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 Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0

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MensajeTema: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Ago 07, 2011 12:50 am

Bueno ahora les traigo la edicion de mi HUD llamada Neo-Sky, esta es la que se puede usar como tool hud del xas, por lo que en sus proyectos deberían mantener invisible esta otra HUD.

Primero para usarlo deben colocar las siguientes imagenes en la carpeta windowskin:
Descargar imagenes
La contraseña del rar es neo-sky.firethost.com

Ahora bien, debajo de todos los scripts que trae el xas, colocan este:
para versiones 3.82 posiblemente también funcione e superiores
Código:

#_______________________________________________________________________________
#_____________________Neo Sky - Hud v 1.0 XAS Edition___________________________
#_______________________________________________________________________________
#By:Neoking-Jaas
#_______________________________________________________________________________
# neo-sky.firethost.com
#_______________________________________________________________________________

module Neo_Sky
  SWITCH = 1 #interruptor que activa la hud
end
#_______________________________________________________________________________
class Game_Actor < Game_Battler
  def now_exp
    return @exp - @exp_list[@level]
  end
 
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
    end
  end
#_______________________________________________________________________________
class Neo_Sky_HUD < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 320, 140)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = $game_party.actors[0]
    self.windowskin = nil
    self.contents.font.bold = true
    self.contents.font.italic = true
  end

  def refresh
    self.contents.clear
    back = RPG::Cache.windowskin("xas_back_hud")
    self.contents.blt(0, 0, back, Rect.new(0, 0, back.width, back.height))
    draw_face
    draw_hp
    draw_sp
    draw_exp
    draw_mequip(x + 60, y - 13)
    draw_xas_skill(157, y - 20)
    draw_xas_item(210, y - 20)
    self.contents.font.size = 26
    self.contents.draw_text(0, 30, 64, 32, @actor.level.to_s)
  end

  def draw_face
    face = RPG::Cache.windowskin(@actor.name + "_facehud")
    self.contents.blt(0, 0, face, Rect.new(0, 0, face.width, face.height)) rescue nil
  end
  def draw_hp
    hp = RPG::Cache.windowskin("hp_bar")
    self.contents.blt(x + 54, y + 37, hp,  Rect.new(0, 0, hp.width * @actor.hp / @actor.maxhp, hp.height))
  end
  def draw_sp
    sp = RPG::Cache.windowskin("sp_bar")
    self.contents.blt(x + 8, y + 57, sp, Rect.new(0, 0, sp.width * @actor.sp / @actor.maxsp, sp.height))
  end
  def draw_exp
    exp = RPG::Cache.windowskin("exp_bar")
    self.contents.blt(x + 8, y + 79, exp, Rect.new(0, 0, exp.width * @actor.now_exp / @actor.next_exp , exp.height))
  end
  def draw_xas_skill(x, y)
    skill = $data_skills[$game_system.xas_skill_id.to_i]
    if skill == nil
      self.contents.font.size = 14
      self.contents.font.name = XAS_HUD::FONT_NAME
      self.contents.font.bold = true
      self.contents.font.color = Color.new(255,100,100,155) 
      self.contents.draw_hemming_text(x + 15, y, 40, 32, "", 1)     
      self.contents.font.color = Color.new(50,255,150,255)
      self.contents.draw_hemming_text(x - 3, y + 40, 60, 32, "", 1)   
      return
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    if @actor.sp >= skill.sp_cost
      opa = 255
      cor = Color.new(155,255,250,255) 
    else
      opa = 125 
      cor = Color.new(255,100,100,155) 
    end
    self.contents.font.size = 14
    self.contents.font.name = XAS_HUD::FONT_NAME
    self.contents.font.bold = true
    self.contents.blt(x + 13, y + 25, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opa)
    self.contents.font.color = cor
    self.contents.draw_hemming_text(x + 7, y + 30, 60, 32, "SP "  + skill.sp_cost.to_s, 1)   
  end   
 
