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 Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012

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newold
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MensajeTema: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Vie Sep 23, 2011 12:13 pm

UPDATE: 23-07-2012 - VERSIÓN SOLO PARA XP

CORREGIDOS LOS ERRORES DE LA VERSIÓN PUBLICADA EL 22-07-2012

Este script está ideado para que puedas mantener los textos que aparecen en tu proyecto en un archivo de texto aparte, para que así puedas modificar los textos rápidamente y/o ponerlos en otro idioma

Características:
  • El archivo de texto puede tener comentarios para un mejor entendimiento
  • Puedes crear mensajes muy largos
  • Puedes usar los comandos que uses con el sistema de mensaje que uses
  • Puedes usar cualquier tipo de ID (texto/número) para identificar a los mensajes en el archivo de lang
  • Auto extractor de textos de tu juego hacia un archivo lang(nuevo)


Ahora puedes crear todo tu proyecto en el editor del maker. Cuando lo tengas completo (o una demo que quieras publicar en varios idiomas) pon los scripts de ayuda a la traducción en tu proyecto y usa la nueva carácterística del script para que te cree un archivo .lang que tendrá todos los textos de tu juego (base de datos y eventos) y hará los cambios pertinentes a tu proyecto para que cargue los textos desde ese archivo. Para crear más idiomas, ve copiando el archivo ese que te crea el script y tradúcelo al idioma que sea, y no te olvides de editar el script de selección de lenguaje para que lea todos esos archivos de idiomas Wink.

Recuerda leer atentamente las instrucciones para usar los scripts y hacer una copia de tu proyecto antes de usar el extractor de textos.


La versión de VX estará lista cuando me instale el VX que ahora mismo no lo tengo a mano xd.


Aquí está un demo con los scripts de ayuda a la traducción que debes pasar a tu proyecto. Leer las instrucciones en cada script.

mediafire.com ?zb8x3m8xeq9hgi1

Update 23-07-2012

Errores corregidos en esta versión

  • Los símbolos y/o letras raras que se veían en la versión antigua ya se muestran correctamente: ¡¿¬€^´¨ñÑçÇ...
  • El script extractor ya extrae todos los textos de la base de datos (nombres, descripciones, eventos comunes y eventos de batalla)
  • El archivo de idioma que crea el extractor ahora se crea más limpio, sin tantos comentarios inútiles.


Última edición por newold el Lun Jul 23, 2012 1:20 pm, editado 18 veces
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Vie Sep 23, 2011 2:45 pm

Excelente el script, algo complicado pero buenisimo, como todos los que haces, felicitaciones...

También traigo una sugerencia para que el script se haga mas sencillo...

Seria bueno si el script creara una pantalla de selección de lenguaje antes del juego, y para que pudiere cargar automáticamente el lenguaje antes de cada comando de mensaje se pusiera un comentario con el numero de ID del mensaje, así cargaría automáticamente dependiendo de la identidad y el lenguaje (lang) seleccionado al principio, no se si es muy entendible pero me parece una buena forma de ayudar a la traduccion :B

Saludos y gracias por el script
Out~
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Vie Sep 23, 2011 4:14 pm

ese script es increiblemente facil de hacer xD, mañana lo hago, y a parte voy a hacer una pequeña modificación al script para que acepte todo tipo de indices y no solo números Wink

EDIT Script modificado para que acepte todo tipo de IDs y e incluido un selector de lenguaje opcinal Wink
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Vie Sep 30, 2011 1:46 pm

Question ¿Podrías hacer una demo newold ?,porque se ve excelente ese script pero muy enredado a la hora de usarlo,ya que de seguro lo voy a poner en mi proyecto,ya igual me gustaría tener mi proyecto en ingles .para que más personas lo jueguen.
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Vie Sep 30, 2011 3:46 pm

te pongo un demo en xp hecho rápidamente con dos idiomas, español by me and english by google xD, con el selector de idioma al principio. los nombres de los tres scripts llevan puesto al principio un * para que sepas cuales son y donde se ponen, no hay que configurar na en ellos, solo en el selector de idiomas si lo usas (dentro estas las instrucciones) lo único que hay que crear/modificar el archivo de lenguaje y las imágenes de las banderas para el selector de lenguaje, esos archivos estan en la carpeta Lang del demo

Link al demo
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Jue Oct 27, 2011 6:43 pm

Me parece muy buen script y llevo mucho tiempo buscando algo asi, ya que me gustaria traducir mis proyectos a otros idiomas pero si por ejemplo tuviera que hacer algun cambio en el juego no hacerlo en todas las versiones de cada idioma, sino que con una fuera suficiente. Y con esto la verdad sería muy viable hacerlo. Ahora mi duda es: ¿también funciona con los nombres de las bases de datos como items, habilidades, etc. y si es asi, que sintaxis hay que usar para nombrar los objetos y su descripción? Porque sinceramente eso es algo que ya si que me decidiria al 100% a usar esta script.

