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 Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]

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newold
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MensajeTema: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Jue Sep 29, 2011 7:35 pm

Estoy trabajando en este nuevo editor para el maker xp, con el que se puede cambiar cosas de la base de datos como en el editor original pero quitando limitaciones y añadiendo más opciones

un video de muestra:


Características del nuevo editor:

Para saber las características nuevas implementadas con el editor leer el texto inicial que aparece al cargar el editor.

Se aceptan sugerencias para incorporar a la base de datos.

DESCARGA

Desde Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=9489MAFU

Desde Mediafire: http://www.mediafire.com/?9rbllqa2d5a816h

Desde Otros Servidores: http://www.multiupload.com/87GIJZKWVT

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Última edición por newold el Sáb Oct 29, 2011 9:42 am, editado 5 veces
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Jue Sep 29, 2011 9:55 pm

Wow!
Que bien.
Justo hace rato acabo de ver ese video e tu canal de youtube
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Raiden
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Jue Sep 29, 2011 11:39 pm

Un trabajo bastante impresionante en mi opinión, a esperar los resultados, que seguro serán buenos.

_________________




"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

Spoiler:
 
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Peaverin
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Vie Sep 30, 2011 11:12 am

Me encanta eso newold. Deseo poder probarlo para ver si tiene compatiblidad con mi netplay.
Pues en particular me gustaria poder definir la barra de experiencia!
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newold
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Lun Oct 03, 2011 6:53 pm

Accidentalmente perdí el código del editor Sad pero ya tengo casi todo lo que ya tenía, dejo un video en el post principal mostrando el progreso actual. he aprobechado para corregir algún bug que se me había colado en la prifera versión de mi código, y ahora lo estoy haciendo un poco más eficiente
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Lun Oct 03, 2011 6:56 pm

Wow!
que bien espero su salida
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Donghae
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Lun Oct 03, 2011 6:57 pm

No es que si solo sea yo, pero no veo el vídeo ._.!!! asdasgdhas
Como sea, muy buena iniciativa!!! (Y) lástima que esté usando el RMVX x'DDDD
Nos vemos!! ^^
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newold
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Lun Oct 03, 2011 6:58 pm

ya se ve el video había puesto mal el código para visualizarlo xd
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Lun Oct 03, 2011 7:01 pm

jaja Xd

Me apunto para beta tester!!
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augusdk
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Lun Oct 03, 2011 11:14 pm

Sos un groso estoy esperando miles de años a que saquen una base de datos que este mas expandible! y mas personalizable en todos los temas!!, para beta tester hee jiji
(espero qe funcione con el NP qe boy a usar u.u)
Pd: yo buscaria hacerle algo a la db de los mounstros, nose... xD
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Mar Oct 04, 2011 1:14 pm

Primera alpha disponible para testeo:

1ª pestaña (Personajes) Completamente funcional

(las nuevas características que añade este editor no pueden ser usadas a menos que se hagan scripts que las soporten)

Mientras que usais este editor mantener el juego que esteis editando cerrado

No pulsar el botón de guardar datos a menos que hayais hecho un backup al proyecto primero, una vez guardado no hay marcha atrás (tranquilo el archivo sigue siendo compatible con la base de datos normal del maker aunque los cambios extra no son soportados por esa base de datos)

Para correr este nuevo editor, colocarlo en la carpeta dle proyecto que querais editar.

Testearlo y me comentais si encontrais bugs o si os gustaria alguna mejora y/o cambio

LINKS DE DESCARGA

Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=BMXZVSNM

Mediafire: http://www.mediafire.com/?ajgc5p4ij4coiw5

Otros servers: http://www.multiupload.com/2EPH8K99FR
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Mar Oct 04, 2011 4:40 pm

Estaba esperando a una beta o algo para probarlo antes de comentar, pero ya esta aqui, lo descargaré y en cuanto lo pueda probar te daré mi opinión :)
(es que ando mal de tiempo y eso, por la escuela ¬¬)

Wong Wong!!
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Mar Oct 04, 2011 5:31 pm

Bueno ya lo probe

Todo esta perfecto aunque crea un poco de lag al arrastrar la grafica o esa como se llama
y donde se configura los parametro la que es del hp

crea mucho lag.