  def draw_xas_item(x,y)
    item = $data_items[$game_system.xas_item_id]
    number = $game_party.item_number(item.id)
    if $game_system.xas_item_id != 0
      if number > 0 
        opa = 255
        cor = Color.new(255,255,150,255)
      else
        opa = 125 
        cor = Color.new(255,100,100,155) 
      end
      self.contents.font.size = 19
      self.contents.font.name = XAS_HUD::FONT_NAME
      self.contents.font.color = cor
      self.contents.font.bold = true
      bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) rescue nil
      self.contents.blt(x + 13, y + 25, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opa) rescue nil
      self.contents.draw_hemming_text(x + 10 , y + 30, 40, 32, number.to_s, 1) rescue nil 
    end
  end
 
  def draw_mequip(x, y)
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    draw_equip_map(@data[0],  x, y)
    draw_equip_map(@data[1], 52 + x, y)   
    weapon_id = @actor.weapon_id
    weapon_tool_id = XAS_SKILL::WEAPON_ID_TOOL[weapon_id]
    weapon_item = XAS::ITEM_COST[weapon_tool_id]   
    self.contents.font.name = XAS_HUD::FONT_NAME
    self.contents.font.size = 16
    if XAS::ITEM_COST.include?(weapon_tool_id)
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
      self.contents.draw_hemming_text(x + 10, y + 20, 50, 32, $game_party.item_number(weapon_item).to_s,1)
    end
    armor_id =  @actor.armor1_id
    armor_tool_id = XAS_SKILL::SHIELD_ID_TOOL[armor_id]
    armor_item = XAS::ITEM_COST[armor_tool_id]
    if XAS::ITEM_COST.include?(armor_tool_id)
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
      self.contents.draw_hemming_text(x + 62 , y + 20 , 50, 32, $game_party.item_number(armor_item).to_s,1)
    end 
end
end

class Scene_Map
  alias hud_main main
  def main
    @Hud = Neo_Sky_HUD.new
    @Hud.z = 9999
    @Hud.visible = false
    hud_main
    @Hud.dispose
  end
  alias hud_update update
  def update
    hud_update
  if $game_switches[Neo_Sky::SWITCH]
    @Hud.visible = true
    @Hud.update
    @Hud.refresh
  else
    @Hud.visible = false
  end
 
  end
end

para versiones 3.8 posiblemente tambien en inferiores, pero no a sido probado:
Código:

#_______________________________________________________________________________
#_____________________Neo Sky - Hud v 1.0 XAS Edition___________________________
#_______________________________________________________________________________
#By:Neoking-Jaas
#_______________________________________________________________________________
# neo-sky.firethost.com
#_______________________________________________________________________________

module Neo_Sky
  SWITCH = 1 #interruptor que activa la hud
end
#_______________________________________________________________________________
class Game_Actor < Game_Battler
  def now_exp
    return @exp - @exp_list[@level]
  end
 
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
    end
  end
#_______________________________________________________________________________
class Neo_Sky_HUD < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 320, 140)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = $game_party.actors[0]
    self.windowskin = nil
    self.contents.font.bold = true
    self.contents.font.italic = true
  end

  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 30, 64, 32, @actor.level.to_s)
    back = RPG::Cache.windowskin("xas_back_hud")
    self.contents.blt(0, 0, back, Rect.new(0, 0, back.width, back.height))
    draw_face
    draw_hp
    draw_sp
    draw_exp
    draw_mequip(x + 60, y - 13)
    draw_xas_skill(157, y - 20)
    draw_xas_item(210, y - 20)
    self.contents.font.size = 26
   
