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 El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo

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MensajeTema: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Sáb Mar 31, 2012 9:23 pm

Les presento un juego que está completo en RM2003 titulado: El Octavo Sello.

Nombre: El Octavo Sello
Programa: RPG Maker 2003
Estilo de juego: Juego de Roll convencional
Estado actual: Terminado.
Autor: SagahonArturo

Apoya mi rating en esta página también:Link! gracias! cheers


Universo:

Spoiler:
 

El Octavo Sello:

Spoiler:
 

Sinopsis general:

Spoiler:
 

Capítulos y una pequeña reseña: SOOPOOOILLERRRR

Capitulo 1: Reencarnación.
Spoiler:
 

Capitulo 2: Redención.

Spoiler:
 

Capitulo 3: Eterno Adiós.

Spoiler:
 

Capitulo 4: El regreso.

Spoiler:
 

Capitulo 5: El Infierno.

Spoiler:
 

Capitulo 6: Sobrevivencia.
Spoiler:
 

Unas palabras mias:

El que tenga estomago para bajar este juego son 7 rars de 100mb y uno de cómo 8mb. Haciendo un total de 708mb de descarga: Para quien le interese jugarlo les garantizo horas de una entretenida historia con temáticas de: pelea, aventura, amor, terror, tristeza, paradojas sobre el viaje en el tiempo y todo sentimiento que lleva a un desarrollo bastante interesante.

Y ya de paso agradezco a todos mis amigos que son partes de los personajes… que muchos de ellos ya no están conmigo pero de igual manera gracias por todo sin ustedes este juego no tendería personajes tan especiales.

Otras cosas hablando del Maker2003 me tomo como 2 años hacer este juego, tiene algunos sprites modificados la mayoría es recurso web mas mis adaptaciones toda la historia es mía, engines interesantes… etc. Alrededor de unas 35hrs de juego o 45 si sacas todos los secretos.ç

Otra cosa mas, por cada capítulo cambia la canción de batalla algo malo sucedió que la primera canción de batalla no se escucha mucho así que sabe como cámbienla. También es posible que encuentren cosas raras como mescla de midis y mp3 lo cual lo siento por eso.

Bueno seria todo gracias Wink

Pongo chorromil de screen por si les causa más interés.
Spoiler:
 

Subo mapa del mundo del Octavo Sello, para quien le pueda ser Útil.

Spoiler:
 

Hexágonos marcados son puertos donde puedes desembarcar.

Otros datos:
Spoiler:
 

Descarga:

Hay que descargar todos los rars, meter a una carpeta y descomprimir.
Y correr el Setup.

Dedesde 4Shared:
Spoiler:
 

Desde Mediafire:
Spoiler:
 

Nos vemos. Cool


Última edición por SagahonArturo el Jue Dic 27, 2012 3:02 am, editado 5 veces
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rodrigo_master
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Dom Abr 01, 2012 12:30 am

Wow!! lo jugare, ya mismo lo descargo, me recuefrda a los FF de gba, deja lo juego xD
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Dom Abr 01, 2012 3:49 am

xD, gracias.

Si lo bajas me dices como te va y no te asustes de los personajes de ese juego unos si tienen personalidades muy excéntricas.

Nos vemos. Cool
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Vie Mayo 11, 2012 12:05 am

Subo mapa del mundo del Octavo Sello, para quien le pueda ser Útil.

Spoiler:
 

Hexágonos marcados son puertos donde puedes desembarcar.

Nos vemos. Cool
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Vie Mayo 11, 2012 10:58 am

Shocked se ve que esta muy bueno lo bajare y te diré como esta Viciado :buenas's:
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Vie Mayo 11, 2012 11:32 pm

Gracias, y espero que te guste mucho.

