Maker Palace

¡El Reino del RpgMaker y del Ocio!
 
ÍndiceBuscarGrupos de UsuariosScriptsRecursosTutorialesPalaceJuegosPalaceWikiFAQRegistrarseConectarse
Conectarse
Nombre de Usuario:
Contraseña:
Entrar automáticamente en cada visita: 
:: Recuperar mi contraseña
Temas similares
Buscar
 
 

Resultados por:
 
Rechercher Búsqueda avanzada
Últimos temas
» Reparación de Conjuros
por kyonides-arkanthos Jue Oct 12, 2017 12:22 am

» Screenshot del nuevo KUnits XP oon menú
por LinkLuis55 Sáb Sep 23, 2017 10:03 pm

» Dando una vuelta por acá
por LinkLuis55 Dom Ago 20, 2017 2:56 pm

» Heroes del Crimen 2 DEMO
por jasuso Mar Ago 01, 2017 12:04 am

» The Legend of Celestia II: A World of Twilight Shadows Demo
por Jlopez_96 Vie Jul 28, 2017 6:20 pm

» The Legend of Celestia: Four Cristals
por Jlopez_96 Mar Abr 25, 2017 4:59 pm

» [VXAce] Burando Doragon
por gantzer49 Dom Abr 23, 2017 7:43 pm

Recomendados
RPG en RPG Maker
La importancia de un Backup
Que requiere un sistema de Batalla para ser exitoso
9 Minutos de Juegos por fans
Guía de Subforos para Tontos de Maker Palace
Indice de Scripts Locales XP
Falcao Pearl ABS Liquid
¿Quién está en línea?
En total hay 5 usuarios en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 5 Invitados :: 1 Motor de búsqueda

Ninguno

La mayor cantidad de usuarios en línea fue 179 el Mar Ago 30, 2011 10:06 pm.
MiniChat
Mejores posteadores
Raiden (3346)
 
DaviX (2740)
 
Frikilangelo (2461)
 
SagahonArturo (1806)
 
Falcao (1775)
 
kyonides-arkanthos (1768)
 
Mur-mai-der (1755)
 
Ares (1613)
 
LinkLuis55 (1558)
 
Webmaster24 (1354)
 
Afiliados
Crear foro Mundo Maker Foro de anime y RM2k3/XP/VX Computer mix
Flag Counter
free counters
Visitas


Comparte | 
 

 Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
newold
Caballero Real
Caballero Real


Cantidad de envíos : 299
Miembro desde : 28/06/2010
Logros MP :



MensajeTema: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Lun Mayo 02, 2011 11:26 am

Este Script se usa para desplegar viñetas y textos como si se tratará de un comic





DEMOS DISPONIBLES PARA DESCARGAR

(La versión del script en los demos es la 1.0)





SCRIPT - UPDATE 1.2

Añadidos en el update
  • Añadido 3 comandos nuevos:
  1. Ahora puedes borrar solo las imágenes o solo los textos.
  2. Ahora puedes posicionar los textos donde quieras en la pantalla
  3. Ahora puedes visualizar varios textos a la vez
  • Corregido un pequeño bug en el método de borrado


Código:
=begin

  **************************************************************************
  Script que despliega viñetas y texto como si se tratará de un comic
  Versión 1.2
  Creador Newold
 
  * Añadidos en la versión 1.2:
    - Añadido 3 comandos nuevos:
        * Ahora puedes borrar solo las imágenes o solo los textos.
        * Ahora puedes posicionar los textos donde quieras en la pantalla
        * Ahora puedes visualizar varios textos a la vez
    - Corregido un pequeño bug en el método de borrado
 
  * Añadidos en la versión 1.1:
    - Añadido un apartado de configuración
    - Posibilidad de usas una tecla para saltar los tiempos que establezcan
      las pausas entre imágenes / textos
 
  **************************************************************************
 
  · INSTRUCCIONES:
 
  ________________________________________________________________________
  Para llamar al script desde cualquier evento.......
  ________________________________________________________________________
  1) Comando insertar script y añadir esto:
 
      @commands = []
     
 
  2) Comando insertar script y añadir esto:
 
      @commands.push(COMANDO)
     
