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 Monster Card

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Monster Card   Miér Ago 10, 2011 1:46 pm

Monster Card
por Kyonides-Arkanthos
Versión 0.1.0 Beta 1

Aún no está lista, pero en un futuro será capaz de ofrecerles increíbles ofertas a los héroes de sus proyectos makeros! Espérenla!

Desde ya pueden crear una cuenta bancaria mediante un evento y un llamado a script. Además pueden verificar su balance en oro o Gil o cómo sea que le llamaran a su moneda en el juego.

En el demo tienen 2 bancos a su disposición y un cajero automático o ATM con actitud propia.

DESCARGA

Monster Card Demo & Script


Última edición por kyonides-arkanthos el Miér Ago 17, 2011 4:51 am, editado 4 veces
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Monster Card   Vie Ago 12, 2011 7:07 am

Bueno finalmente hice la primera actualización del script, ahora sí va cobrando forma.

Para los que estaban dando batazos al aire sobre para qué sirve este script les contaré que no es un bestiario ni cosa semejante. En realidad es una tarjeta de débito-crédito (ligada a una cuenta ficticia del juego) para el Maker XP, por decirlo de alguna manera que sea entendible por personas mayores de 12 años.
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MensajeTema: Re: Monster Card   Vie Ago 12, 2011 1:21 pm

A ya entendi para que sirve
yo pense que era como un bestiario pero en tarjetas y las podias cambiar
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Darksolrac666
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MensajeTema: Re: Monster Card   Sáb Ago 13, 2011 7:19 am

Entonces para decirlo asi, es como una especie de banco en el que puedes ingresar y retirar dinero no?
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Monster Card   Sáb Ago 13, 2011 8:34 am

Más adelante también permitirá canjear puntos y millas, sí, ambas cosas dependiendo de la cantidad de estúpidos monstruos que degollen en el camino.
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Monster Card   Dom Ago 14, 2011 11:24 pm

Bueno les adelanto que ya publiqué la versión 0.1.0 alfa 3!

A partir de ahora se puede depositar y retirar dinero de su cuenta.

Si necesitan más instrucciones, mejor vean el contenido del evento con cara de enmascarado.
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MensajeTema: Re: Monster Card   Lun Ago 15, 2011 2:31 am

Interesante script y original, una observación solamente:
Cuando vas a retirar el dinero, el monto máximo tendría que ser lo que tenes depositado,en cambio te da la suma de lo que tenes depositado y lo que tenes en el inventario.

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Monster Card   Lun Ago 15, 2011 3:43 am

Cómo que le da lo que tiene en el inventario? Explíqueme eso con más detalle, a qué le llama inventario?
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Darksolrac666
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MensajeTema: Re: Monster Card   Lun Ago 15, 2011 5:59 am

Acabo de provar el script y esta bastante chulo! Si le pusieramos una ambiente tipo banco podria quedar bastante bien Very Happy

SALU2
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Monster Card   Lun Ago 15, 2011 6:52 am

Bueno les adelanto que ya publiqué la versión 0.1.0 alfa 4!

A partir de ahora además de depositar y retirar dinero de su cuenta también se puede cargar, pues, los famosos cargos administrativos como sobregiros, no tener un monto mínimo en la cuenta, los que a Uds. se les ocurra.

No olviden que las cuentas igual incluyen un listado (o historial) de transacciones para análisis de las mismas y verificar el balance. Lo malo es que aún no tiene una escena propia para que las puedan visualizar debidamente porque me estoy cayendo de sueño.

No vi qué error pudiera darse con los retiros, a mí me funcionan de maravilla.

Si necesitan más instrucciones, mejor vean el contenido del evento con cara de enmascarado.
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MensajeTema: Re: Monster Card   Lun Ago 15, 2011 12:10 pm

No hay error en el retiro , el tema es que cuando uno quiere retirar lo depositado , te muestra un monto a retirar que es el total de dinero que tenes en el banco y encima.Te muestro imagenes que aclaran todo :
Aca la viejita me da 4769 gil:
Spoiler:
 
Despues deposito 1000 en el banco y me queda esto en el inventario,
no se vos como lo llamas:
Spoiler:
 
Tengo 1000 en el banco y 3769 en el inventario:
Spoiler:
 
Y cuando queres retirar lo depositado en ves de poner 1000,que es lo que deposite, me muestra 4769 que es la suma de lo que tengo en el inventario y lo que tengo depositado, no se si me explico:
Spoiler:
 






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MensajeTema: Re: Monster Card   Lun Ago 15, 2011 5:42 pm

Sì, eso no fue por mi causa, en realidad es que el script que viene por defecto en el maker no siempre vacìa el valor de la respectiva variable ($game_variables[0]) y muestra cantidades asì de locas. Como mi intenciòn no era modificar scripts sin una verdadera necesidad, no lo hice en esta oportunidad, pero lo tendrè en cuenta para el alfa 5, aunque se trate de algo menor.