Nos vemos. Cool
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Lun Jun 04, 2012 3:10 am

Probando se ve bastante bien y de seguro esta muy bueno... asi sera mas emocionante jugar la segunda parte... saludos
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Miér Jun 06, 2012 12:57 am

Gracias neroraptor666!,

Aun que el juego es básico está lleno de muchas cosas interesantes y entretenidas, es una historia bastamente llena de eventos que te estoy seguro que te van a enganchar toca temas muy reales a pesar de la ficción.

Y es una historia muy completa… espero que tengas chance de jugarlo y que puedas comentarlo.
Nos vemos y gracias nuevamente Cool .
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Lun Sep 03, 2012 1:58 am

Agrego unos dato que me pidieron de este juego, saludos.

----------------------------------Otra cosa Importante!!!----------------------------------

Ítems que podrían salvar tu pellejo:
En batalla hay algunos ítems que activan magias híper destructivas no recuerdo cuales ya deberías tener en disponibilidad de usar tendrás que revisar tus ítems en batalla te dejo la lista de todos modos: estos ítem conjuran una magia y lo pueden usar todas la vocaciones.

Salvación Prometida:
Ítem mágico: ¤ Catatumbo (Magia de Trueno).
Causa un daño aprox de 6500hp a un solo enemigo 100% efectivo.

Lagrima de Amor:
Ítem mágico: † Liturgia (Cura Hp y anomalías).
Cura toda anomalía, y cura el Hp no recuerdo que tanto cura pero debería ser mucho. A todos los compañeros de equipo y 100% efectivo.

Conciencia Exacta:
Ítem mágico: ± Parasito (Enferma, quita def.elem).
Causa diferentes anomalías a un solo enemigo como (Veneno, ceguera, Mudo, Confusión, sueño, parálisis y puede aturdir) reduce la resistencia a todos los elementos. Y 100% efectivo.

Sol Oscuro:
Ítem mágico: æ Pyrokinesis (Magia Oscura y Fuego).
Magia maestra de oscuridad y fuego.
Causa daño de Fuego y Oscuridad, y puede confundir al enemigo el daño puede ser aproximadamente entre 3900Hp Y 100% efectivo.

>>>>>>>>>>>>>>>>>Personajes:

Erick
Vocaciones,

---Nigromante: Magias y Tecnicas.
Lv2 ± Oscuridad Nula / Reduce los daños de la oscuridad por un momento.
Lv3 ± Absorción de Vida / Absorbe Hp a un enemigo magia de nivel mínimo.
Lv8 ± Veneno Mortal / Envenena a un enemigo.
Lv10 ± Oscura Oposición / Ataque de magia oscura de bajo nivel.
Lv12 ± Malestar Nocturno / Pone a dormir a un enemigo.
Lv14 ± Gama de Confusión / Pone en estado de confusión a un enemigo.
Lv16 ± Penumbra Eterna / Pone en estado de ceguera a un enemigo.
Lv18 ± Apropiación Vocal / Pone en estado de silencio a un enemigo.
Lv20 ± Despojo Vital / Absorbe Hp a un enemigo magia de nivel medio.
Lv21 ± Mirada paralizante / Pone en estado de parálisis a un enemigo.
Lv22 ± Enfurecedor / Pone en estado de furia a un enemigo.
Lv24 ± Oscura Persuasión / Ataque de magia oscura de nivel medio.
Lv35 ± Recolección Vital / Absorbe Hp a un enemigo magia de nivel alto.
Lv45 ± Oscura Estelaridad / Ataque de magia oscura de nivel alto.
Lv50 ± Muerte Repentina / Mata a un enemigo.