Un saludo y gracias por este gran aporte.
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Vie Oct 28, 2011 9:07 pm

Para eso que dices hay que hacer un pequeño script que soporte esa característica. Si eso me pongo este fin de semana/ semana que viene y lo hago y con este nuevo script ya creo que puedo dar por finiquitado el script Very Happy
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Mar Nov 01, 2011 11:32 am

Nuevo update disponible del script. Ahora soporta también traducir la base de datos a varios idiomas. ya creo que puedo decir que este script está 100% completo, o creeis que debería tener alguna otra característica? a mi no se me ocurren más para dejarlo perfect Wink
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Mar Nov 01, 2011 11:53 am

Acabo de ver un pequeño error que me pega al darle a la opción de cargar partida en la script nueva de soporte para la base de datos en la línea 714
Código:
alias command_continue_support_translate_by_newold command_continue unless $@
  def command_continue
      translate_data_system
      translate_data_system_by_newold
      command_continue_support_translate_by_newold
  end

El "translate_data_system" da error porque no esta declarada en ningun otro sitio, por tanto intenta llamar a algo que no existe, he probado omitiendo esa línea con un # y funciona.
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Mar Nov 01, 2011 11:56 am

correcto no se como se ha colado esa linea ahí Wink ya corregí el script

gracias por el aviso
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Mar Nov 01, 2011 2:06 pm

Acabo de ver una cosa que o no se como funciona, o no la contempla la script de tracucción y llevo un rato dandole vueltas. Me gustaria que me dijeras si fuera posible hacer que los textos con elecciones se mostraran de manera correcta.
Un texto con dos opciones asi:
Spoiler:
 
usando este sistema de traducción me lo divide en dos ventanas mostrandolo así:
Spoiler:
 
Por si te ayuda en algo en el evento y en el fichero de texto tengo las cosas así:
Spoiler:
 

Un saludo, y gracias de antemano. Me parece genial este trabajo que estas haciendo.
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Mar Nov 01, 2011 2:51 pm

siempre hay algo que se olvida Wink

Esa opción no está implementada en el script por eso sucede ese error al usarla. Voy a revisar los scripts y solucionarlo Wink

Edit: Ya tengo identificado el problema, mañana le agrego el fix Wink, podré decir ya que esta todo acabado y ok?? Cool
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Dom Nov 06, 2011 7:42 am

Update: He corregido un error en el script de traducción. Reemplazar el script que tengáis por el nuevo (el error estaba en que mostrando elecciones, eligieras la que eligieras no lo respetaba y se ponía a reproducir el contenido de cada elección)

Update 2: Se ha corregido un error que creaba loops infinitos al usar el comando llamar evento común.
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Jue Jul 19, 2012 9:41 pm

Gracias por el script. Parece muy útil para crear un proyecto en varios idiomas.

Una pregunta, ¿has dicho que debemos copiar los textos de nuestro proyecto a un fichero? ¿o el script los extrae automáticamente? Si fuera lo segundo, ahorraría mucho trabajo, sobre todo porque copiar manualmente los textos de un juego completo supone mucho trabajo Razz

Gracias otra vez.
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Dom Jul 22, 2012 11:44 am

UPDATE IMPORTANTE - 22-07-2012 (AUTO-EXTRACTOR DE TEXTOS IMPLEMENTADO)

¡¡¡MIRAR EN LA PRIMERA PÁGINA!!!
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Dom Jul 22, 2012 12:34 pm

Muy buena update, lo probaré con mis proyectos que ya tengo hechos y te aviso si hay algo raro.
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Dom Jul 22, 2012 3:53 pm

Hola de nuevo, lo primero pedir perdon por postear dos veces seguidas.
Acabo de probar con mi proyecto de Mimosín y he encontrado un pequeño detalle, puede que haya algun problema con la codificación de caractéres, no se si será en el proceso de generar el fichero o en el proceso de lectura pero aparecen símbolos raros en el juego cuando en el fichero sí está bien escrito, te dejo aquí un par de capturas:
Spoiler:
 

Y una sugerencia que me gustaría hacer, es que si al generar el fichero de idioma, también incluyera los eventos comunes y las descripciones de objetos, habilidades, etc ya sería perfecto.
Un saludo, y espero que las capturas de pantalla te ayuden.
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Dom Jul 22, 2012 4:22 pm

playhome escribió:
Hola de nuevo, lo primero pedir perdon por postear dos veces seguidas.
Acabo de probar con mi proyecto de Mimosín y he encontrado un pequeño detalle, puede que haya algun problema con la codificación de caractéres, no se si será en el proceso de generar el fichero o en el proceso de lectura pero aparecen símbolos raros en el juego cuando en el fichero sí está bien escrito, te dejo aquí un par de capturas:
Spoiler:
 

Y una sugerencia que me gustaría hacer, es que si al generar el fichero de idioma, también incluyera los eventos comunes y las descripciones de objetos, habilidades, etc ya sería perfecto.
Un saludo, y espero que las capturas de pantalla te ayuden.

Si parece que hay problemas en los signos de puntuación del español (¿ ¡ ) )y en el símbolo € en el proceso de lectura. Lo miraré.

Y lo de las descripciones y eventos comunes se me había olvidado meterlo ^^ mañana me pongo y lo corrijo ^^
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Lun Jul 23, 2012 1:22 pm

UPDATE IMPORTANTE - 23-07-2012 (ERRORES CORREGIDOS)

¡¡¡MIRAR EN LA PRIMERA PÁGINA!!!

Éste nuevo update corrige los errores de la versión de ayer, 22-07-2012
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   Lun Jul 23, 2012 7:13 pm

¡Muchas gracias por ese nuevo addon! Una maravilla! cheers
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MensajeTema: Re: Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012   

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Script para ayudar a la traducción de un proyecto en varios idiomas [XP] UPDATE 2012
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