacado unas en japonés o en inglés (estas últimas prácticamente ni son necesarias en Occidente).
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Miér Ago 18, 2010 3:30 am

Sí, lo sé, me criticarán por dobleposteo, pero en el post anterior no sabía que vendría a postear...

una NUEVA VERSIÓN de HOUR GLASS MENUS para VX!!!

(A ver si inumoncillo me deja algo en paz al menos por un rato...)
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Miér Ago 18, 2010 3:50 am

gracias kyonides
que dios te lo pague ya que no traigo monedas ajajajajaja


te dejare en paz

claro en cuanto resuelvas este error
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Miér Ago 18, 2010 7:30 pm

Sí, me di cuenta ayer por la noche, ya casi hoy, pero no hay problema, ya subí una nueva versión donde ya todo está bien ordenado (VX beta2 según el archivo). La versión anterior para VX ya no está disponible.


Última edición por kyonides-arkanthos el Jue Ago 19, 2010 3:14 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Jue Ago 19, 2010 3:14 am

Lanzamiento oficial de XP y VX BETA 3!!!


Ahora incluye una escena de título con el logo oficial del script jajaja. Más tarde posteo el screenshot (del título jajaja rero).


Última edición por kyonides-arkanthos el Jue Ago 19, 2010 3:14 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Jue Ago 19, 2010 3:28 am

Que bn pero una pregunta y luego haras que funcionen los item etc uno de prueba o algo? Exelente script
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Hour Glass Menus - HGM   Jue Ago 19, 2010 3:39 am

En la versión de XP ya hay unos configurados, los que quieran que sirva en VX deben configurarlo de manera parecida a como lo hice yo en XP.

En realidad lo único que tienen que hacer es que los íconos de objetos vayan en Icons en XP y en System en VX, si mal no recuerdo. Luego se van a la base de datos y les cambian los íconos a los objetos o armas.

En VX creo que deben prefijarle un $ a los nombres de los archivos porque vienen por separado no en bloque.
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