---Mago Blanco: Magias y Tecnicas.
Lv3 † Luz Nula / Reduce los daños de la luz por un momento.
Lv4 † Curación / Cura a un aliado magia de nivel bajo.
Lv8 † Sanacion Astral / Sana a un aliado de todas sus anomalías.
Lv10 † Reviva / Revive a un aliado con el 10% de vida.
Lv13 † Acervo Cultural / Incrementa tu Inteligencia.
Lv15 † Luz Sagrada / Magia de luz de nivel bajo ataca a un enemigo.
Lv17 † Incremento Veloz / Incrementa tu agilidad.
Lv23 † Fuerza Total / Incrementa tu ataque.
Lv26 † Luz de Fortaleza / Incrementa tu defensa.
Lv30 † Curación Quo / Cura a un aliado magia de nivel medio.
Lv31 † Sagrada Polaridad / Magia de luz de nivel medio ataca a un enemigo.
Lv40 † Resurrección / Revive a un aliado con toda la vida.
Lv41 † Exclamación Final / Magia de luz de nivel alto ataca a un enemigo.
Lv50 † Curación Delta / Cura a un aliado magia de nivel alto.
Lv60 † Curación Omega / Cura a todo aliado magia de nivel alto.

---Mago Negro
Lv2 ¤ Fuego Nulo / Reduce los daños del fuego por un momento.
Lv3 ¤ Fuego / Magia de fuego de nivel bajo ataca a un enemigo.
Lv4 ¤ Hielo Nulo / Reduce los daños del hielo por un momento.
Lv5 ¤ Hielo / Magia de hielo de nivel bajo ataca a un enemigo.
Lv6 ¤ Rayo Nulo / Reduce los daños del rayo por un momento.
Lv7 ¤ Rayo / Magia de rayo de nivel bajo ataca a un enemigo.
Lv8 ¤ Tierra Nula / Reduce los daños de la tierra por un momento.
Lv9 ¤ Tierra / Magia de tierra de nivel bajo ataca a un enemigo.
Lv10 ¤ Agua Nulo / Reduce los daños del agua por un momento.
Lv11 ¤ Agua / Magia de agua de nivel bajo ataca a un enemigo.
Lv12 ¤ Viento Nulo / Reduce los daños del viento por un momento.
Lv13 ¤ Viento / Magia de viento de nivel bajo ataca a un enemigo.
Lv20 ¤ Torre de Fuego / Magia de fuego de nivel medio ataca a un enemigo.
Lv22 ¤ Glaciar / Magia de hielo de nivel medio ataca a un enemigo.
Lv24 ¤ Rayo de Zeus / Magia de rayo de nivel medio ataca a un enemigo.
Lv26 ¤ Llamado de Rocoso / Magia de tierra de nivel medio ataca a un enemigo.
Lv28 ¤ Fluido Aqua / Magia de agua de nivel medio ataca a un enemigo.
Lv30 ¤ Suspensión Huracan / Magia de viento de nivel medio ataca a un enemigo.
Lv40 ¤ Incendio Turbio / Magia de fuego de nivel alto ataca a un enemigo.
Lv42 ¤ Refrigeración Mega / Magia de hielo de nivel alto ataca a un enemigo.
Lv44 ¤ Furia Víaláctica / Magia de rayo de nivel alto ataca a un enemigo.
Lv46 ¤ Cataclismo Central / Magia de tierra de nivel alto ataca a un enemigo.
Lv48 ¤ Presión a Chorro / Magia de agua de nivel alto ataca a un enemigo.
Lv50 ¤ Brisa Mortal / Magia de viento de nivel alto ataca a un enemigo.
Lv60 ¤ Maldita Corrosión / Magia de fuego de nivel alto ataca a un enemigo.

Daniela
Vocaciones,

---Guerrero: Magias y Tecnicas.
Lv5 › Rompe Defensa! / Rompe la defensa de un enemigo.
Lv10 › Rompe Intelecto! / Rompe la inteligencia de un enemigo.
Lv15 › Rompe Agilidad! / Rompe la agilidad de un enemigo.
Lv20 › Rompe Mp! / Reduce el Mp de un enemigo.
Lv25 › Rompe Ataque! / Reduce el ataque de un enemigo.
Lv50 › Espadazo Mega! / Un súper corte de espada.

---Ninja
No aprende ninguna habilidad solo tirar los Shurikens.

