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 Neo-Sky Hud V 1.0

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Raiden
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MensajeTema: Neo-Sky Hud V 1.0   Sáb Ago 06, 2011 12:43 am

Hola gente makera y desocupada. Bueno aquí les dejo mi nuevo script, de una HUD.
Aquí la vista previa:


la descarga es por 4shared, contraseña del .rar es
neo-sky.firethost.com

Próximamente cuando la pereza no me gane la mejorare, incluyendo el código que la verdad no es lo mas adecuado que deba hacer alguien que se hace llamas scripter.

El script:
Código:

#_______________________________________________________________________________
#______________________________Neo Sky - Hud v 1.0______________________________
#_______________________________________________________________________________
#By:Neoking-Jaas
#_______________________________________________________________________________
# neo-sky.firethost.com
#_______________________________________________________________________________

module Neo_Sky
  SWITCH = 1 #interruptor que activa la hud
end

class Game_Actor < Game_Battler
  def now_exp
    return @exp - @exp_list[@level]
  end
 
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
    end
  end

class Neo_Sky_HUD < Window_Base
  include Neo_Sky
  def initialize
    super(0, 0, 320, 140)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = $game_party.actors[0]
    self.windowskin = nil
    self.contents.font.size = 26
    self.contents.font.bold = true
    self.contents.font.italic = true
  end

  def refresh
    pos = 0
    self.contents.clear
    back = RPG::Cache.windowskin("back_hud")
    self.contents.blt(0, 0, back, Rect.new(0, 0, back.width, back.height))
    draw_face
    draw_hp
    draw_sp
    draw_equip($data_weapons[@actor.weapon_id], x, y)
    pos += 41
    draw_equip($data_armors[@actor.armor1_id], x + pos, y)
    pos += 41
    draw_equip($data_armors[@actor.armor2_id], x + pos, y)
    pos += 42
    draw_equip($data_armors[@actor.armor3_id], x + pos, y)
    pos += 41
    draw_equip($data_armors[@actor.armor4_id], x + pos, y)
    draw_exp
    self.contents.draw_text(0, 30, 64, 32, @actor.level.to_s)
  end

  def draw_face
    face = RPG::Cache.windowskin(@actor.name + "_facehud")
    self.contents.blt(0, 0, face, Rect.new(0, 0, face.width, face.height))
  end
  def draw_hp
    hp = RPG::Cache.windowskin("hp_bar")
    self.contents.blt(x + 54, y + 37, hp,  Rect.new(0, 0, hp.width * @actor.hp / @actor.maxhp, hp.height))
  end
  def draw_sp
    sp = RPG::Cache.windowskin("sp_bar")
    self.contents.blt(x + 8, y + 57, sp, Rect.new(0, 0, sp.width * @actor.sp / @actor.maxsp, sp.height))
  end
  def draw_exp
    exp = RPG::Cache.windowskin("exp_bar")
    self.contents.blt(x + 8, y + 79, exp, Rect.new(0, 0, exp.width * @actor.now_exp / @actor.next_exp , exp.height))
  end
  def draw_equip(equip, x, y)
    if equip
    bitmap = RPG::Cache.icon(equip.icon_name)
    self.contents.blt(x + 68, 5, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    end
  end
end

class Scene_Map
  alias hud_main main
  def main
    @Hud = Neo_Sky_HUD.new
    @Hud.visible = false
    hud_main
    @Hud.dispose
  end
  alias hud_update update
  def update
    hud_update
  if $game_switches[Neo_Sky::SWITCH]
    @Hud.visible = true
    @Hud.update
    @Hud.refresh
  else
    @Hud.visible = false
  end
 
  end
end

Descargar demo v1.0

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   Sáb Ago 06, 2011 12:40 pm

Bueno el script se ve con iniciativa Very Happy, pero no entiendo para que agregas el modulo "Neo_Sky" a la clase "Neo_Sky_HUD" si no usaras el interruptor Razz, tal ves sea bueno que saques una versión para el XAS XD. Bye!
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   Sáb Ago 06, 2011 1:39 pm

Antes tenia algunas cosas mas en el modulo pero las termine quitando y se me olvido quitarlo de alli, la versión para el xas, ya estoy por hacerla, creo que hoy la termino sino me da pereza y quito lo del modulo.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   Sáb Ago 06, 2011 6:04 pm

Hola, me agrada mucho es en verdad un buen script y mas que todo eres un scripter increible...
Bueno, me gustaria saber sobre la version para el xas Hero ya que la que trae el xas no es muy vistoza...
Saludos y felicidades
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   Dom Ago 07, 2011 1:23 am

Bueno ya termine y postee en este otro tema la edición del xas
http://makerpalace.onlinegoo.com/t4587-neo-sky-hud-xas-edition-v-10#44796

lo coloco a parte porque aunque el estilo es el mismo, la edición del as es considerablemente mas extensa, ademas de que no le hice la demo, pero igual es muy fácil de usar.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   Mar Jun 19, 2012 4:16 am

Hey, el rar pide pass... podrias pasarmelo?
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   Mar Jun 19, 2012 4:52 pm

el pass es el que puse en el post
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aunque no recuerdo, pero creo que tenia una version mas actual posteada en el foro, revisa en el indice de scripts locales. y por favor no hagas necropost que este ya es de hace un año.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   Mar Jun 19, 2012 5:45 pm

PostdataÑ si te intereza subi un demo beta del proyecto en el que uso esa hud, si queres miralo y dame tu opiñn
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   Miér Jun 20, 2012 1:09 pm

Perdon por el necro-post, perdon por lo de la contraseña, la verdad no habia leido bien, ya no lo nesectio porque como te conte en el mp, hice otras imagenes, lo que si te aviso es que el northon me dice que el demo que bag es un virus y lo borra automaticamente, bueno, gracias por la atencion, saludos
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0   

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