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 KMOGITMOD

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AutorMensaje
kyonides-arkanthos
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Maker : RMXP


MensajeTema: KMOGITMOD   Vie Ago 13, 2010 4:58 pm

KMOGITMOD - Kyonides's MOG Hunter's Scene Menu Itigo MOD


Aclaraciones

Este script de copiar y pegar solamente es una modification de el script de MOG Hunter llamado Scene Menu Itigo. Yo solo me atribuyo las modificaciones hechas a este script de MOG.

Despues no quiero ver a un shadow adjudicandome la creacion de todo el Scene Menu Itigo porque NO es el caso!


Para que sirve?

Pues, el script les permite visualizar en el menu mas que los tipicos 4 actores o heroes del Maker, pero lo hace siguiendo siempre el esquema utilizado por MOG para mostrar dicho menu.

Tambien les permite romper con ese limite de 4 heroes por equipo que les impone el Maker y por eso es que es posible que la caracteristica anterior funcione de maravilla.

El numero maximo de heroes se cambia con un llamado a script de la siguiente forma:

$game_party.maximum = 8

Pueden colocar cualquier numero superior a 0 en lugar de ese 8 que yo puse ahi por defecto.



Preguntas Frecuentes

P: Por que no veo a algunos o a todos los personajes en el menu?
R: Por gusto de MOG, Ud. debe incluir los graficos de esos personajes en la carpeta Pictures siguiendo el formato de nombre de archivo de los graficos existentes. He aqui uno ejemplos:

Aluxes_FI.png Aluxes_Fs.png Aluxes_P.png


SCRIPT

Código:
#  KMOGITMOD - Kyonides's MOG Hunter's Scene Menu Itigo MOD - KMOGITMOD
#  08.13.2010

#  Scene Menu Itigo Original Author : MOG Hunter

#  Plug & Play Script

#  This script modification lets you include more than 4 actors in your party
#  if deemed necessary and lets the menu screen show all of them no matter how
#  many actors are in your party now.

#  Instructions

#  To change the maximum number of actors in your party make this script call:

#    $game_party.maximum = 8

#  or just enter any other positive number instead.

class Game_Party
  alias kyon_gm_party_init initialize
  def initialize
    @maximum = 8
    kyon_gm_party_init
  end

  def maximum=(value)
    @maximum = value if value > 0
  end

  def add_actor(actor_id)
    actor = $game_actors[actor_id]
    # If the party has less than the maximum number of members
    # and this actor is not in the party
    if @actors.size < @maximum and !@actors.include?(actor)
      @actors.push(actor)
      $game_player.refresh
    end
  end
end

class Window_MenuStatus
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 20
      y = self.index < 4 ? i * 62 : (i - (self.index - 3)) * 62
      actor = $game_party.actors[i]
      self.contents.font.name = MOG::MAIN_FONT
      if $mogscript["TP_System"] == true
        draw_actor_tp(actor, x + 285, y - 5, 4) 
        draw_actor_state(actor, x + 190, y - 5)
      else 
        draw_actor_state(actor, x + 220, y - 5)
      end
      drw_face(actor, x, y + 50)
      draw_maphp3(actor, x + 40, y - 5)
      draw_mapsp3(actor, x + 40, y + 20)
      draw_mexp2(actor, x + 140, y + 15)
    end
  end
end

class Scene_Menu
  def update_status
    @status_window.refresh
    @mnsel.x = 180
    case @status_window.index
    when 0..3
      @mnsel.y = 130 + (@status_window.index * 65)
    when $game_party.actors.size-1
      @mnsel.y = 320
    end 
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 1
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
        end
      return
    end
  end
end


Última edición por kyonides-arkanthos el Vie Ago 13, 2010 7:42 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: KMOGITMOD   Vie Ago 13, 2010 6:54 pm

Que te cuesta poner un ScreenShot?
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: KMOGITMOD   Vie Ago 13, 2010 7:10 pm

Pues si quiere uno vaya y busque uno de Scene Menu Itigo en la pagina de MOG Hunter, ahi los puede ver.

Ademas yo lo que modifique fue el sistema! No hay screenshots que realmente reflejen lo que hice con el script. Ud. nota la diferencia con el original solo al jugarlo con ese script y la modificacion incluidos.
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MensajeTema: Re: KMOGITMOD   

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