---Jedi
Lv15 › Sable Meteoro! / Corte de sable muy rápido.
Lv20 › Sable Letal! / Corte de sable que puede absorber Hp del enemigo.
Lv30 › Sable Core! / Corte de sable que debilita la defensa.
Lv50 › Sable Múltiple! / Corte de sable que ataca a todos.

Jefice: Magias y Tecnicas.
---Mago Blanco
Igual como explique desglose arriba.
---Mago Negro
Igual como explique desglose arriba.
---Arquero
Lv8 † Curación / Cura a un aliado magia de nivel bajo.
Lv10 › Tiro Fuego! /Flecha con carga de fuego ataca a un enemigo.
Lv15 › Tiro Drenado! /Flecha que drena el Hp de un enemigo.
Lv18 † Reviva / Revive a un aliado con el 10% de vida.
Lv25 › Tiro Venenoso! /Flecha que envenena a un enemigo.
Lv27 † Curación Quo / Cura a un aliado magia de nivel medio.
Lv30 † Incremento Veloz / Incrementa tu agilidad.
Lv35 › Tiro Ani-Magico! /Flecha que disminuye el Mp de un enemigo.
Lv50 › Tiro Explosión! /Flecha que hace gran daño a un enemigo.

Quienes acompañan a Erick:

---Estefanía: Es Mago Blanco pero tiene estas habilidades extras:
Lv1 † Iluminare /Gran golpe de luz que daña a un enemigo.
Lv1 † Evangelium /Cura y revive a todos los miembros del equipo.

**Estefanía, al inicio tiene Lv16 pues ella es uno de los personajes más poderosos que puedas tener en tus equipos si es recomendable que tenga un nivel alto similar a los principales. El usar sus magias extras es de la mayor ayuda que puedas tener.
--

Jorge: Es un Mago Mixto que sabe múltiples magias extrañas.

Lv1 æ Espasm Electro I /Magia eléctrica y oscura de nivel bajo.
Lv1 þ Absorcion AF /Magia de absorción de HP.
Lv1 þ Eye Ball /Magia de absorción de ATK, DEF, INT, AGI, HP y MP.
Lv1 † Escudin Lv1 /Escudo que eleva tu defensa.
Lv1 ± Venenenin /Magia que envenena.
Lv1 › Escupida! /Ataque de baba.
Lv1 ¤ Proceso Dragón /Magia de fuego de nivel alto.

**Jorge es el que sube nivel más lento y es un inútil la verdad… su ataque más fuerte es ¤ Proceso Dragón pero como el pelea solo no hay estrategia con él.
--
Ztolber: El es un pistolero común y desarrolla las habilidades normales de esa vocación.

Lv10 › Disparo Frontal! / Disparo básico.
Lv20 › Disparo Mega! / Disparo que ignora la defensa.
Lv30 › Disparo Lisiador! / Disparo que debilita la agilidad.
Lv40 › Disparo Total! / Disparo que ataca a todos los enemigos.
Lv50 › Disparo Explosivo! / Disparo masivo a un enemigo.

**Lo más recomendable es que tenga las armas más fuertes que lo hacen mas veloz y que cause más daño. Por ahí Kalkas te vende SMetra Z666 con la capacidad de: + 140 Atk, + 90 Agi, Ataca doble. Que tiene un 99% de asertividad de golpe y 10% de un golpe critico.
--
Quienes acompañan a Daniela:

Anakin: Quien tiene la vocación de… si Jedi no estoy seguro pero creo que luego aprende técnicas de Sith.

**El tiene nivel 35 cuando se une temporalmente… seria también que le comprases equipo superior si es que no lo tiene.

Andrés: Tiene la vocación de Peleador, y puede usar lo siguiente:

Lv10 › Golpe Aturdidor! / Golpe normal que puede aturdir un poco.
Lv20 › Golpe Confusión! / Golpe normal que puede confundir un poco.
Lv30 › Golpe Mega! / Golpe fuerte.
Lv40 › Golpe Final! / Golpe muy fuerte.

**Con él te recomiendo NO entrenar solo usarlo como para curar con pociones y así. Creo que aprende después otras habilidades pero aun así no entrenes con él.

