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 Solucion al problema de Neo Mode 7:

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AutorMensaje
Peaverin
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MensajeTema: Solucion al problema de Neo Mode 7:   Vie Jul 01, 2011 3:15 pm

Bueno, puesto que he visto que se ha comentado bastante sobre que no les funciona el script aunque sigan todos los pasos, solo vengo a decir que no siguen todos los pasos. Nadie lo ha comentado, pero si se leen bien las instrucciones del script, se puede ver que pone que le deben de poner terreno 2 a los objetos que esten en vertical (arboles, vallas, columnas). Hago nuevo tema puesto que el del script estaba cerrado. Y nada mas es eso, luego esta que algunas veces no salen bien las cosas, eso es cosa de toquetear los tiles, las capas en las que se ponen etc, aunque eso suele pasar menos. Y eso es todo amigos ahora a usar el neo mode 7!
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Raiden
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MensajeTema: Re: Solucion al problema de Neo Mode 7:   Vie Jul 01, 2011 3:21 pm

Pues bien, aunque no creo que lo valla a usar porque tampoco me gusta mucho como se ve. Creo que igual aunque se pueda hacer funcionar, no me complicaría tanto.
Aunque seguro a los que les gusta, que son varios, pero que no saben usarlo, les sera de mucha ayuda esta info.

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Peaverin
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MensajeTema: Re: Solucion al problema de Neo Mode 7:   Vie Jul 01, 2011 3:25 pm

No es complicarse solo es poner en los tiles un 2 en todos los objetos verticales. Yo etoy haciendo un mmorpg con eso (bueno con el mode 7 antiguo pero es casi lo mismo) y me esta quedando bastante bien, mejor que sin script para mi.
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ZunnerX
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MensajeTema: Re: Solucion al problema de Neo Mode 7:   Vie Jul 01, 2011 6:29 pm

Desgraciadamente eso no soluciona algunos problemas con el script, puesto que aunque le pongas terreno 1 o 2 a los objetos verticales, si tienes un script externo con @spriteset = Spriteset_Map.new, te da error inmediato en el Mode 7, ya lo he hecho, intenté poner el menu con el mapa de fondo, pero con Mode 7, Neo Mode 7 o H-Mode 7 pasa lo mismo.

Es por eso que el problema persiste. En realidad el Mode 7 es bueno, pero debes ponerles engines y no scripts para evitar errores en el proyecto.


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MensajeTema: Re: Solucion al problema de Neo Mode 7:   

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