    * COMANDO: Ver la lista de comandos disponibles más abajo
 
   
  3) Comando insertar script y añadir esto:
 
      Newold_Comic.new(FADE,"MUSIC",*@commands)
     
    * FADE: Es un valor que indica cuanto tiempo en frames tardará en
    producirse los FADE-IN / FADE-OUT que ejecuta el script
   
    * "MUSIC": Es la música que se ejecutará mientras que el script
    esté funcionando. Si no se quiere ninguna música usar nil
   
    * *@commands: Eso va tal cual, no hay que modificarlo
 
   
  4) Ya está todo listo, el efecto empieza a reproducirse
  ________________________________________________________________________
 
  ________________________________________________________________________
  Para llamar al script desde otro script.......
  ________________________________________________________________________
    commands = []
    commands.push(COMANDO)
    commands.push(COMANDO) ...
    Newold_Comic.new(FADE,"MUSIC",*commands)
  ________________________________________________________________________
 
 
--------------------------------------------------------------------------------
                    **** (LISTA DE COMANDOS) ****
--------------------------------------------------------------------------------
  Puedes poner 3 clases de comandos:
 
    *** Comando 1: Desplegar una imagen. Para ello Usa este Código:
   
        ["Nombre imagen",Pos X, Pos Y, Width, Height, Angle, Pause]
       
      * "Nombre imagen" => Es el nombre de la imagen que quieres mostrar. Debe
      estar en la carpeta picture de tu juego
     
      * Pos X y Pos Y: Son las coordenadas X e Y donde aparecerá la imagen.
     
      * Width y Height: Son el Ancho y alto que tendrá la imagen mostrada
     
      * Angle es el ángulo de inclinación que tendrá la imagen
     
      * Pause: Es un número que indica al script cuantos frames ha de detenerse
      antes de poder leer el próximo comando
     
     
    *** Comando 2: Desplegar un texto. Para ello Usa este código:
   
        ["text","Texto a mostrar", Color, Tamaño texto, "Fuente", Pause]
   
      * "text": Esto debe ir tal cual sin modificar
     
      * "Texto a mostrar": Este es el texto que quieres mostrar. El texto puede
      ser multi-línea. Para ello tan solo debes de pulsar intro para crear cada
      línea.
     
      * Color: Es el color que tendrá el texto. Para crear un color
      hay que usas este código:
     
          Color.new(red,green,blue,alpha)
         
        - red, green, blue y alpha son valores del 0 al 255
       
      * Tamaño del texto: Es un número que indica el tamaño que tendrá el texto.
     
      * "Fuente": Es el nombre de la fuente que usará el texto
     
      * Pause: Es un número que indica al script cuantos frames ha de detenerse
      antes de poder leer el próximo comando
   
     
    *** Comando 3: Ativar / Desactivar Multi-textos. Esto hace que se pueda
        mostrar más de un texto a la vez. Para ello usar este código:
   
        ["command1", Activar o desactivar multi-texto]
     
      * "command1": Esto debe ir tal cual sin modificar
     
      * Activar o desactivar multi-texto: Esto puede ser true (Activar) o
      false (Desactivar)
     
     
    *** Comando 4: Este comando se usa para borrar solo el texto que se está
        viendo o solo las imágenes. Para ello usar este código:
       
        ["command2", Qué Borrar]
     
      * "command2": Esto debe ir tal cual sin modificar
     
      * Qué Borrar: Esto puede ser 1 (borrar solo el texto) o 2 (Borrar solo
      las imágenes)
   
     
    *** Comando 5: Este comando se usa para mostrar el texto en otra posición
        (Por defecto el texto se posiciona abajo y centrado). Los textos
        que se creen siempre saldrán en esa posición hasta que no se use otra
        vez este comando para variarla
        Para ello usar este código:
       
        ["command3", Posición, X, Y, Align]
       
      * "command3": Esto debe ir tal cual sin modificar
     
      * Posición: Esto es un valor que indica donde se posicionará el texto.
      El valor puede ser:
     