Kim: Que tiene la vocación de Chemeragic (Osea como Chemera y Magia) tiene estas habilidades.

Lv1 ± Veneno / Magia negra, envenena a un enemigo.
Lv1 ± Persiana / Magia negra, ciega a un enemigo.
Lv1 ± Sueño / Magia negra, duerme a un enemigo.
Lv1 ± Paralizar / Magia negra, paraliza un enemigo.
Lv1 ¤ Aliento Volcánico / Magia de elementos, incendia a todos los enemigos.
Lv1 ¤ Aliento Ártico / Magia de elementos, congela a todos los enemigos.
Lv1 ¤ Mil de Voltios / Magia de elemento, electrocuta todos los enemigos.
Lv1 ¤ Marea Alta / Magia de elementos, moja a todos los enemigos.
Lv1 ¤ Terremoto Local / Magia de elementos,tierra daña todos los enemigos.
Lv1 ¤ Huracán / Deals wind damage to all enemies.
Lv1 æ Boom Lv3 / Boom! (Baja entre 300 de Hp segun tus facultades)
Lv30 ¥ Súper Cancel / Remueve todo estatus de protección o afección.
Lv40 › Redhole! / ??? (Hace un daño tipo fuego como de 1500 de hp según tus facultades)
Lv50 › Explosión! /??? (Hace un daño tipo fuego como de 2500 de hp según tus facultades)
Lv60 › Corte Lunar! /Técnica maestra de corte oscuro
Lv99 † Megahamehameha /Magia maestra de luz. (Baja como 6500 según tus facultades)
Lv99 ± Darkara Fall /Magia maestra de oscuridad (Baja como 7000 según tus facultades)
Lv99 æ Pyrokinesis /Magia maestra de oscuridad y fuego. (Baja como 3900 según tus facultades)
Lv99 æ Tawhaki /Magia maestra de oscuridad y trueno. (Baja como 3900 según tus facultades)

**Tiene las magias más poderosas a partir de nivel 40.

--
Quienes acompañan a Jefice:

Lorenix: Ella es Ninja asi que pues sabe tirar Shurikens y no desarrolla nada más.
Galash: Tiene la vocación de Mago Negro no tiene habilidades extras.
Carlita: Usa la vocación de Jedi. Y no tiene habilidades extras.

--
Lëo y si equipo:

Lëo: Con la vocación de Bestia tiene las siguientes habilidades.
Lv1 › Colaso! / Golpe de cola.
Lv1 ± Love Me / Confunde o hace enojar a un enemigo.
Lv33 › Tukunlaoh! / Golpe de curva ignora la defensa.
Lv34 ± Miedo Nocturno / Duerme o aturde a un enemigo.
Lv35 › Arañazo! / Arañazo fuerte.
Lv37 † Curaga / Cura una gran cantidad de vida.
Lv40 › Multi-Arañazo! / Arañazo más fuerte.
Lv42 † G. Force / Incrementa ataque y defensa a ti mismo.
Lv45 › Tunda! / Muchos golpes fuertes.
Lv48 ¥ Onda de Choque / Quita toda anomalía y protección a los enemigos.
Lv50 † Protess / Incrementa tus atributos y protege de todo.

**Leo también es de los más fuertes que puedes tener, ya que por default da como 3 golpes en un ataque normal.

Rocko: Sin Clasificar.
Lv10 † Cura / Magia de curación de nivel medio.
Lv15 › Arañazo! / Arañazo fuerte.
Lv20 › Colaso! / Golpe de cola.
Lv30 › Lanza Llamas! / Lanza llamas una fuerte llamarada.
Lv35 ¥ Súper Cancel / Remueve todo estatus de protección o afección.
Lv40 æ Drk Blitx / Magia oscura con fuego de daño medio.

**No es muy fuerte que digamos y tampoco lo puedes controlar podrías nada mas entrenar con él lo necesario. Si es que lo ves conveniente.

