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 Component Shop - Nueva versión :D

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newold
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MensajeTema: Component Shop - Nueva versión :D   Miér Sep 21, 2011 4:51 pm

Bueno este es el script que hice hace algún time, aquí os pongo una foto remember Wink


Pues bien aquí está la nueva versión y viene junto a un configurador visual para que puedas crear recetas, tiendas y modificar varios aspectos del script con el configurador visual.

Versión con bugs encontrados corregidos


lo podeis descargar desde aquí...

megaupload.com NCNITAJC

mediafire.com ?gzmcjsifhnt8ftz

o desde otros servidores...(depositfiles, easyshare...)

Multi Link


Este es el script Dump_Materials que no está incluido en el paquete que descargais (en las instrucciones viene para que sirve ese script)

Código:
class Dump_Materials
  include Newold::Items
  def initialize
    file = File.open('Config_Herreria.dat', "wb")
    empty_array = []
    Marshal.dump(@@_item_materials, file)
    Marshal.dump(empty_array, file)
    Marshal.dump(empty_array, file)
    Marshal.dump(empty_array, file)
    file.close
    print "Se han encontrado #{@@_item_materials.size} recetas y se ha
creado el archivo de configuración correctamente.
   
Ya puedes borrar los scripts ' ** Herreria  ** ',
' ** WIN SPECIAL ** ', ' ** WIN ALERT ** ' y el script ' Dump_Materials.'
e incluir la nueva versión del script"
    exit
  end
end
Dump_Materials.new
exit


y aquí un pequeño video del configurador del script:


PD Acepto ruegos y suplicas para añadir/quitar o modificar algo del script xd

PD 2: La versión antigua tomaba el dinero que costaba el item de la base de datos y todas las recetas requerian tener ese dinero. En esta nueva versión el oro es un complemento extra que se puede añadir en la creación de la receta xD

PD 3: Para llamar al script de tienda en tu juego, ahora debes poner en un comando llamar script

show_shop(ID de la tienda)

Dinde ID de la tienda es el número que aparece a la derecha de la Palabra tienda en el configurador


Última edición por newold el Jue Sep 22, 2011 8:37 pm, editado 6 veces
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Miér Sep 21, 2011 5:30 pm

Muchisimas gracias!
Por supuesto te voy incluir en mis creditos
Felicidades eres muy buen scripter!

Edit:
Para llamar el script le hago como antes

Edit2:
El editor solo me muestra 32 armas y tengo 82 que puedo hacer?


Última edición por arcanite el Miér Sep 21, 2011 5:52 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Miér Sep 21, 2011 5:48 pm

ops se me olvido incluir eso en las intrucciones Sad

Para llamar al script ha cambiado la cosa, ahora debes poner en un comando llamar script

show_shop(ID de la tienda)

La ID de la tienda es el núemro que sale a la derecha de la palabra Tienda en el configurador


Ahí ves que hay dos tiendas creadas, la 1 y la 2, para llamar a cualquiera de ellas pues se haría:

show_shop(1) # Muestra la tienda 1
show_shop(2) # Muestra la tienda 2

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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Miér Sep 21, 2011 5:54 pm

Creo que no
por que despues lo descubri pero se tiene que poner el numero -1
no se porque pero le puse uno y no me lo mostraba despues le puse 0 y me lo mostro

Y otro pequeño error
el editor solo me muestra 32 armas pero en la base de datos tengo 82

Lo probe y funciona de maravilla
pero un error grande

Me sigue pidiendo el dinero
solo que ya no lo muestra en la lista
lo comprobe por que solo me añadi los objetos necesarios pero no el dinero
y no me dejaba comprar entonces me di dinero
y ya lo pude fabricar


Última edición por arcanite el Miér Sep 21, 2011 6:04 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Miér Sep 21, 2011 6:02 pm

bien eso lo corrijo mañana, es problema del molebox que hace que se carguen los datos que están dentro del Component Shop.exe en vez de cargar los de tu juego :) gracias por el aviso.

