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 Teleport System V 1.0

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Northro
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MensajeTema: Teleport System V 1.0   Lun Ene 17, 2011 1:28 am

¡Hola Palaces!, aquí les traigo un script que acabo de hacer xD!! es de un sistema de teletransportación, pasajero o como quieran usarlo Very Happy.

Spoiler:
 

El script esta muy bien explicado pero por si acaso diganme cualquier duda que tengan xD!!!, yo use una imagen que cree como base para probar xD.

Spoiler:
 

Para poder usar la imagen vallan a la linea 99 o a donde dice: TELEPORT_SPRITE = [""], y pongale en donde estan las comillas el nombre de la imagen así: TELEPORT_SPRITE = ["Teleport_Sprite"], la imagen pongan translúcida el color negro o marroncito no lo veo bien Sad, y el color verde ponganlo transparente, vallan a los comandos de evento y usen: $scene = Scene_Teleport.new, despues vallan a la linea 121 o a donde dice: TELEPORT_OPACITY = 120, y ponganlo en 0, y ya xD, espero que les guste aquí una imagen xD. Bye!

Spoiler:
 

Edito:
Northro escribió:
Bueno tengo un tiempo libre y logre hacer el add-on que pedias.

Spoiler:
 

Ahora puedes poner en orden aleatorio los Id de los mapas y puedes elejir si quieres que se vean los nombres de los mapas a los cuales no has entrado, espero que te guste. Bye!


Última edición por Northro el Sáb Abr 09, 2011 6:04 pm, editado 3 veces
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Donghae
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Lun Ene 17, 2011 1:37 am

Gentuza que utiliza a RO como ejemplo xD ahí yo veo un Swordman, un Thief... un Acolyte xD etc etc etc...
Al final, si lo combinas con mi script, achicas la ventanas, tienes el servicio de Kafra xDDDD
Te lo robo, quiero algo así xD para no se , pero te lo robo xD

*Robando*

Buena buena Master Northro!! cheers Viciado Lengua
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Lun Ene 17, 2011 1:42 am

SENSEI NORTHRO!! ..
aa eres mi ejemplo a seguir! cheers
se ve genial el script!! ya te hable de mi error asi que orita lo solucionamos! xDD
pero waw jaja se ve de perlas, ademas lo revise y se maneja de forma facil al momento de bloquear mapas y asi! muy buen aporte!! ^^

SALU2
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Mar Ene 18, 2011 6:28 pm

Valla voy a hacerte un pequeño pedido de mejora del script:
1- ¿Podrias poner como numero maximo de ciudades 8?
2- ¿Podrias poner que en vez de estar todos de golpe te vallan apareciendo segun actives un interruptor?
(Para que te deje teletransportarte si visitatse la ciudad anteriormente)
3-Solo puedo decir que eres un crack! Genial idea i genial resultado, me encanta *-*

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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Vie Ene 21, 2011 2:06 pm

Oye pues todo lo que pedistes lo puedes configurar xD!, si quieres como maximo de ciudades 8 solo pon 8 ciudades en: "MAP_ID_NAME", esta definido así:

Id del mapa más el nombre y si quieren que este activado de los mapas que podrán teletransportarse.

A = Id del mapa.
B = Nombre del mapa.
C = Activado ó no activado(true o false).

MAP_ID_NAME = {A => [B, C]}

Lo segundo tambien es sencillo pues en: "TELEPORT_TYPE" ponlo en 1 "TELEPORT_TYPE = [1]" y cuando entres en un mapa el lo activará xD!

Y lo tercero, gracias xD!!! , no conteste antes porque ya no me puedo conectar de lunes a jueves Sad. Bye!
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Miér Mar 16, 2011 8:41 pm

Que bien me va ha venir este script en mi proyecto, eres un crack Northro. Yo habia echo algo similar con engines pero es un engorro que me has solucionado.

Muchas gracias cheers
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Northro
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Jue Mar 17, 2011 2:00 am

Jejejeje claro amigo espero que lo disfrutes Very Happy, si ves algo más que agregarle me dices y saco una nueva versión. Bye!
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Jue Mar 17, 2011 4:30 pm

El script es muy bueno, pero hay una cuestion estetica que me gustaria pedirte, no es una modificacion en si del script. ¿Se te ocurre alguna manera para que los nombres de los mapas a los que no puedes ir en vez de poner el nombre en gris directamente no aparezca el nombre? Gracias por adelantado Northro, y sigue asi.
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Jue Mar 17, 2011 4:31 pm

Pues si es posible, deja veo que puedo hacer Very Happy. Bye!
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Sáb Abr 09, 2011 10:12 am

Esta vez si tengo un problema serio. En mi proyecto los mapas a los que quiero teletransportarme estan salteados (17, 22, etc...) y el script entiendo que me obliga a ponerlos seguidos (1, 2, 3...) porque me dice que no hay un metodo definido para la clase nula (mejor adjunto screenshot). ¿Podrias buscar una solucion a este problema? Gracias por adelantado.
Spoiler:
 
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Sáb Abr 09, 2011 6:02 pm

Bueno tengo un tiempo libre y logre hacer el add-on que pedias.

