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 Neo-Damage in map (1.1)

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MensajeTema: Neo-Damage in map (1.1)   Sáb Sep 10, 2011 1:41 pm

''version 1.0':
 

Esta es la actualizacion de mi script de pop up in map ahora llamado damage in map para ser mas descriptivos.

esta nueva version permite mostrar el daño tanto en eventos como en el heroe, las instrucciones de uso estan en el script, pero se ha facilitado desde la version anterior.

"vista previa":
 

La descarga de la nueva demo:
Descargar
Creo que sera muy util en un ARPG, intenten usarlo junto con otros scripts de daño como del de moghunter, deberia funcionar bien.

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"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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Última edición por the_jaas el Sáb Sep 17, 2011 3:06 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Neo-Damage in map (1.1)   Dom Sep 11, 2011 12:09 am

genial! Ya lo probé y está muy bien y no ningún error.
Gracias.
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MensajeTema: Re: Neo-Damage in map (1.1)   Dom Sep 11, 2011 8:53 am

Esta muy buena la ídea pero el script tiene un gran error y es que elije a el ultimo character que ha sido creado (el personaje), segun lo que estoy leyendo eso es lo que dice :S (o me equivoco y si funciona con los otros?). Bye!
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MensajeTema: Re: Neo-Damage in map (1.1)   Dom Sep 11, 2011 11:24 pm

La próxima versión que no he podido sacar porque estoy algo ocupado tendrá para mostrarlo en otros eventos.

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MensajeTema: Re: Neo-Damage in map (1.1)   Sáb Sep 17, 2011 3:07 pm

Listo, ya esta en la vesion 1.1 que muestra el daño en cualquier evento, ahora no es necesario almacena el daño en una variable, todo se hace con un sencillo comando de llamar script.

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MensajeTema: Re: Neo-Damage in map (1.1)   Sáb Sep 17, 2011 9:25 pm

Ta bueno, solo que hay un detalle que hay tener cuidado que los charas de los enemigos no toquen límite de la pantalla por que se cicla el proceso.
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MensajeTema: Re: Neo-Damage in map (1.1)   Dom Sep 18, 2011 12:49 am

De hecho no es un error del script, es solo que puse al evento del enemigo ësperar a in de movimiento" y cuando llegas al limite y sigues "golpeando" pues al no poder cumplirse esto pasa se queda esperando, pero se soluciona quitando eso, por lo que el script funciona al 100%

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MensajeTema: Re: Neo-Damage in map (1.1)   

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Neo-Damage in map (1.1)
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