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 XAS PLATAFORMAS (alfa)

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MensajeTema: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Lun Ago 17, 2009 2:32 pm

Recuerdo del primer mensaje :

XAS. P
(así lo llamo yo)


Es una fusión de el XAS + el Script de plataformas. Ya se podria decir que es una plantilla para sus juegos 2D

Screens:
Spoiler:
 



Aqui os dejo el proyecto en alfa.
XAS.P v.08


Lo nuevo:

Nuevas Barras
Script Zoom y Respiracion por Falcao
Magia fuego alo mario
Arma Escopeta
Script Autoguardado
1 mapa mas
Enguine transaccion despues de mapa (beta)

Proximamente:

Tutorial breve XAS
Tutorial del sistema plataformas
Mas armas
Posiblemente script de barra boss (hay que pedirselo a falcao XD)
Posiblemente nuevo script/enguine autoguardado
Y si tengo tiempo ago nuevas musicas


Despues de las tutos ya quedara la version 1. Aunque esta version ya se podria utilisar perfectamente. lol!

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Última edición por DaviX el Jue Ago 20, 2009 6:37 pm, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Dom Sep 06, 2009 9:47 am

Weno, voya decir algo mas =P

No hay alguna manera de ahcer que el tio gire hacia donde tecleas en medio del salto? si saltas hacia delante, y pulsas hacia, sigue de espaldas, pero va hacia atras
Aparte, se podria incluir un altigo de arma? Tecnicamente es como crear una escopeta, pero que el alcance sea mas corto =P
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Dom Sep 06, 2009 5:07 pm

Si, el script de plataformas tienes 3 bugs:
· Al saltar puedes retroseder mucho
· Al retroceder no gira
· Al decender va igual de rapido o incluso mas lento
· Al saltar puede travesar un muro muy delgado
Lastima que yo no sepa como arreglarlo, porque va a punta de script.

Y lo del giro tambien va incluido en el bug de retroceder...

Poco a poco intentare avansarlo.
Pero como dige antes puede que tarde en salir otra version.(por causas personales)

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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Lun Sep 07, 2009 6:15 am

Bueno, por el momento mirare a ver que le puedo hacer, con lo que pusistes ya ahy mucho que hacer... sobre todo por que em tendre que poner a spritear xD
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Jue Sep 10, 2009 8:00 am

Lo probare.
Lo siguiente sera Super Mario Maker Palace affraid
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Jue Sep 10, 2009 8:13 am

Ya que estoy aprovecho apr apreguntar algo.... tiene sistema de bosses? por qeu eso lo veo ya algo complejo
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Lun Sep 14, 2009 8:21 am

Bueno, voya polantearte otra pregunta =P

El chara consta de 4 sprites par el movimiento lateral... seria posible ampliarlos de alguna manera? (a 8 por ejemplo)
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Lun Sep 14, 2009 11:14 am

Bueno pues hay solucion a las dos preguntas.

El sistema de bosses es lo mismo que en el del enemigos, solo que tienes que agregarle unas cosas de mas, yo te dire cuales son y en que linea se encuentran en el script XRXS - XAS, si miras las notas que estan mas arribita de las lineas que te dare, esta la explicacion y un ejemplo de como definirlas

· Sistema de inmunidad a magias o ataques, sobre el enemigo
linea 271
· Interruptor al morir
linea 304
Opcional:
· Tiempo que estara "K.O" despues de un ataque
linea 177
· Sistema de inmunidad segun el lado que se ataque
linea 259
· Desactivar salto del enemigo al resibir ataque
linea 107

Y no te olvides de serrar con comas los scripts, ejemplo
IDenemigo=>[ IDs de magias inmunes,+...,],
3 => [12,23,25,16,14,24,35,36],
5 => [12,23,25,16,14,24,35,36] (atencion la ultima linea no lleva coma)
Ya veras que todo esta explicado en notas que lleva el scrip


Y lo de tener mas frames un chara, pues tienes que copiar el script COG - Extra frames del xas 3 o superior, y pegarlo al xas.p o tu projecto, y por ultimo hacer el chara con los frames que quieras por ejemplo si la isistes con 6 frames pues al final del nombre del chara tiens que poner [6], el numero de frames al final del nombre, en parentesis

Suerte, y qualquier duda o problema me dices.

