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 Emerald Chronicles, Castor Wars

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Lun Jul 18, 2011 9:46 pm

no cabe duda a que sera un juego bastante orignal, adelante saludos.
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Lun Jul 18, 2011 10:42 pm

Tendría que ver qué tal queda, no me dejaré convencer por unos screenshots, además no soy muy amigo de los castores... Twisted Evil
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Lun Jul 18, 2011 10:50 pm

Haha la verdad yo no se mucho de castores, pero es de los pocos animales que se dibujar bien, y se ven bien con armas ;D

Y no te preocupes arkanthos, te garantizo que te va a gustar el juego. Por el momento no tengo fecha de demo pues quiero publicarlo cuando lleve mas, ahora mismo llevo como 3 hrs de juego pero hay muchos detalles que pulir, muchos charas que hacer, mucha musica que componer y correciones de de sistema, pero tan pronto lo tenga lo publicare.

Gracias sigan opinando!
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Lun Jul 18, 2011 11:39 pm

Bueno pues me parece una idea bastante original, esa windoskin que usas es rara, todavia no se si me gusta o no gato aunque sino sabes mucho de castores si deberías investigar sobre ellos e incluso aprender a vivir como ellos, construyendo represas y todas esas cosas que hace los castores, o al menos que dicen que hacen XD

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Jue Jul 21, 2011 9:06 pm

Hahaha si, debería actuar como un castor. Por cierto, di una actualización mero abajo en el post principal del juego, para los que estén interesados díganme!
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Vie Jul 22, 2011 12:23 am

que tipo de dibujos ya en battles buscas?, creo que seria un intercambio justo, aunque pues todavía no se, aun ni hago los de mi proyecto XD

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Vie Jul 22, 2011 1:27 am

haha, pues uso el tankentai y los battlers que necesitaría serian como de lado, y no animados. Si recuerdas como era el tipo de batalla del Final Fantasy 6, donde los battlers eran asi como de lado y eran estaticos, el estilo del battler enemigo no es "pocket" o "super-deformed", si no que es mas estilizado, seria casi igual a lo que busco.
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Vie Jul 22, 2011 1:49 am

Pues ni edea de como eran los de final fantasy 6, jamas jugué uno de esos en mi vida.

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Vie Jul 22, 2011 4:48 am

Pues es mas o menos asi:







Como puedes ver, los dibujos de los battlers enemigos no se ven como "pocket" (como los charas) si no, tienen un estilo mas apegado a lo "real"... no se si me explico...
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Mar Sep 06, 2011 7:37 pm

Hago re-post por que añado este video relacionado con el Castor Wars, lo pondre después en el primer post tambien:

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Vie Mar 23, 2012 11:47 pm

Bueno, sigo avanzandole a mi proyecto y ya mero termino con la traducción, solo ando checando factores de propiedades de enemigos, el demo estara listo pronto!

Olvide agregar esto:

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Sáb Mar 24, 2012 12:12 am

Es bueno saber que sigue en pie tu proyecto.

Unas duda porque son castores? xD

Nos vemos. Cool
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Lun Abr 02, 2012 9:30 pm

Nuevo video del intro del Castor Wars!

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Lun Abr 02, 2012 11:13 pm

Ese Dr.Huffman es más soez que yo XD.

Lo malo de usar VX es que no puedes jugar mucho con las dimensiones de los charas, en el caso del ogro gigante que es chubby y en battle es grande.

De igual forma el juego se ve bastante completo y entretenido.

Cuanto llevas hecho =? %%

Nos vemos. Cool

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Mar Abr 03, 2012 2:07 am

Hahaha, Dr. Hoffman es el único que habla de esa forma en el juego, creo que nada mas por Él, el Rate del juego es Mature jeje

Y fijate que lo que comentas de las dimensiones de los charas si es algo malo, pero lo que MÁS malo del VX fueron los Tiles cuadrados y que tienen un limite de tamaño por Tile, a diferencia del XP que podias poner TIles super largos.

Yo se eso por que yo use XP para hacer un juego hace mucho, ese juego no tenia sentido para nada y estaba inecesariamente dificil hahaha, yo creo que solo mis amigos locales y una que otra gente lo jugó alguna vez.

Olvide responder el porcentaje...

Del demo llevo como el 80%
Del juego en total llevo como un 30%

Actualizaciones en Castor Wars!
*************************************************************************************************************************************

Acabo de incluir un sistema de logros y journal usando los scripts de Omegas7 y tambien un sistema de Tasks usando el escript the Quest Journal de Modern Algebra :)

Tambien en la semana pasada compuse 4 temas más para Castor Wars, dos de ellos hoy, el que escuchas cuando algo el primer grito del Trol y el de la batalla contra ese Trol.