        · 1  -> El texto se posiciona arriba y alineado a la izquierda.
        · 2  -> El texto se posiciona arriba y centrado.
        · 3  -> El texto se posiciona arriba y alineado a la derecha.
        · 4  -> El texto se posiciona en medio y alineado a la izquierda.
        · 5  -> El texto se posiciona en medio y centrado.
        · 6  -> El texto se posiciona en medio y alineado a la derecha.
        · 7  -> El texto se posiciona abajo y alineado a la izquierda.
        · 8  -> El texto se posiciona abajo y centrado.
        · 9  -> El texto se posiciona abajo y alineado a la derecha.
        · 10 -> Este es un valor especial, si se usa, el texto saldrá
                posicionado en las Coordenadas X e Y especificadas y alineados
                según se disponga en Align. Ten en cuenta que según que
                coordenadas uses, el texto se puede salir de la pantalla, así
                que tendrías que ajustar el tamaño de tus líneas de texto para
                que no se salgan.
               
    * X, Y, Align: Estos son valores especiales. Solo se usan si se ha puesto
    10 en Posición. X e Y indica las coordenadas donde saldrá el texto, y Align
    indica como estará alineado (0 -> Izquierda, 1 -> Centrado, 2 -> Derecha)
               
   
     
    *** Comando 6: Este comando se usa para borrar la imágenes y texto que se
    esté viendo actualmente en la pantalla. Para ello usar este código:
   
        nil
       
       
    Ejemplo: Voy a añadir 2 imágenes, 1 texto, 1 borrado, 1 texto:
   
    @commands = []
   
    @commands.push(["Imagen 1",10, 10, 100, 480, 0, 45])    # <- Una imagen
    @commands.push(["Imagen 5",182, 10, 300, 120, 15, 80])  # <- Otra imagen
    @commands.push(["text","Texto 1",
      Color.new(255,255,255,255), 22, "Arial", 100])        # <- Un Texto
    @commands.push(nil) # <- Comando para borrar
    @commands.push(["text","Texto 2",
      Color.new(255,255,255,255), 38, "Times new Roman", 100]) # <- Otro Texto
     
    Newold_Comic.new(20,"música a reproducir",*@commands)
   
--------------------------------------------------------------------------------
                          **** FIN LISTA COMANDOS ****
--------------------------------------------------------------------------------
 
 
=end

#==============================================================================
class Newold_Comic
  #------------------------------------------------------------------------------
  def initialize(fade_time,music,*images)
    main(fade_time,music,images)
  end
  #------------------------------------------------------------------------------
  def main(fade_time,music,images)
   
    # ================================================================
    # CONFIGURATION
    # ================================================================
    color1 = Color.new(0,0,0,255) # Color del fondo
    color2 = Color.new(255,255,255,255) # Color del Marco
    color3 = Color.new(80,80,80,80) # Color Sombreado del texto
    enable_skip_pause = true # Activa / desactiva (true / false) el
                            # poder usar el botón C para saltar el
                            # tiempo de espera establecido por las
                            # pausas
    # ================================================================
   