Lupe: Usa la vocación de Peleador y no tiene mas habilidades extras.

Rikardo: Con la vocación de Espadachín. Su única técnica es › Corte Mortal!, Corte poderoso de espada. Que baja más o menos.

Nos vemos. drunken
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Mar Sep 04, 2012 10:14 am

No te mentire, tu juego es malo, no, era una broma, no te lo tomes a mal, parece bastante completo, y a mi tambien me recuerda a los FF que tanto me gustan, la verdad se nota que le pusiste gran empeño, pero no dispongo de una coneccion muy rapida, asi que por el momento no podre jugarlo, la verdad no se como voy a hacer cuando salga Mundo Abismal, creo que ire a bajarlo a la casa de algun amigo XD saludos che, segui asi
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Mar Sep 04, 2012 7:11 pm

Ahhaahaha, gracias. Lo cierto es que si es una paliza tener que bajar tan semejante juego para RM2003. Pero la verdad me gusto mucho hacerlo a pesar de los errores ortográficos y uno que otro sprite extraño.
Lo que si te puedo afirmar gracias a quienes lo han jugado el juego de El Octavo Sello no tiene errores que te hagan tener que parar el juego y cosas así.

Es un juego difícil esto, lo sé por quienes lo han llegado ya casi al final pero al parecer les ha gustado por eso he subido una información que les facilite el terminarlo.

Por cierto pondré datos extras en este mismo espacio., En el caso de Mundo/Abismal, el juego no será tan pesado como este ahorita llevo por 300mb sin comprimir ya veré como le iré bajando mas el paso. De momento seria todo gracias por comentar.

------------

Ahora dejo una guía de los equipos finales para que las tengas antes de llegar a las batallas finales. Estos son Side Quest solo para Arturo, Daniela, Erick y Jefice.

MAPA: Guárdala en tu pc para que la veas de mejor tamaño.
Spoiler:
 


En el 1 está el equipo final de Erick, necesitas tener el ítem de: Ticket del Dojo y llevar a Erick en el party.

*NOTA*Creo… no me acuerdo xD creo que te lo da el mismo tipo de ahí cuando vas por primer vez. Y si no hablaste con él es posible que no lo tengas.

Jefe a vencer:
Wekufe (Salen 2)
HP1000,
MP 6000,
ATK10,
DEF10,
INT750,
AGI10
EXP 820
$360
**Es fuerte al fuego.
--
Cetro Nigromántico
HP45000
MP9999
ATK500
DEF528
INT750
AGI666
EXP30000
$5000
**Resiste todo daños prejudicial y a la oscuridad, es débil a ataques de arco, Luz, disparos y Shurikens. Usa muchos ataques Oscuros, Oscuros de Fuego y Trueno. Y magia perjudicial.

Recompensa:
Cetro Nigromántico, + 120 Atk, + 50 Int., 90% de asertividad al atacar.
Equipable para: Nigromante, Mago Blanco, Mago Negro.

Escudo Nigromante
Def: 240, Int: 50, Protege de todo.
Equipable para: Nigromante, Mago Blanco, Mago Negro.

Gorro de Nigromante
Def: 100, Int: 100, Protégé de todo.
Equipable para: Nigromante, Mago Blanco, Mago Negro.

Túnica de Nigromante
Def: 220,Int: 50 Protege de todo, Red. uso 1/2 Mp.
Equipable para: Nigromante, Mago Blanco, Mago Negro y arquero.

-------------
2 es para tener los equipos finales de Daniela, necesitas llevar a Daniela y tener el Daniela Amidalicus: Necesario para armas finales de Daniela. Este si no recuerdo quien te lo da pero creo que en el transcurso de la historia Padme te lo entrega creooo.
Jefes a vencer:
Light Saber Oscuro
HP45000
MP999
ATK750
DEF610
INT350
AGI500
EXP30000
$5000
**Da ataques críticos en un 50%. Resiste: a todos los daños perjudiciales y reste menos a quedarse mudo o furioso.
Es débil a ataques de Arco, Disparos y Shurikens, Resiste también ataques de Lightsabers, Fuego y trueno. Usa muchos ataques de Trueno, se cura y técnicas Jedi.