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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Mar Sep 15, 2009 6:43 am

Si te digo la verdad, no em e enterado de nada xD. Por ahora lo que estoy es en lo grafico, estoy "modificando" tu demo con otros charas para ver que tal quedan, y por eso me encontre el problema de la animacion de personaje. Lo de los Boss cuando llegue ya te preguntare mas detenidamente, por que no me entero =P, lo mirare a ver si veo algo de todas formas

Lo que me has dicho del script COG - Extra frames del xas 3, no he encontrado anda en google (por lo emos, a lo que peuda acceder), y sobre la plantila... supongo que con ampliar la exitente apra que quepan vale no?

Gracias por al ayud! =D
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Mar Sep 15, 2009 3:39 pm

Frikilangelo escribió:
Weno, lo e estado mirando (el post)
A ver si lo puedo bajar y miro aver si le pillo el truco, de ser asi me pondre con el proyecto

Y si Ares, hare uno de castlevania; es mas, el personaje principal posiblemente sea una modificacion del sprite de Shanoa. Por cierto, esa demo que has puesto es una demo?

A ver si lo bajo y os cuento mas, gracias a todos!!! =D


jeje e dejado por la paz los 3 proyectos que tenia trabajando

mario shiny cristals Razon Falta de mapas ¬¬
Castlavania gems. la verdad esque cuando no me gusta algo estoy tratando de hacer que funcione como io kiero y pues el modo de salto que tiene el script de plataforma no me gusta Razz y por mas que e tratado de implementar otro me da errores..

y otro sin titulo este la verdad me dio flojera XD


asi que si gustas subire la demo que tengo de castlvania hasta haorita y ya me dices que recursos quieres de la demo que te puedan servir...

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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Miér Sep 16, 2009 5:27 am

Como le e dicho a Davix, por ahora mi primera preocupacion es ampliar la cantidad de sprites qeu se pueden usar en la animacion del personaje, ay que 4 solo se quedan cortas.
Tras eso es cuestion de ponerle tiempo (del cual no dispongo mucho xD), pero si que os asaltare con dudas sobre scripts...

Por cierto, yo habia pensado poner lo de las velas esas que cuando las rompes salen un corazoncitos como un enemigo inmovil que no ahce daño, y que muera con un ataque y que tenga la probabilidad de soltar un corazon, u otra cosa... es asi posible?

Aparte.. creo que seria mejor que crease un post si eso para mi proyecto... estoy poniendo mucho aqui y este post es del juego de Davix =(
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Miér Sep 16, 2009 6:43 am

Pues ya comense colegio, y no dispongo de demaciado tiempo, creo que tendria que hacer la tuto XD

Friangelo, el script Cog - extra frames esta dentro de los script de XAS 3 o 3.3 esta de los primeros, ahora no estoy en casa, pero despues subire el script al foro..

Y tendras que aprender XAS, yo aprendi solo, te aconsejo que te veas unos tutoriales que hay en el foro sobre XAS, yo subi unas paginas sobre bases del xas, esa tuto es muy muy buena, y para saber mas leete las notas que estan en portuges del script XRXS - XAS que esta en XAS.P

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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Miér Sep 16, 2009 8:25 am

oka, ahora les exo un vistazo, haber cuando puedo exponer algo =)
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Sáb Sep 19, 2009 6:01 pm

weis!
pos resulta k me e dado cuenta que, a veces cuando saltas (boton Z) tambien usas el escudo... como kito eso? estoy arto de caerme por barancos cuando keiro saltar, y en vez eso, me kaigo =S

EDIT: he empezadoa mirar y toketear los scripts... ahroa ismo toi con la pantalal de inicio, y he estado mirando, pero no se como cambiar al posicion del marco de los menus, no encuentro donde... ¿eso se cambia donde los cripts que vienen de base, o es algun otro añadido?
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Sáb Sep 19, 2009 7:21 pm

Bueno lo del escudo a sido un problema que no le ise caso, yo tenia planeado quitarlo o que se usara con otra tecla, eso si que es complicadito.

