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 Script progreso en el menú del maker por defecto. V1.1 By Clark-CLK.

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AutorMensaje
Clark-CLK
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MensajeTema: Script progreso en el menú del maker por defecto. V1.1 By Clark-CLK.   Jue Jun 02, 2011 4:41 pm

Este script lo hice y solo esta en AHRPG porque no consigo sacarle screens, pero bueno, lo pondré acá que las screens son innecesarias xD Bueno, este script sustituye el Window_PlayTime del menu por defecto del RPG XP por un cuadradito igual que imprime una variable que te dice el progreso de juego realizado. La variable por defecto es 20. Para que cambie el numero de la variale, sumen en un evento un numero específico a la variable.

Créditos: Clark-CLK

Script:
Código:
#============================================================================== 
# * Script: Progreso (progress check script)
# * Versión: 1.1 
# * Evolución: V1.0 -> Script de progreso 
# *            V1.1 -> Independización del Game_PlayTime
# * Créditos: Clark-CLK   
# * Fecha: v1.0 12.05.2011 (dd.mm.yyyy) 
# *        v1.1 12.05.2011 (dd.mm.yyyy) 
# * Más scripts, tutoriales y RPG Maker en: <a href="http://ahoperpg-maker.ucoz.es" target="_blank">http://ahoperpg-maker.ucoz.es</a> 
#----------------------------------------------------------------------------
# * Instrucciones:   
# * -Copiar y pegar este script encima de Main. 
# * -Acreditar al autor: Clark-CLK 
# * -Para que el progreso del juego avanze, en un evento, pon la operación de 
# * variable y súmele la cantidad del porcentaje deseada a la variable por 
# * defecto numero 20. Tengan cuidado porque es fácil que la variable pase de 
# * 100 si no se va con cuidado.
# * Gracias por usar este script. 
# * Visita la web del autor: http://ahoperpg-maker.ucoz.es   
#===============================================================================
class Window_PlayTime < Window_Base
  alias progreso_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    # - Aquí pueden cambiar el nombre de progreso por el que quieran. 
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Progreso:")
    self.contents.font.color = normal_color
    # Donde pone 20 entre [] pueden cambiarlo por el número que quieran, este 
    # numero se trata de la variable que habrán de ir modificando cada vez que 
    # quieran aumentar el porcentaje del progreso. Recuerden el numero de la 
    # variable.
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_variables[20].to_s + "%" )
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
  progreso_update
end
end

Instrucciones:
Solo copiar y pegar encima de main en el editor de scripts, F11.

Fuente: http://ahoperpg-maker.ucoz.es/forum/13-119-1

Wong Wong!!

P.D: Si, es uno de mis mierda scripts que dije xD
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MensajeTema: Re: Script progreso en el menú del maker por defecto. V1.1 By Clark-CLK.   Jue Jun 02, 2011 5:29 pm

Esta bien, solo te recomendaría usar algún modulo para que la edición del script sea más simple para cualquiera o usar constantes dentro de la misma clase, algo asi:
Código:

module Progreso
TEXT = "Progreso"
VARIABLE = 20
end

Entonces cuando necesites usar la variable colocarías:
Progreso::VARIABLE
Y donde necesites el texto:
Progreso::TEXT

Bueno es todo y ojala sigas en el mundo del scripting!!!

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"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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MensajeTema: Re: Script progreso en el menú del maker por defecto. V1.1 By Clark-CLK.   Jue Jun 02, 2011 5:56 pm

Haber entonces dices que as creado un PlayTime "Variabilizado"
hmm eso quiere decir que se podra crear engine con el? según algún llamr script? quiero decir si mediante engines y tu script se pueda controlar el tiempo trascurrido... que al llevar jugando tales horas ocurre algo, se abre un puerta.
Como el Dead Rising 2. que soló te puede passar el juego al passar tantos dias.




Te invito a unirte a los scripers
http://makerpalace.onlinegoo.com/t3911-sobre-los-scripters-locales-de-maker-palace

Si te inscribes, tus scrtips posteado saldran en el wiget de nuevo script locales. Y en un futuro podrás un rango de scipter, que por cierto mañana os lo enseño, si quereis.... xd

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MensajeTema: Re: Script progreso en el menú del maker por defecto. V1.1 By Clark-CLK.   Jue Jun 02, 2011 7:05 pm

DaviX escribió:
Haber entonces dices que as creado un PlayTime "Variabilizado"
hmm eso quiere decir que se podra crear engine con el? según algún llamr script? quiero decir si mediante engines y tu script se pueda controlar el tiempo trascurrido... que al llevar jugando tales horas ocurre algo, se abre un puerta.
Como el Dead Rising 2. que soló te puede passar el juego al passar tantos dias.




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Agradezco tu invitación, pero casi no se hacer nada con RGSS, de hecho, no sé ni lo básico, casi -.- No creo merecer el título de scripter.

Cuando tenga más nivel, me apunto study

Wong Wong!!
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MensajeTema: Re: Script progreso en el menú del maker por defecto. V1.1 By Clark-CLK.   

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