Hay una cosa que no me han dicho, les parece fàcil de manejar? Sì o no? Y por què piensan asì?
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MensajeTema: Re: Monster Card   Lun Ago 15, 2011 8:01 pm

Es fácil de usar pero esperare a cuando tenga la escena por scripts y no engine, y porque usa la variable 0, si otra persona en otro script usa es variable para algo tendran error los dos scripts. Bye!
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MensajeTema: Re: Monster Card   Lun Ago 15, 2011 8:55 pm

Es facil de usar el problema es el engine, que hay saltear varios condicionales antes de llegar al retiro, con una scene estaria mejor.
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MensajeTema: Re: Monster Card   Mar Ago 16, 2011 1:15 am

En realidad no hace falta hacer el engine de la misma manera en que yo lo hice, porque lo hice pensando en un manejo muy específico de la situación, una en la que el que atiende es descarado, burlón, despreocupado. Igual se podía hacer de una manera más fría pero más eficiente. No sé si incluiré esa variante en el demo.

Puedo usar la variable 0 porque sé que a casi nadie se le ocurre utilizarla porque no es accesible mediante eventos sino solo mediante scripts o llamados a scripts, eso es lo que le confiere la gran ventaja sobre cualquier otro número que se pueda escoger. Además hay otro motivo ulterior que de fijo les pasa inadvertido, pero créanme que puedo estar tranquilo de que no debo preocuparme por eso como Ud. preferiría hacerlo, northro.
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MensajeTema: Re: Monster Card   Mar Ago 16, 2011 7:14 am

Bueno les comunico que ya publiqué la versión 0.1.0 alfa 5!

En esencia tan solo le agregué la posibilidad de utilizar un número de PIN para el acceso a la cuenta, pero como en el demo solo hay personas como cajeros no hubo necesidad de implementarlo en el engine. Por cierto, en el demo ya hay competencia entre 2 bancos. Uds. sabrán cuál de estos ofrece el mejor servicio al cliente...

En todo caso ya se puede ver una versión muy simple de Historial de Transacciones para las cuentas de cualquiera de los bancos. (En el engine solo se permite tener una cuenta bancaria grupal por banco y punto.)

Como nota adicional les puedo asegurar que ya no se ve ninguna cantidad prefijada en la ventana de ingresar número. Ah y también pueden seleccionar en el script cuáles variables del juego quieren utilizar para las transacciones. Si utilizan engines como en el demo, no debe de surgir ningún problema a menos que se les olviden cuáles variables del juego utilizarían...
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MensajeTema: Re: Monster Card   Mar Ago 16, 2011 1:21 pm

Yo hablaba sobre otros scripters que usen la variable 0, pero ya veo que usted dio la opción de elejir las variables.

Me gusto mucho la competencia XD pero no pude cancelar mi cuenta de el "NoChoice Bank" ya que no me gusto mucho su servicio Razz, el historial de transacciones es buena idea pero es muy feo XD. Bye!
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MensajeTema: Re: Monster Card   Mar Ago 16, 2011 8:55 pm

Pues, no me han podido ayudar con los gráficos como para modificar el historial de transacciones de alguna manera.

Por cierto, no se confíe, nunca se debe confiar en ningún banco, mucho menos si no hacen preguntas incómodas pero necesarias por motivos de seguridad...
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MensajeTema: Re: Monster Card   Miér Ago 17, 2011 4:53 am

Bueno les comunico que ya publiqué la versión 0.1.0 Beta 1!

Se modificaron y se extendieron el código y el demo en sí mismo. Espero que ese servilísimo cajero automático o ATM les caiga muy bien, porque a mí sí me cae así de bien, jejeje, rero.
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MensajeTema: Re: Monster Card   Miér Ago 17, 2011 5:42 pm

Sin duda alguna ya este script puede ser usado con muchos más beneficios, me gusto mucho el cajero automatico jejeje XD.

Ahhh y si no se ha dado cuenta yo se lo mismo de graficos que usted, osea nada :S, aún no me gusta el banco "NoChoice Bank".

DaviX esto debe ir en scripts locales. Bye!
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