  end

  def draw_face
    face = RPG::Cache.windowskin(@actor.name + "_facehud")
    self.contents.blt(0, 0, face, Rect.new(0, 0, face.width, face.height)) rescue nil
  end
  def draw_hp
    hp = RPG::Cache.windowskin("hp_bar")
    self.contents.blt(x + 54, y + 37, hp,  Rect.new(0, 0, hp.width * @actor.hp / @actor.maxhp, hp.height))
  end
  def draw_sp
    sp = RPG::Cache.windowskin("sp_bar")
    self.contents.blt(x + 8, y + 57, sp, Rect.new(0, 0, sp.width * @actor.sp / @actor.maxsp, sp.height))
  end
  def draw_exp
    exp = RPG::Cache.windowskin("exp_bar")
    self.contents.blt(x + 8, y + 79, exp, Rect.new(0, 0, exp.width * @actor.now_exp / @actor.next_exp , exp.height))
  end
  def draw_xas_skill(x, y)
    skill = $data_skills[$game_system.xas_skill_id.to_i]
    if skill == nil
      self.contents.font.size = 14
      self.contents.font.name = XAS_HUD::FONT_NAME
      self.contents.font.bold = true
      self.contents.font.color = Color.new(255,100,100,155) 
      self.contents.draw_hemming_text(x + 15, y, 40, 32, "", 1)     
      self.contents.font.color = Color.new(50,255,150,255)
      self.contents.draw_hemming_text(x - 3, y + 40, 60, 32, "", 1)   
      return
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    if @actor.sp >= skill.sp_cost
      opa = 255
      cor = Color.new(155,255,250,255) 
    else
      opa = 125 
      cor = Color.new(255,100,100,155) 
    end
    self.contents.font.size = 14
    self.contents.font.name = XAS_HUD::FONT_NAME
    self.contents.font.bold = true
    self.contents.blt(x + 13, y + 25, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opa)
    self.contents.font.color = cor
    self.contents.draw_hemming_text(x + 7, y + 30, 60, 32, "SP "  + skill.sp_cost.to_s, 1)   
  end   
 
  def draw_xas_item(x,y)
    item = $data_items[$game_system.xas_item_id]
    number = $game_party.item_number(item.id)
    if $game_system.xas_item_id != 0
      if number > 0 
        opa = 255
        cor = Color.new(255,255,150,255)
      else
        opa = 125 
        cor = Color.new(255,100,100,155) 
      end
      self.contents.font.size = 19
      self.contents.font.name = XAS_HUD::FONT_NAME
      self.contents.font.color = cor
      self.contents.font.bold = true
      bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) rescue nil
      self.contents.blt(x + 13, y + 25, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opa) rescue nil
      self.contents.draw_hemming_text(x + 10 , y + 30, 40, 32, number.to_s, 1) rescue nil 
    end
  end
 
  def draw_mequip(x, y)
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    draw_equip_map(@data[0],  x, y - 15)
    draw_equip_map(@data[1], 52 + x, y - 15)   
    weapon_id = @actor.weapon_id
    weapon_tool_id = XAS_SKILL::WEP_ID_TOOL[weapon_id]
    weapon_item = XAS::ITEM_COST[weapon_tool_id]   
    self.contents.font.name = XAS_HUD::FONT_NAME
    self.contents.font.size = 16
    if XAS::ITEM_COST.include?(weapon_tool_id)
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
      self.contents.draw_hemming_text(x + 10, y + 20, 50, 32, $game_party.item_number(weapon_item).to_s,1)
    end
    armor_id =  @actor.armor1_id
    armor_tool_id = XAS_SKILL::SHIELD_ID_TOOL[armor_id]
    armor_item = XAS::ITEM_COST[armor_tool_id]
    if XAS::ITEM_COST.include?(armor_tool_id)
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
      self.contents.draw_hemming_text(x + 62 , y + 20 , 50, 32, $game_party.item_number(armor_item).to_s,1)
    end 
end
end

class Scene_Map
  alias hud_main main
  def main
    @Hud = Neo_Sky_HUD.new
    @Hud.z = 9999
    @Hud.visible = false
    hud_main
    @Hud.dispose
  end
  alias hud_update update
  def update
    hud_update
  if $game_switches[Neo_Sky::SWITCH]
    @Hud.visible = true
    @Hud.update
    @Hud.refresh
  else
    @Hud.visible = false
  end
 
  end
end
En esta ocasión no quise hacer la demo porque la vi innecesaria, ademas tendría que colocarme a subir el xas y todo eso , y pues las pruebas las hice en mi proyecto.

Úsenlo si les gusta el xas y quieren usar un tool hud diferente al que todos usan, aunque también espero en estos días hacer un script de solo el tool hud del xas re-diseñado.