    # -------------------------------------------------------------------
    if defined?(Cache)
      w, h, cache = 544, 416, Cache
    else
      w, h, cache = 640,480, RPG::Cache
    end
    # -------------------------------------------------------------------
    fade_time = 10 if fade_time < 1
    fade = 0; s = []; mod_fade = 255 / fade_time
    data_pos = [[1,0],[1,1],[1,2]]
    data_pos2 = [[-1,0],[2,0],[0,-1],[0,3]]
    align = 8
    multi_text = false
    font_size = 22; font_name = 'Arial'
    Graphics.freeze
    fondo = Sprite.new; fondo.bitmap = Bitmap.new(w,h); fondo.z = 999999999
    fondo.bitmap.fill_rect(0,0,w,h,color1)
    texto = Sprite.new; texto.bitmap = Bitmap.new(w,h); texto.z = 1000000001
    Audio.bgm_play(music) if music != nil
    Graphics.transition
    # -------------------------------------------------------------------
    for image in images
      # -------------------------------------------------------------------
      if image == nil # Comando borrar todo
        while texto.opacity > 0
          for i in 0...s.size
            s[i].opacity -= mod_fade rescue nil
          end
          texto.opacity -= mod_fade
          Graphics.update
        end
        for i in 0...s.size
          s[i].dispose rescue nil
        end
        s = []
        texto.bitmap.clear
        next
      # -------------------------------------------------------------------
      elsif image[0] == "command1" # Comando Activar/Desactivar Multi-texto
        multi_text = image[1]; next
      # ------------------------------------------------------------------- 
      elsif image[0] == "command2" # Comando borrar por tipo (Imagen/textos)
        if image[1] == 1 # Borrar solo textos
          while texto.opacity > 0
            texto.opacity -= mod_fade
            Graphics.update
          end
          texto.bitmap.clear
        else # Borrar solo Imágenes
          if s.size > 0
            while s[0].opacity > 0
              for i in 0...s.size
                s[i].opacity -= mod_fade rescue nil
              end
              Graphics.update
            end
            for i in 0...s.size
              s[i].dispose rescue nil
            end
          end
          s = []
        end
      # -------------------------------------------------------------------
      elsif image[0] == "command3" # Comando para posicionar el texto
        if image[1] == 10
          align = [image[2],image[3],image[4]]
        else
          align = image[1]
        end
        next
      # -------------------------------------------------------------------
      elsif image[0] == "text" # Comando para dibujar un texto
        unless align.is_a?(Array)
          case align
          when 1,4,7
            h_align = 0
          when 2,5,8
            h_align = 1
          when 3,6,9
            h_align = 2
          end
          case align
          when 1..3
            v_align = 1
          when 4..6
            v_align = 2
          when 7..9
            v_align = 3
          end
        else
          h_align = align[2]
          v_align = [align[0],align[1]]
        end
        if multi_text
          texto2 = Sprite.new; texto2.bitmap = Bitmap.new(w,h);
          texto2.z = 1000000002; texto2.opacity = 0
          ns = texto2
        else
          texto.bitmap.clear, texto.opacity = 0
          ns = texto
        end
        texto.bitmap.font.name  = (image[4] != nil) ? image[4] : font_name
        texto.bitmap.font.size  = (image[3] != nil) ? image[3] : font_size
        color = (image[2].is_a?(Color)) ? image[2] : color2
        pause = (image[5] != nil) ? image[5] : fade_time
        text_size = texto.bitmap.text_size('A')
        text = image[1].split("\n")
        for i in 0...text.size
          case v_align
          when 1
            y = 15 + (text_size.height * i); x = 0
          when 2
            y = (h / 2) - ((text_size.height * text.size)/2) +
              (text_size.height * i); x = 0
          when 3
            y = h-15-(text_size.height * (text.size - i)); x = 0
          else
            x = v_align[0]
            y = v_align[1] + (text_size.height * i)
          end
          ns.bitmap.font.color = color1
          for n in 0...data_pos2.size
            x1, y1 = x + data_pos2[n][0], y + data_pos2[n][1]
            ns.bitmap.draw_text(x1,y1,w,text_size.height,text[i],h_align)
          end
          ns.bitmap.font.color = color3
          for n in 0...data_pos.size
            x1, y1 = x + data_pos[n][0], y + data_pos[n][1]
            ns.bitmap.draw_text(x1,y1,w,text_size.height,text[i],h_align)
          end
          ns.bitmap.font.color = color
          ns.bitmap.draw_text(x,y,w,text_size.height,text[i],h_align)
        end
        while ns.opacity < 255
          ns.opacity += mod_fade; Graphics.update
        end
        for i in 0...pause
          Input.update; break if Input.press?(Input::C) and enable_skip_pause
          Graphics.update
        end
        if multi_text
          texto.bitmap.blt(0,0,ns.bitmap,ns.bitmap.rect)
          texto.opacity = 255; ns.dispose
        end
        next
      # -------------------------------------------------------------------
      else # Comando para dibujar una imagen
        img = cache.picture(image[0])
        x = (image[1] != nil) ? image[1] : (w / 2) - (img.width / 2)
        y = (image[2] != nil) ? image[2] : (h / 2) - (img.height / 2)
        width  = (image[3] != nil) ? image[3] + 6 : img.width + 6
        height = (image[4] != nil) ? image[4] + 6 : img.height + 6
        angle = (image[5] != nil) ? image[5] : 0
        pause = (image[6] != nil) ? image[6] : fade_time
        ns = Sprite.new; ns.bitmap = Bitmap.new(width,height)
        ns.x, ns.y, ns.angle, ns.opacity, ns.z = x, y, angle, 0, 1000000000
        ns.bitmap.fill_rect(0,0,w,h,color2)
        ns.bitmap.stretch_blt(Rect.new(3,3,width-6,height-6),img,img.rect)
        while ns.opacity < 255
          ns.opacity += mod_fade; Graphics.update
        end
        s.push(ns)
        for i in 0...pause
          Input.update; break if Input.press?(Input::C) and enable_skip_pause
          Graphics.update
        end
        next
      end
      # -------------------------------------------------------------------
    end
    # -------------------------------------------------------------------
    while fondo.opacity > 0
      fondo.opacity -= mod_fade
      texto.opacity -= mod_fade
      for i in 0...s.size
        s[i].opacity -= mod_fade
      end
      Graphics.update
    end
    # -------------------------------------------------------------------
    for i in 0...s.size
      s[i].dispose
    end
    fondo.dispose
    texto.dispose
    Input.update
    # -------------------------------------------------------------------
  end
  #------------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================