Esta acompañado por 2:
Probe Droid
HP5000
MP9999
ATK300
DEF300
INT300
AGI300
**Resiste a todo los daños perjudiciales también resiste a magias de Luz y Oscuridad.
Es débil a: ataques de arco, trueno y agua.

Recompensa:
Espada Apocalipsis: + 270 Atk.
Para: Guerreros. 100% de posibilidades de ataque y 75% de golpes críticos.
Ò
Sai Bobary: +160 Atk,Ataca 2 veces, Ataca rápido e ignora Eva.
Para: Ninjas. 100% de posibilidades de ataque y 10% de golpes críticos.
Con pluss de: Siempre ataca primero, ataca 2 veces e ignora la evasión del enemigo.
Ò
Light Saber Oscuro: + 210 Atk, Ataca 2 veces seguidas.
Solo para Jedis: 100% de posibilidades de ataque y 25% de golpes críticos.

Y todos estos mas:
Armadura del Cielo: Def: 250, Protege de todo, Reduce 1/2 uso de MP.
Para: Guerreros, Ninjas, Peleadores y Jedis.

Escudo Apocalipsis: Def: 250, Protege de todo.
Para: Guerreros, Ninjas, Samurai y Jedis.

Casco Apocalipsis: Def: 130, Int: 40 Protege de todo.
Para: Guerreros, Ninjas, Samurai, Peleadores y Jedis.

--
Con más tiempo te a completo los datos de los que faltan de Arturo y Jefice.

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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Jue Sep 06, 2012 4:20 pm

adjunto datos que faltaban de las armas finales:

3.- Como se ve en el mapa tienes que ir al Castillo Dermilin, donde hay diversos tesoros por todo el castillo antiguo y tienes que ir al trono donde esta una luz que te llevara a tu encuentro con el Jefe que te darán el equipo final.

--Enemigo a vencer:
Katana Apocalipsis
HP40000
MP5000
ATK800
DEF560
INT600
AGI780
EXP30000
$5000

Resistencia y debilidades: resiste a todos los daños perjudiciales. Todos los demás ataques y magias le causan daño normal. Tiene el 70% de probabilidad que te de golpes críticos.

** Usa magias de viento, de soporte se cura y muchos ataques del tipo espada y katana.

Recompensa:
Katana Apocalipsis: +255 Atk, Ignora evasión y ataca 2 veces seguidas.**90% de probabilidad de ataque, 20% de golpes críticos.
Vocaciones que se pueden equipar: Samurai.

Ó

Espada Apocalipsis: + 270 Atk. **100% de probabilidad de golpe y %75 de un golpe critico.
Vocaciones que se pueden equipar: Guerreros.

Ó

Lanza Cohetes Dopler: + 175 Atk + 90 Agi, Ignora la evasión.** 80% de probabilidad de golpe y 25% de un golpe critico.
Vocaciones que se pueden equipar: Pistoleros.

También:
Túnica Elfica: Def: 210, Protege de todo +Eva, Reduce 1/2 uso Mp.
Vocaciones que se pueden equipar: Pistoleros, Magos Blanco/Negro, Arqueros, Nigromantes.

Ó

Armadura Apocalipsis: Def: 250, Protege de todo, Reduce 1/2 uso de MP.
Vocaciones que se pueden equipar: Samurái, Peleador.

También:
Sombrero de Elfico: Def: 110, Int: 80, Protégé de todo.
Vocaciones que se pueden equipar: Arquero y Pistolero.

Ó

Casco Apocalipsis: Def: 130, Int: 40 Protege de todo.
Para: Guerreros, Ninjas, Samurai, Peleadores y Jedis.

Y también:

Escudo Apocalipsis: Def: 250, Protege de todo.
Para: Guerreros, Ninjas, Samurai y Jedis.