Y yo deje algunas notas en los script, los puedes tocar tanto como quieras, sin miedo.
Los menus del mapa los puedes cambiar de grafico, que se llaman XAS_W_Item, XAS_W_Skill, y Mequip(en pictures), pero Mequip, tiene un add, que le ise yo,que en realidad se tendria que mostrar que tienes equipado el casco, armadura, pero como yo puse que fueran en las cordenadas muy ala derecha, solo se renderisa el icono de la espada, y las otras quedan fuera de la pantalla
Y si quieres cambiar de cordenadas ve a MOG - MPW Equip, y en la linea 15 y 16 puedes cambiar las cordenadas, aqui te dejo una guia de como funcionan las cordenadas en rmxp:
Spoiler:
 

Y si no tas dado cuenta, el script MOG - Scene_Title Sora, nessesita: imagen de fondo, de letras, y una niebla, entonces el titulo no te va a servir almenos de que borres ese script y utilises el script de titulo del rtp

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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Sáb Sep 19, 2009 9:59 pm

Lo del amrco me refiero al del menu de uinicio , el de Empezar, Cargar y Salir.
E miraod lo que em has dixo del MOG - Scene_Title Sora, y por mas que cambio numeros no cambia lo del marco, la idea que quiero que como kede es esta, donde el recuadro en rojo
Spoiler:
 

Gracias por la ayuda!

PD: Si, consegui saber como cambiar el tipo de letra del juego xD
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Dom Sep 20, 2009 9:22 am

Jeje, pues lo de mover cordenadas en el script de MOG - Scene_Title Sora, es simple, pero complicado, as tenido suerte de que no hace mucho entendi como funcinava el script,
en la linea 114 asta la 117, es donde se define donde va a parar los camandos
mas o menos para que llege en tu cuadrito rojo, tiene que ser asi las linea 114 y 117:
Código:

    if @command_window.x < 380
      @command_window.x += 15  #este no lo cambies
    elsif @command_window.x >= 380
      @command_window.x = 380
Pero para ser mas exactos, tendras que cambiar solo los 380, el 15 no, y los que dicen 380, todos tienen que ser igual

Y el tipo de letra la cambias en la linia 9 y 10 en main,

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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Dom Sep 20, 2009 12:18 pm

Ya me tira, gracias ! =D
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Vie Nov 06, 2009 6:45 pm

el juego de Ares tiene el link roto,
alguien podria postearlo por favor
ando haciendo un juego como castlevania y me faltan unos buenos tiles como los de ese juego
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Sáb Nov 07, 2009 5:34 pm

Eso me recuerda a Sperman!
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Dom Nov 08, 2009 7:37 pm

Algo_Odg escribió:
Eso me recuerda a Sperman!

no entendi Shocked esperman tiene los graficos que necesito?
porfavor pasenme el que tenga esos graficos del mapa, o ese juego, les prometo es un muy buen juego el que estoy intentando hacer con este script de davix.
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Mar Nov 10, 2009 8:49 am

la demo de Daviz no tiene graficos de Castlevania. El que lo tiene es la demo de Ares, peor solo a puesto unas screens
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Sáb Nov 21, 2009 10:14 am

yatadaid, pues simpre puedes ripear graficos sacados de http://www.spriters-resource.com y despues los editas para chara Wink

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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Sáb Nov 21, 2009 4:42 pm

jaja veo que quieren los graficos de castlevania xD

bno lo pensare

aunque solo de pj son shanoa y como 3 mapas..que ripee.

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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Lun Nov 23, 2009 8:06 am

No, en realidad no kiero lso graficos, lo que quiero es saber como lo has exo para la animacion de Shanoa y los monstruos xDDD; sprites tengo y em sobran =P
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   Mar Nov 24, 2009 1:07 pm

no quieres los graficos?
yo si Very Happy
en si yo fui el que los pedi cheers
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MensajeTema: Re: XAS PLATAFORMAS (alfa)   

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