Y nada mas pero esta muy genial!
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Mar Oct 04, 2011 6:08 pm

he mejorado un poco la velocidad en cuanto a esa gráfica, supongo que dependerá mucho del equipo que poseáis ahora a mi me va bastante rápido y apenas se nota lag, en la nueva versión las podreis testear Wink
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Mar Oct 04, 2011 9:30 pm

Testeando gran trabajo parace un gran futuro para el Rpg Maker D:
Bueno a primera imprecion parece prometedor no me quejo de nada pero si tarda un poquito en cargar jaja pero bueh qe va a hacer, bueno enfin una duda, esto tendria qe funcionar com scripts? ej: en los items... un nuevo menu de obj equipados talves... o ya as hecho eso? XD
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Mar Oct 04, 2011 10:24 pm

jajaja me creaba mucho lag por el photoshop
after effects y fireworks abiertos al mismo tiempo
a y tambien el resident 5
ya lo probe otra vez yfunciona de maravilla
Gran trabajo!
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Miér Oct 05, 2011 7:44 am

augusdk escribió:
Testeando gran trabajo parace un gran futuro para el Rpg Maker D:
Bueno a primera imprecion parece prometedor no me quejo de nada pero si tarda un poquito en cargar jaja pero bueh qe va a hacer, bueno enfin una duda, esto tendria qe funcionar com scripts? ej: en los items... un nuevo menu de obj equipados talves... o ya as hecho eso? XD

Está claro que para poder hacer uso de los nuevos huecos equipables, la nueva cantidad de experiencia y los mayores valores para los parámetros hp, mp, fue, des, agi y int, así como cualquier otro cambio que vaya realizando en las diferentes pestañas y no esté soportado por el editor original necesitarán nuevos scripts o ediciones de los que ya hay para que fincionen correctamente.

Cuando el editor esté acabado crearé esos scripts de soporte y será el editor el que los añada a vuestro proyecto sin tocar nada más. De momento los scripts de soporte no están hechos
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Miér Oct 05, 2011 11:47 am

Muy bueno, pero le falta pulirlo.. hay varios errorcillos por hay e.e

Sigue asi, haber que sale xD

PD: Sigo vivo, si :O
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Miér Oct 05, 2011 1:29 pm

no te guardes los errores y di cuales son para que los pueda pulir xD
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Miér Oct 05, 2011 1:56 pm

Estaria mejor si editaras los tilesets y le añadieras asta 99 en etiquetas de terreno
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Miér Oct 05, 2011 2:16 pm

apuntada idea Wink
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Miér Oct 05, 2011 8:15 pm

Como no se me ocurrio eso jajaja, new s kieres te doy una mano armando las estructuras de las ventanas para el juego, si kieres claro...
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Jue Oct 06, 2011 7:25 am

augusdk escribió:
Como no se me ocurrio eso jajaja, new s kieres te doy una mano armando las estructuras de las ventanas para el juego, si kieres claro...

Puedes crear la estructura si quieres del menu de equipo

yo habia pensado en algo como el inventario de DIII

Solo que ese inventario solo se pueden equipar 13 cosas, y yo tengo definidas 16, 15 piezas de armaduras y el arma (las originales son weapon_id, armor1_id, armor2_id, armor3_id y armor4_id, y yo he añadido desde la armor5_id hasta la armor15_id). El inventario inferior no tiene por qué ser por huecos puede ser un listado. Aunque si fuera por huecos en mi editor añadiría un nuevo campo para editar los huecos del equipo.

También puedes ayudar con los scripts de apoyos que serán necesarios para soportar las nuevas características. Por ejemplo ahora la class Game Actor tiene un añadido, @parameters_max, que es un array de longitud 7 y que dentro tiene los valores máximos para cada característica (HP, MP, FUE, DES, AGI, INT, EXP). Puedes editar el scritpt de Game Actor y cambiar los máximos donde aparece 999 o 9999 por el parámetro definido en el array para ellos, por ejemplo el máximo de vida

Código:
def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
    return n
  end

deberia quedar así:

Código:
def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, @parameters_max[0]].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, @parameters_max[0]].min
    return n
  end
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Jue Oct 06, 2011 11:38 pm

Claro yo tenia pensado hacer algo estilo diablo, ya que para mi gusto queda piola Razz XD, ahora cuando sea sabado o domingo y termine con el auto de mi hno empieso a crear la estructura, aver como sale.

PD: no soy un scripter, peroo me doy una idea gato
PD2: aqui en
Citación :

def maxhp
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, @parameters_max[0]].min
for i in @states
n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, @parameters_max[0]].min
return n
end
en @parameters_max[0] - esto cumple la funcion como una llamada a una variable?...
osea que si fuese asi.. en MP tendria qe poner @parameters_max[1]?, enfin si es asi
me tendrias qe decir el numero para cada atributo D: bueno.. (aparte de poner base_maxsp etc etc.)