Spoiler:
 

Ahora puedes poner en orden aleatorio los Id de los mapas y puedes elejir si quieres que se vean los nombres de los mapas a los cuales no has entrado, espero que te guste. Bye!
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Sáb Abr 09, 2011 6:47 pm

Muchas gracias Northro, pero si no te importa, ¿me podrias decir como lo añado exactamente?
¿Simplemente lo copio debajo o tengo que sustituir algo? Gracias.
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Sáb Abr 09, 2011 8:06 pm

Kiba Hyuuga escribió:
Muchas gracias Northro, pero si no te importa, ¿me podrias decir como lo añado exactamente?
¿Simplemente lo copio debajo o tengo que sustituir algo? Gracias.

Solo creas un nuevo espacio de script y lo pegas ahi, solo eso Very Happy
(arribita de Main claro hehe)

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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Jue Mayo 05, 2011 1:42 am

Este script esta genial, me das chance de usarlo en mi proyecto y hacerle unas modifcaciones?, aver si me sale.

quiero uno parecido a este pero de lugar de cobrar un precio por el teleport lo haga asi nadamas y que la lista sea un poco mas extensa y los campos de texto con mayor capacidad (para los nombres).

te pongo en los creditos si lo modifico y si me das chance.
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Jue Mayo 05, 2011 4:10 pm

Ohhh!
Bien hecho Northro !!!!


Añadido a nuevos scripts locales Wink
a la próxima me avisas!

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Hahhahaa

by:Ares
xDDDD
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Jue Mayo 05, 2011 6:22 pm

Jejeje si DaviX xD, ahora.... ven porque demonios me molesto.... Evil or Very Mad , ¿que vas a modificar? ¿lo que yo me esforce haciendo?, si te fijas en el script ya viene con la posibilidad de configurarlo a ese gustó que pides... si te fijas bien yo le puse precio a cada teleport y el precio esta puesto con el nombre de el mapa haciendo posible si quieres usar eso, osea:

Yo use como el primer nombre del mapa: "Prontera" y le agregue varios espacios "Prontera " y luego el precio "Prontera (90G)" si no quieres precio ponlo como: "Prontera" y en donde esta la configuración de cuanto es el costo monetario para ir a ese mapa pon como "0" y así siempre vas a poder ir a ese mapa gratis.

Bueno si puedes usar el script Very Happy (por algo lo posteo xD). Bye!
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Jue Feb 28, 2013 11:15 am

Northro escribió:
Oye pues todo lo que pedistes lo puedes configurar xD!, si quieres como maximo de ciudades 8 solo pon 8 ciudades en: "MAP_ID_NAME", esta definido así:

Id del mapa más el nombre y si quieren que este activado de los mapas que podrán teletransportarse.

A = Id del mapa.
B = Nombre del mapa.
C = Activado ó no activado(true o false).

MAP_ID_NAME = {A => [B, C]}

Lo segundo tambien es sencillo pues en: "TELEPORT_TYPE" ponlo en 1 "TELEPORT_TYPE = [1]" y cuando entres en un mapa el lo activará xD!

Y lo tercero, gracias xD!!! , no conteste antes porque ya no me puedo conectar de lunes a jueves Sad. Bye!


como hago para cambiar un mapa "false" a "true" ? por ejemplo que una mision active un teleport a otro mapa y al finalizar la quest en el otro mapa entonces se vuelva "false" y no pueda volver a ese mapa?
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   Jue Feb 28, 2013 5:05 pm

@maknusdave, No hagas necroposting puedes abrir un nuevo tema en soporte para pedir ayuda tomando como referencia la liga del tema al que haces mención.

En las instrucciones está indicado como activar y desactivar mapas:
Código:

#                * Tlp_Sym.unlock_map(X), en "X" el id del mapa que deseas
#                  activar.
#
#                * Tlp_Sym.lock_map(X), en "X" el id del mapa que deseas
#                  desactivar.

Eso lo haces en algun evento de mapa, con la opción en “Edit Event”, luego en “List of Events Commands” pones un evento de “Script”• (creo que es la última opción. Pegas.
(
Código:
Tlp_Sym.unlock_map(X)
.

Cierro tema y si hay dudas sobre el mismo hacer un post en soporte., Nos vemos. What a Face
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MensajeTema: Re: Teleport System V 1.0   

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