INSTALACIÓN

  • Pegarlo Encima del Main.
  • Las imágenes que uses deberán estar en la carpeta picture de tu juego
  • Las instrucciones están dentro del script






Última edición por newold el Vie Mayo 06, 2011 6:55 am, editado 5 veces
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Raiden
Admin
Admin
avatar

Cantidad de envíos : 3346
Miembro desde : 01/03/2010
Edad : 24
Sexo : Masculino

Maker : RMXP

Logros MP :


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Lun Mayo 02, 2011 11:36 am

Se ve bastante interesante, posiblemente me sea útil ya que mi proyecto actual pues al ser de Death Note podría facilitarme las partes de historia.

_________________




"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

Spoiler:
 
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
jehyknaria
Caballero Maker
Caballero Maker
avatar

Cantidad de envíos : 154
Miembro desde : 13/03/2010
Localización : Canarias, España
Sexo : Femenino

Maker : RMXP


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Lun Mayo 02, 2011 2:46 pm

Oh, este script es estupendo, creo que no he visto alguno parecido.

Lo probaré y veré si lo puedo usar para mi proyecto, ya que hay partes en las se muestran cutscenes tipo comic.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
MasterCatv00
Escudero Pro
Escudero Pro
avatar

Cantidad de envíos : 80
Miembro desde : 30/04/2011
Edad : 24
Sexo : Masculino

Maker : RMXP


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Lun Mayo 02, 2011 8:08 pm

jajaaja este es un gran script ^^
seguro lo añado a mi proyecto jeje


gracias ^^
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
newold
Caballero Real
Caballero Real


Cantidad de envíos : 299
Miembro desde : 28/06/2010
Logros MP :



MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Mar Mayo 03, 2011 12:25 pm

me alegro de que os guste, lo he updateado a laversión 1.2 Very Happy
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
jehyknaria
Caballero Maker
Caballero Maker
avatar

Cantidad de envíos : 154
Miembro desde : 13/03/2010
Localización : Canarias, España
Sexo : Femenino

Maker : RMXP


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Mar Mayo 03, 2011 1:11 pm

newold escribió:
me alegro de que os guste, lo he updateado a laversión 1.2 Very Happy

Excelentes mejoras!! Sin duda lo usaré en mi proyecto. ¿Piensas hacerle más mejoras próximamente o ya casi que no?
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
newold
Caballero Real
Caballero Real


Cantidad de envíos : 299
Miembro desde : 28/06/2010
Logros MP :



MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Mar Mayo 03, 2011 1:18 pm

de monento creo que no pero si se me ocurre alguna tal vez lo añada Very Happy

PD 1 : este editor es mejor que el nuevo , ya que el bbcode y el nuevo se llevan algo mal Very Happy

PD 2 : He tenido que añadir de nuevo el script ya que el nuevo editor lo había formateado con códigos html, ya está bien puesto
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
DaviX
Admin.
Admin.
avatar

Cantidad de envíos : 2740
Miembro desde : 08/07/2009
Edad : 23
Localización : España
Sexo : Masculino

Maker : RMXP

Logros MP :


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Jue Mayo 05, 2011 3:39 pm

Perfecto!
Me encanto el efecto! como siempre! no decepcionas!
Impresionas!