Edito: Lo olvidaba, deben colocar un gráfico de la face del heroe con el nombre que tenga + "_facehud" (sin comillas)

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"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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Última edición por the_jaas el Dom Sep 04, 2011 2:32 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Ago 07, 2011 2:36 pm

Fantastico mil gracias, de verdad se ve buenisimo y lo mejor es que es super sencillo graficamente el del Xas es muy llamativo y ocupa mucho espacio, pero este esta super bueno es un gran aporte...
Bueno, osea este script hay que ponerlo arriba de Main?, que es ese numero que esta al costado de la cara?, talvez hay la posibilidad de que se haga medio transparente cuando el chara este cerca de el o debajo de el?...
Bueno muchas gracias y comenzare a incrustarlo en el juego y cambiar los graficos Wink



Última edición por alejandrobrawl el Dom Ago 07, 2011 2:53 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Ago 07, 2011 2:49 pm

Lo importante es que este debajo de los scripts que trae el xas, para prevenir errores, en fin, lo que dices de bajarle la opacidad cuando el héroe esta en esa posición pues lo intentare colocar en una próxima edición.
En fin que bueno que te guste.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Ago 07, 2011 2:53 pm

Lo siento pero me da un error, haber si talvez lo puedes solucionar...

Me sale eso, yo si ni idea de k sea..
SAludos
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Ago 07, 2011 2:57 pm

que versión del xas usas, yo lo probé en la 3.82 porque es la que tengo.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Ago 07, 2011 5:38 pm

Uso la 3.8 no creo k deberia dar muxos errores pero al aparece ese Sad
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Lun Ago 08, 2011 12:43 am

Ya he añadido al primer post una versión para el 3.8 probado y funcionando full.
Bueno como el error puede presentarse en otras versiones, si les surge me avisan diciendo para que versión lo necesita, y lo arreglare.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Lun Ago 08, 2011 7:48 am

Esta Genial la HUD me encanto solo una cosa

Ese 9 a la izquierda son las vidas o el nivel de overdrive
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Lun Ago 08, 2011 12:11 pm

El 9 es el nivel del héroe, en si no vi necesidad del colocar el overdrive ya que el que trae el xas es fácil de modificar, no así con el tool hud que debes saber de rgss para poder modificar lo a tu antojo.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Mar Ago 09, 2011 2:25 am

Mil gracias por la version para 3.8, espero que ahora si me funcione y estoy seguro de que si.
Mañana por lamañana lo probare y luego edito...
Saludos y grax
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Mar Ago 09, 2011 1:38 pm

Wow
esta genial
otra opcion e n lugar del default
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Mar Ago 09, 2011 4:37 pm

Mil gracias ahora si funciono, anda a la perfeccion y con este script se ahorra espacio en pantalla y da la posibilidad de agregar un minimapa Very Happy
Mio grax
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Miér Ago 10, 2011 12:11 am

Que bien.

Bueno espero poder sacar una versión compatible con todos lo xas, solo que tendré que descargarlos todos lo cual siempre me genera algo de pereza jejejeje o también lo podría hacer sin los números que indican la munición del arma pero le quitaría algo de gracia al HUD.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Vie Sep 02, 2011 9:56 pm

Ola amigo, perdon pero tengo un pequeñp problema con esto, espero que lo puedas solucionar ya que es un gran HUD.
Bueno es que, por ejemplo el HUD que trae el XAS esta encima de todo, osea si pones una FOG esta no se ve afectada, pero en cambio en tu HUD si pones una fog esta va por arriba de la HUD y ps eso es un poco incomodo ya que sucede tambn en rooms k lleven algun efecto visual encima...
Talvez si podrias solucionar eso, te estaria mil veces agradecido...
Saludos
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Vie Sep 02, 2011 10:13 pm

mmm no me había enterado hasta ahora, ok veré como arreglarlo. Te agradezco el aviso.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Sep 04, 2011 2:24 pm

Muchas gracias, bueno espero que logres solucionar el script ya que esta es la mejor HUD que he encontrado para el Xas, ahorra espacio y es sencilla Very Happy
Saludos y suerte Very Happy
PD: La espero con ancias
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Sep 04, 2011 2:33 pm

ya esta actualizado. Espero te sirva, y también poder tener el tiempo pronto para hacer un update general con algunas mejorías considerables.

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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   Dom Sep 04, 2011 2:37 pm

Mil gracias hermano, te agradesco un mundo...
Si puedes seria chevere que al igual k la HUD del XAS el rostro del PJ cambie y si se puede que al llegar el jugador al tope esta se haga un poco transparente. Son mis sugerencias Very Happy
Saludos y eres un heroe Very Happy
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MensajeTema: Re: Neo-Sky Hud XAS Edition V 1.0   

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