ah otra cosa, tengo dudas para despejar XD asi qe te tengo qe preguntar(agregame eee), igual ahora avanze con mi logica (fuck yeah Cool )
ah otra cosa qe se me ocurrio recien, recien re leyendo lo qe postiaste y viendo la foto del DIII y pensando en otros juegos se me ocurrio la posibilidad de "crear" un parametro donde abarquen weapons y armors que afecte a un socket. asi se puede poner un escudo (como armadura) o otra espada o otra arma Razz

una duda exitencial xD !!!
bueno aqui esta
Citación :
def base_str
n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor4_id]
armor6 = $data_armors[@armor4_id]
armor7 = $data_armors[@armor4_id]
armor8 = $data_armors[@armor4_id]
armor9 = $data_armors[@armor4_id]
armor10 = $data_armors[@armor4_id]
armor11 = $data_armors[@armor4_id]
armor12 = $data_armors[@armor4_id]
armor13 = $data_armors[@armor4_id]
armor14 = $data_armors[@armor4_id]
armor15 = $data_armors[@armor4_id]
n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
n += armor5 != nil ? armor5.str_plus : 0
n += armor6 != nil ? armor6.str_plus : 0
n += armor7 != nil ? armor7.str_plus : 0
n += armor8 != nil ? armor8.str_plus : 0
n += armor9 != nil ? armor9.str_plus : 0
n += armor10 != nil ? armor10.str_plus : 0
n += armor11 != nil ? armor11.str_plus : 0
n += armor12 != nil ? armor12.str_plus : 0
n += armor13 != nil ? armor13.str_plus : 0
n += armor14 != nil ? armor14.str_plus : 0
n += armor15 != nil ? armor15.str_plus : 0
return [[n, 1].max, 999].min
end
en la linea del " return [[n, 1].max, 999].min "
tendria qe cambiar el , 999 por : @parameters_max[0] o agregarle otro 9 al final? (este pedaso de script lo expandi como dijiste 15 armaduras 1 arma, nose si esta bien pero supongo qe va asi. xD)
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   Vie Oct 07, 2011 7:30 am

la parte esa que pusisre es así pero está mal ^^ , donde pones

armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor4_id]
armor6 = $data_armors[@armor4_id]
...
armor15 = $data_armors[@armor4_id]

el @armor4_id debe ser @armorNUMERO_id, así:

armor4 = $data_armors[@armor4_id]
armor5 = $data_armors[@armor5_id]
armor6 = $data_armors[@armor6_id]
...
armor15 = $data_armors[@armor15_id]



Ahora los máximos hay que cambiarlos por los @parameters_max[NUMERO]

@parameters_max[0] = Max HP
@parameters_max[1] = Max MP
@parameters_max[2] = Max FUE
@parameters_max[3] = Max DES
@parameters_max[4] = Max AGI
@parameters_max[5] = Max INT / Magia
@parameters_max[6] = Max EXP



Lo del equipo, hay que hacer en el script que en el hueco del escudo se pueda equipar otra arma (dos armas de 1 mano o 2 armas de dos manos si se tiene esa habilidad) En mi editor se podrá definir que armas serán de 1 o 2 manos y que armas de dos manos se pueden usar junto con otra de dos manos (2 espadas de 2 manos por ejemplo o 1 hacha 2 manos y un palo 2 manos, pero en el caso de un arco se puede definir que solo puedas tener un arco equipado y ninguna arma más), y los personajes tienen 2 nuevas variables definidas,
double_weapon (actor.double_weapon) : True / false => Puede o no equiparse con dos armas a 1 mano
double_weapon_2hands (actor.double_weapon_2hands ) : True / False => Puede o no equiparse con dos armas a 2 manos



Otra cosa, en los métodos eso base_str, base_hp, base.... también hay que poner una nueva característica: Ahora las clases otorgan bonus x nivel de cada parámetro (HP/MP/FUE/DES/AGI/INT) que se definen en mi editor en la pestaña de clases. Para añadirlo al script en los métodos base... usa esto encima del return:

Código:
clase = $data_classes(@class_id)
unless clase.nil?
  hp_plus = clase.parameters_plus[0] * @level # Usar en Base_maxhp
  mp_plus = clase.parameters_plus[1] * @level # Usar en Base_maxmp
  str_plus = clase.parameters_plus[2] * @level # Usar en Base_str
  dex_plus = clase.parameters_plus[3] * @level # Usar en Base_dex
  agi_plus = clase.parameters_plus[4] * @level # Usar en Base_agi
  int_plus = clase.parameters_plus[5] * @level # Usar en Base_int
end

n += hp_plus # El parámetro que corresponda (hp_plus, mp_plus, str_plus, dex_plus, agi_plus, int_plus)


PD: Si no eres scripter pero igualmente quieres ayudar te puedo ir pasando las modificaciones de los script de apoyos porque otrs como el de equipo son algo más complicados :)
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MensajeTema: Re: Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]   

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Nuevo editor para RPG Maker Xp :) [ALPHA 0.3 DISPONIBLE PARA DESCARGAR Y TESTEAR]]
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