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 Super - DynamicTime XP/VX 1.3

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Raiden
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MensajeTema: Super - DynamicTime XP/VX 1.3   Miér Nov 16, 2011 12:16 am

Bueno tiempo sin postear ningún script, este no es la gran cosa por ahora. Lo que hace es simplemente almacenar al hora del sistema en variables normales por ahora con el propósito de que lo usen en engines o lo que se les ocurra hacer, es compatible con XP y VX.

Código:

#-------------------------------------------------------------------------------
#---------------------Super - Dynamic Time v 1.3--------------------------------
#By: Super Shooter
#Date: 06/12/11
#Almacena la hora del sistema en variables.

#-------------------------------------------------------------------------------
# Editar para personalizar, instrucciones en los comentarios.
#-------------------------------------------------------------------------------

module SuperTime
  ToVar = 1 #Interruptor de activación
  Hour = 1 #Variable que almacena la hora
  Min = 2 #variable que almacena los minutos
  Sec = 3 #variable que almacena los segundos
  Day = 4 #variable que almacena el dia con respecto al mes
  Month = 5 #variable que almacena el mes
  WeekDay = 6 #variable que almacena el dia de la semana
  Year = 7 #variavle que almacena el año
# no editar a partir de esta linea
  def self.time_up
      time = Time.now
      $game_variables[Hour] = time.strftime("%H").to_i 
      $game_variables[Min] = time.strftime("%M").to_i
      $game_variables[Sec] = time.strftime("%S").to_i
      $game_variables[Day] = time.strftime("%d").to_i
      $game_variables[Month] = time.strftime("%m").to_i
      $game_variables[WeekDay] = time.strftime("%A")
      $game_variables[Year] = time.strftime("%Y")
    end
  end
  class Scene_Map
    alias super_time_upd update
  def update
    super_time_upd
    SuperTime.time_up if $game_switches[SuperTime::ToVar]
  end
end

si quieren hacer la prueba para ver si funciona, lo pueden hacer de la siguiente manera, con el comando llamar script colocan:
Código:

for i in 1..6
print $game_variables[i]
end


Por defecto se almacenan en las variables
1 = hora
2 = minuto
3 = segundo
4 = día del mes
5 = mes
6 = día de la semana
7 = año

Sugerencias para añadirle al script o scriptle son bien recibidas.

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"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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Última edición por Super Shooter el Mar Dic 06, 2011 6:41 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Super - DynamicTime XP/VX 1.3   Lun Dic 05, 2011 8:10 pm

update - a la versión 1.2, se corrigió un error, ahora es posible evitar que se actualice la hora desactivando un interruptor. Dentro de unas horas o minutos posteo el primer add-on para colocar el reloj en pantalla, ideal para jugar en pantalla completa.

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"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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MensajeTema: Re: Super - DynamicTime XP/VX 1.3   Mar Dic 06, 2011 6:43 pm

update: a la versión 1.3 se elimino código innecesario. Creo que esta sera la versión final de esta parte, los demás serán los add-ons

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MensajeTema: Re: Super - DynamicTime XP/VX 1.3   

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