Y un grupo de Facebook!!!
http://www.facebook.com/groups/castorwars/
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Vie Abr 06, 2012 2:37 pm

Bueno cada vez me falta menos por arreglar el primer capitulo, espero poder sacar ya un Demo pronto, y es que repaso una y otra vez para ver que errores puede tener el juego y la mayoria los he podido arreglar, otro como el que me da error el tankentai cuando es back/ surprise attack no se por que! Se puede desactivar el back attack? Creo que esa seria mi solucion si no puedo encontrar la forma de que no me de error.

Entre las cosas alegres, otra screenshot! Es del Jardin del Castillo Catech.

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Jue Abr 12, 2012 5:27 am

Bueno, tengo dudas en como poner los textos... Si ponerlos todos abajo con el Face del personaje... o ponerlos arriba del personaje, sin face, al viejo estilo de los RPGs :/

Fuera de eso, creo que ya terminé de programar eventos, hacer dialogos, quests y demás del primer capitulo, me faltan algunos detalles de propiedades de enemigos y personajes en la base de datos

Añadi un sistema de logros, journal y tasks.

Termine toda la música para el capitulo 1, si acaso arreglos y decidir si hago un tema para Dr. Alberthi.

Recibi ayuda de DavidX en hacerme dos Faces y otro amigo que me esta ayudando con unos battlers.

Oh que bien! Me sigue incomodando el tile cuadrado del maker vx, pero creo que a esta altura ya no puedo editarlo.
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Dom Abr 15, 2012 10:07 pm

Nuevo video de Emerald Chronicles Castor Wars en youtube, aqui Castor Épico explica a su compañero Raffaello Renard funciones acerca del sistema de batalla y habilidades.

Espero les guste :)

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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Miér Mayo 23, 2012 1:47 am

Bueno, por fin pude hacer un demo del Castor Wars!!! Pueden ir a este link y descargarlo: http://rpgmaker.net/games/3439/

El link the download esta a la derecha de la imagen .gif, solamente denle click y creo que debería ser todo.

Espero que los que lo descarguen disfruten del demo tanto como yo lo hice haciendolo jeje

Nuevamente, gracias a los que me ayudaron tanto en traducción como en algunos dibujos, los puse en los creditos

Saludos!

PD: No hay problema si el enlace de descarga es del sitio maker RMN o si? Tuve dificultades para subirlo jeje espero no tener que subirlo otra vez a otro sitio por reglas del foro, aun asi por favor diganme si hay algun problema con ese detalle.

Otra cosa, al parecer y aunque yo no queria, esta pidiendo el RTP del VX, lo subi a 4shared:
4shared.com /zip/0U6Qw4eW/RPG_VX_RTP.html

Lo ando subiendo también a mediafire por si alguién tiene problemas con 4shared.
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MensajeTema: Re: Emerald Chronicles, Castor Wars   Sáb Sep 08, 2012 5:37 pm

Bueno, después de un tiempo de estar inactivo en esto del Maker (ya saben, el trabajo, la escuela, los hijos y las esposas y las amigas de las esposas...) decidí retomar Castor Wars, aunque aquí no se si lo descargaron y lo jugaron por que no recibí criticas ni mala ni buenas ni nada, pero me imagino que si hubo alguien juzgando por la cantidad de descargas, quien sabe...

A lo que iba es, sigo trabajando en el Chapter 1 ya que hay detalles que, la mayoría no afectan la calidad de juego, si acaso los dos mayores glitches que había eran:

1 - Al entrar a una puerta que por motivos de pasibilidad se trababa y

2 - otra en un evento donde si entrabas por otra parte el personaje intentaba seguir una ruta de camino y se trababa también.

Lo que va a cambiar o mejorar es:

1 - Construcción de un Hotel en Kingdom of Catech, segun las opiniones, la gente quiere un INN por que quieren aumentar de nivel y regresar a curarse.

2 - La agilidad de los enemigos en general va a disminuir al igual que un poco el daño, pues esta un tanto difícil.

3 - Las pociones harán un efecto curativo mayor.

Un problema con compatibilidad de scripts supongo ocasiona un glitch, no se por que no me detecta bien cuando quiero que X efecto tenga X % sobre un estatus de un personaje (AGI, MAG, STR, DEF, etc....) , lo hace en uno pero en los demás no, aveces hasta nulo es, por lo que voy a cambiar la manera en la que esto afecta, en vez de % van a ser valores enteros los que afecten a los estatus, este problema en particular no lo puedo resolver por que no se tanto de SCRIPTS como para poderlo solucionar.

Bueno, a grandes rasgos esos serán los cambios, habrá otros ajustes menores como cambios en algunos diálogos de NPC´s, etc...

El demo que actualmente esta listo para descargar es jugable, por si lo quieren descargar el link de descarga es este:

http://rpgmaker.net/games/3439/

Si necesitan el RTP aquí está:

4shared.com /zip/0U6Qw4eW/RPG_VX_RTP.html

Saludos!
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