4.- para equipos finales de Jefice, necesitas el Jefoffy: Necesario para armas finales de Jefice. Estoy seguro que dentro de la línea de la historia te lo dan, bueno como dice el mapa tienes que ir al mapa del numero 4. Y hablar con Al-Deit quien te hará que peles como con los demás:

--Jefes a vencer:

Arco de Rosseta
HP25000
MP9999
ATK550
DEF350
INT750
AGI565
EXP30000
$5000

Resistencias y debilidades: resiste a todos los daños perjudiciales, también resiste magias de fuego, hielo, rayo, agua, viento, luz y oscuridad. Es débil a: ataques de arco, disparos y a los Shurikens, magias de tierra.

**Usa magias básicas de elementos de fuego, hielo, rayo, agua y viento. Usa magias perjudiciales y muchos ataques de arco.

Esta acompañado de:

Góspel
HP9999
MP2500
ATK350
DEF450
INT650
AGI450
EXP0
$0

Resistencias y debilidades: resiste a todos los daños perjudiciales, y resiste magias de Luz. Es débil a la oscuridad.

**Sabe muchas magias de curación y usa a veces ataques físicos, deberías eliminar primero a este tipo ya que puede revivir a los caídos.

Arcana
HP:9999
MP2500
ATK350
DEF450
INT650
AGI450
EXP0
$0
Resistencias y debilidades: Resiste a la oscuridad y es débil a la Luz.

**Usa magias oscuras de fuego y rayo, y hace muchas magias perjudiciales.
Recompensa:

Arco de Rosseta: + 170 Atk, + 95 Agi, Ignora la evasión. **100% de probabilidad de golpe y 25% de golpe critico.
Equipable para: Solo para Arqueros.

Ó

Cetro Nigromántico, + 120 Atk, + 50 Int., 90% de asertividad al atacar.
Equipable para: Nigromante, Mago Blanco, Mago Negro.

Y todos estos más:

Escudo Nigromante
Def: 240, Int: 50, Protege de todo.
Equipable para: Nigromante, Mago Blanco, Mago Negro.

Gorro de Nigromante
Def: 100, Int: 100, Protégé de todo.
Equipable para: Nigromante, Mago Blanco, Mago Negro.

Túnica de Nigromante
Def: 220,Int: 50 Protege de todo, Red. uso 1/2 Mp.
Equipable para: Nigromante, Mago Blanco, Mago Negro y arquero.
--

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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Jue Dic 27, 2012 3:03 am

Agrego descarga desde mediafire pa' quien quiera jugarlo Ajuha!
Desde Mediafire:
Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Jue Dic 27, 2012 9:17 am

Ei!!!
BUENA!!!

A la antigua! el 2003, asi que te cosot 2 años hacer el juego?? dios.
Para mi parecer, me recuerda al Golden Sun, si me gusta


Lo unico que me choco fue el titulo del juego, es demasiado simplista,
Todo lo demas esta bueno, me quedo con esta imagen http://illiweb.com/fa/pbucket.gif

_________________
Soy puta y me gusta que me den por culo.
Hahhahaa

by:Ares
xDDDD
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MensajeTema: Re: El Octavo Sello (Completo RM2003) por SagahonArturo   Dom Mayo 24, 2015 1:09 am

Hola compañeros que siguen este juego, hace unas semanas alguien encontró un Bug de imágenes faltantes le he resubido mas información aquí: http://gamejolt.com/games/rpg/el-octavo-sello/9215/

https://www.mediafire.com/folder/hazp6c837p33t/El_Octavo_Sello

Baja los todos y pega los en esta carpeta:
C:\Program Files (x86)\Enterbrain\RPG2003\El Octavo Sello\CharSet

Si tu carpeta no esta en "C" ve a donde instalaste el juego y busca esta carpeta "CharSet" y pega los ahí si te dice que tienes que sobre escribir dile que si.

Cualquier cosa estoy en contacto, un saludo.
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