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 Juego o Demo de Scene Manager o State Machine para Gosu

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AutorMensaje
kyonides-arkanthos
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Cantidad de envíos : 1768
Miembro desde : 03/02/2010
Sexo : Masculino

Maker : RMXP


MensajeTema: Juego o Demo de Scene Manager o State Machine para Gosu   Lun Ago 09, 2010 1:59 am

Bueno decidí retomar el camino de Gosu, sí, como quien dice desde el principio y debido a que me la juego lo suficiente (no tanto como desearía), he podido hacerlo entre hoy y solo hoy jejeje rero.

Aquí les dejo un screenshot que sé que no les deformará el ancho del foro jajaja.



Si no saben lo que es un state manager (o los otros nombres que ya mencioné) es lo que permite pasar de una escena o menú o mapa a otro. En el maker casi ni lo vemos porque es solo un while que corre el $scene.main que haya de momento.

La diferencia con mis primeros 3 intentos cortos de crear algo en Gosu es que en este 4. no utilizo Chingu. Sin embargo, mucho de lo que contenía ese state manager ya lo he podido recrear a mi manera, aunque no sea la mejor o la más vistosa. La cuestión es que me está funcionando sin que haya errores de sincronización sobre qué debe correr y qué no en qué momentos.

En ese screenshot ya solo me falta implementarle el cursor que tenían mis proyectos 2 y 3 (Glanon y Kaerdon).

En realidad solo hice este conjunto de scripts alias North Wind para convencerme de que sí podía crear un state machine por mí mismo.
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