El error del oro no lo habia notado :) Gracias tb por el aviso, mañana arreglado Wink

El error ese al llamar a la tienda es que puse mal esta parte del script Script Component Shop 1 (al final está)

cambiar esto
Código:
#==============================================================================
class Interpreter
  # ------------------------------------------------------------------------
  def show_shop(id)
    $scene = Special_Shop.new(id)
  end
  # ------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================

por esto

Código:
#==============================================================================
class Interpreter
  # ------------------------------------------------------------------------
  def show_shop(id)
    $scene = Special_Shop.new(id-1)
  end
  # ------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================

y ya funcionaria llamando a las tiendas como puse. Mañana de todas formas subo la corrección.

Seguir testeando para solucionar cualquier bug que encontreis :)


por cierto cuando usas -1 lo que hace es cargar la ultima tienda definida por eso no daba error

Ejemplo
arr = [1,2,3,4,5]

arr[0] => 1 arr[1] => 2 arr[2] => 3 arr[3] => 4 arr[4] => 5
arr[-1] => 5 arr[-2] => 4 arr[-3] => 3 arr[-4] => 2 arr[-5] => 1


Última edición por newold el Miér Sep 21, 2011 6:10 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Miér Sep 21, 2011 6:05 pm

LIsto sirve genial pero lee el post de arriba!
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Miér Sep 21, 2011 6:31 pm

Bueno aún no subo el archivo sin errores esparando a más testeo, mañana subo la nueva versión.

ya está corregido:

- Instrucciones: Añadido como llamar a las tiendas in-game
- Arreglado como llamar a las tiendas corectamente (show_shop(1) mostrará la primera tienda que haya definidam show_shop(2) la segunda).
- El Configurador ya muestra los items definidos en la base de datos del juego que lleve el script
- Arreglado el fallo del dinero, si defines una receta sin dinero se podrá hacer siempre y cuando tengas los materiales necesarios.

Esperando más bugs, saludos!!!
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Miér Sep 21, 2011 6:37 pm

Gracias nuevoviejo (o como se traduzca tu nombre). Esto hará mucho mas facil la "customización"(o como se diga en español) de el script que hace millones de años te pedimos un usuario y yo. Muchas gracias ya no tendre que sufrir el no liarme al modificar las cosas.
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Jue Sep 22, 2011 9:10 am

He subido la versión con los bugs corregidos. Si encontrais cualquier otro avisad Wink


Futuros updates:

- Compatibilidad con VX
- Agregar un nuevo tipo de tienda - Herrería, donde poder mejorar las armas y protectores, también configurable de forma visual Wink
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Jue Sep 22, 2011 3:28 pm

justo lo que buscaba! *¬*
Lo uso en mi proyecto y te doy creditos Very Happy
se agradece :3
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Jue Sep 22, 2011 6:54 pm

Wow! newold
te mereces un lugar especial en la carpeta scripts de mi pc
jajaja MUCHISIMAS GRACIAS!!!!Very Happy

Edit:Por cierto yo solo tenia un script de herrreria y cual es el script dump_materials?
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Jue Sep 22, 2011 8:23 pm

ese script pone en las instrucciones para que vale (es por si ya tenias creadas recetas en la version antigua, el script ese las convierte al nuevo formato antes de que cambies el script antiguo por el nuevo)

Edit: ops veo que no incluí ese script en el paquete Wink así que lo pongo por separado en el post principal ^^


Última edición por newold el Jue Sep 22, 2011 8:36 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Jue Sep 22, 2011 8:35 pm

Ah! ya muchas gracias!!
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Mar Ene 31, 2012 3:06 am

Sory por revivir, pero esto lo tenia que decir.
OMG, estoy que me caigo de culo.. nunca habia visto un script asi, la verdad esta para competir con el xas.. esta muy trabajado se nota.
Nada mas que decir, ya tienes creditos en mi proyecto, man te pasaste con este script, Wink
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   Lun Sep 10, 2012 1:06 pm

muy bueno, te luciste con este, me va servir mucho, el proyecto que estoy haciendo va para un concurso nacional de videojuegos y te voy a poner en los creditos XD saludos y gracias
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MensajeTema: Re: Component Shop - Nueva versión :D   

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