Lo añado en nuevo script local
La proxima me avisas!

_________________
Soy puta y me gusta que me den por culo.
Hahhahaa

by:Ares
xDDDD
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Mur-mai-der
Admin.
Admin.
avatar

Cantidad de envíos : 1755
Miembro desde : 25/11/2010
Edad : 20
Localización : En Nicunihué
Sexo : Masculino

Maker : RMVX

Logros MP :


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Jue Mayo 05, 2011 4:08 pm

Excelente script! Me lo llevo de paqueteee!

_________________
"I´m an alligator... I´m a mama papa coming for you... I´m a Space Invader... I´ll be a Rock and Roll Bitch for you..."
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://www.youtube.com/user/orichalchimichangas
rvz420
Escudero Experimentado
Escudero Experimentado
avatar

Cantidad de envíos : 65
Miembro desde : 05/12/2010
Edad : 21
Localización : Olavarria
Sexo : Masculino

Maker : RMVX


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Jue Mayo 05, 2011 4:31 pm

Buenisimo!!!!
necesitaba esto para mi juego Very Happy

Te debo una de las grandes compa!
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://vraco.com.ar
Northro
Paladín Pro
Paladín Pro
avatar

Cantidad de envíos : 808
Miembro desde : 17/08/2010
Edad : 23
Localización : ...
Sexo : Masculino

Maker : RMXP


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Jue Mayo 05, 2011 6:30 pm

Esta muy bueno xD, tambien me gusta que diseñas el texto aparte y así no tienes problemas con scripts que modifiquen el texto como: UMS y XRXS - Mensaje ex. Bye!
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
newold
Caballero Real
Caballero Real


Cantidad de envíos : 299
Miembro desde : 28/06/2010
Logros MP :



MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Vie Mayo 06, 2011 6:58 am

Disculpar pero la versión del script que estaba publicada era la 1.0. Ya lo he arreglado y puesto la nueva versión del script (1.2) así que ya lo podeis poner en vuestro proyecto y sustituir la versión vieja 1.0.

Saludos!
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
davidaikago
Escudero Experimentado
Escudero Experimentado
avatar

Cantidad de envíos : 66
Miembro desde : 11/11/2009
Edad : 38
Localización : cordoba (españa)
Sexo : Masculino

Maker : RMVX


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Sáb Mayo 21, 2011 7:12 am

excelente script lo voy a utilizar para mis juegos y daré créditos a quien lo creo y a ti
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
newold
Caballero Real
Caballero Real


Cantidad de envíos : 299
Miembro desde : 28/06/2010
Logros MP :



MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Sáb Mayo 21, 2011 7:06 pm

yo y el que lo creó soy el mismo xD. me alegro que os guste y sirva, saludos!
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Xtream965
Maestro Maker
Maestro Maker
avatar

Cantidad de envíos : 129
Miembro desde : 26/05/2011
Edad : 27
Localización : En mi casa
Sexo : Masculino

Maker : RMXP


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Dom Mayo 29, 2011 12:52 am

Bien esta bueno pero nose si me vendra bien hehhe
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://www.youtube.com/user/Xtream965?feature=mhee
xDarkLinkx
Old Staff
Old Staff
avatar

Cantidad de envíos : 1310
Miembro desde : 27/03/2010
Edad : 23
Localización : Mexicali
Sexo : Masculino

Maker : RMXP

Logros MP :


MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   Dom Mayo 29, 2011 5:36 am

vaya newold!
este script esta de perlas, ademas de facil de usar! ñ_ñ
gracias a el me llegaron muchas ideas para un proyecto nuevo XD
ten por seguro que lo uso =)

GRAN APORTE!

SALU2
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://humberto-max.deviantart.com/
Contenido patrocinado




MensajeTema: Re: Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2   

Volver arriba Ir abajo
 
Efecto comic para XP y VX - UPDATE 1.2
Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» [RM ACE] Efecto temblor para Skills
» Efecto luciérnaga [Photoshop]
» [Photoshop] Tutorial - Texto con efecto de oro
» Dinero para traspasos
» Normas para la sección Salón de la Fama (Lectura obligatoria)

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Maker Palace :: RGSS Scripts :: Scripts Maker XP-
Cambiar a: