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 [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas

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Thekingofjokers
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MensajeTema: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Lun Abr 23, 2012 9:18 pm




El inicio de todo este desastre fue aquel dia en que las nubes grises rondaban por los cielos en circulos mientras los atonitos espectadores presenciaban el acontecimiento que se estaba dando donde ningun humano a alcanzado.
De entre la multitud aparecio un hombre que hizo que el terror se apoderaran de aquellos que estaban reunidos para ver aquello extraño que ocurria arriba, este hombre poseia una vestidura muy extraña, y como un demonio pronuncio palabras inentendibles e inimaginables para los humanos, una lengua que hoy llamamos "Codigo restringido". Tras que sus llamadas blasfemias terminasen, dos objetos cayeron del cielo, dos piedras, y estas, al impactar contra la superficie, se rompieron en muchos fragmentos...

Estas dos piedras gigantes fueron llamadas "Alfa" y "Omega", y para los fragmentos que estas desprendieron se le llamaron "Runas", generalizandolas. Se descubrio que estas tenian poder, y de ahi en adelante, la ambicia a creado guerras.

Las runas desprendidas del Alfa son llamadas "Runas de Sello", y quienes vinieron del Omega fueron llamados "Runas de Habilidad". Una Runa de habilidad le otorgaba a quien la tuviese una habilidad extra-poderosa, que ningun mago pudiese generar, por otra parte, las Runas de Sello deshabilitaba ese poder.

Como era de esperarse para los sabios, y para sorpresa de los aldeanos, la guerra inicio. Nuevamente nuestra humanidad se vio sumergida ante el deseo de poder de aquellos que gobernaban, su codicia era la ruina de sus habitantes. Pero esto no importaba para ellos, asi que la caza comenzo.

Cuando el Alfa y el Omega se rompieron liberando las runas, estas fueron a llegar a los confines de la tierra. Algunos creen que se llegaron a caer por el borde del mundo, y otros dicen que estas fueron a llegar a lugares remotos, donde el hombre no ha puesto un pie jamas.

Quiza esten mas cerca de lo que creemos... quiza no. Pero eso no detendra las ansias de poder.






Nombre: Faelumn
Nacion: Onerea
Clase: Guerrero
Habilidad Inicial: Corte Daedalio

Descripcion: Faelumn es un muchacho joven de unos 20 años. Tiene habilidades medias en combate. Es un apasionado por las runas, desde niño le han atraido. Ahora, en la armada de Onerea, su fin es buscarlas y encontrarlas, pero en el camino surgiran muchos problemas.




Nombre: Vaelae
Nacion: Onerea
Clase: Lancera
Habilidades Iniciales: Triple, Tanque

Descripcion: Seria, amargada y concreta, Vaelae es la Capitan de la Armada de Onerea. Utiliza su lanza a la perfeccion, y sus habilidades en el combate son muy buenas. Vaelae tiene un pasado oscuro, en el cual se relaciona Faelumn.

Y muchos mas....































Fluidez: El juego posee una fluidez excelente. Con la fluidez me refiero al "frame rate", que es de 55. Cuando predeterminadamente es de 40

Runas: Estos objetos se te otorgaran a lo largo del juego conforme avances. ¡Aprovechalo bien!, pues se te podria ser arrebatada conforme avance el juego.

Artilugios: Estos son objetos comprables que te otorgan habilidades especiales. Por ejemplo, el artilugio de "La mascara de Uzoo" regenera periodicamente una pequeña cantidad del HP

Escenas "On-Battle": Las escenas "On-Battle" son escenas que sucederan en las batallas de jefes en un determinado momento. Esta no podria ser una caracteristica muy resaltante que digamos, pero en muchos juegos me he percatado de que no lo tienen, haciendo algo soso la pelea

Sistema de Batalla Frontal modificado: El sistema de batalla utilizado en Quantum es un sistema de batalla por carga de barra. Me explico mejor, hay una barra por cada personaje y enemigo (aunque la de los enemigos es invisible), cuando esta cargue, es cuando podras realizar una accion x, ya sea atacar o usar un objeto. De esta forma, convirtiendo ese aburrido y monotono sistema de batalla, en uno con mas accion.

Nuevo Sistema de Batalla Frontal Modificado: Este nuevo sistema de batalla es mas tactico, dejando a un lado el tener que apurarse para decidir que hacer. Tambien psee una barra de carga, pero cuando esta cargue tendras el tiempo que quieras para hacer lo que quieras. Depende de tu agilidad y la de tu enemigo, se decidira quien atacara primero. Las gauges de HP y MP han sido sustituidas por unas mejores. Tambien, he editado la ventana de resultado de pantalla, aparte de una nueva ventana de Level UP.

Bestiario: Para el que no lo sepa, un bestiario es un registro de los enemigos con los que has luchado

Cambio de protagonista: En partes de el juego, manejaras a otros personajes distintos a Faelumn

►Opciones: Al principio del juego y antes de la introduccion, se le pedira al usuario que cumpla unas cuantas modificaciones a los mensajes, y se podra cambiar la Windowskin (Estilo de ventana)

Apuestas: En las tabernas de las ciudades en que hayan, podras apostar en un juego en un unico juego especifico

Medicos: Repartido por las distintas ciudades podremos encontrar medicos que nos curaran o nos venderan medicinas, ojo que esta ultima solamente sera disponible con ellos, en las tiendas de objetos no conseguiras medicinas

Efectos de Battlers: Los efectos de Battlers resumidamente son efectos en los graficos de los battlers. Ya sea respirando, flotando, o moviendose para los lados

Equipamiento On-Battle: El equipamiento On-Battle te permite cambiar de arma, escudo, accesorio y protector en el medio de la batalla

Dificultades: Entre las Opciones (lo que explique arriba) he añadido la opcion de escoger la dificultad que prefieras. Estas son:

-Iniciado: Facil
-Soldado: Normal
-Capitan: Dificil
-General: Muy Dificil


Sistema de Guardado: El juego posee un sistema de guardado personalizado el cual tiene hasta 40 slots de guardado

Niveles de Habilidades: Las habilidades pueden subir de nivel mediante las uses, haciendolas mas poderosas.

Movimiento en Diagonal



Spoiler:
 

Nuevas Caracteristicas añadidas


Nuevas Imagenes añadidas

¡Demo Añadida!, ¡lee las aclaratorias!

Demo V 2.0 añadida!, ¡lee las aclaratorias!


Última edición por Thekingofjokers el Lun Mayo 21, 2012 6:16 pm, editado 6 veces
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Lun Abr 23, 2012 11:50 pm

Bueno en la intro no entendí nada XD ehehehhehe… pero esta interesante.

En el sistema me imagino que usas igual al mismo de mi proyecto.

Me gustan los battlers, los mapas se ven bien, bueno mucha suerte con tu proyecto.

Nos vemos.

El rating de instancia de este proyecto es: Muy bueno
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Mar Abr 24, 2012 11:24 am

Se ve muy bueno el juego a esperar la Demo. Viciado Lloron
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Miér Abr 25, 2012 3:16 pm

Queria informarles que ya casi sale demo. Estoy puliendo el juego, y arreglando unos pequeños errores. Hasta ahora no he encontrado bugs.

Saludos.
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Miér Abr 25, 2012 3:34 pm

Hola! La verdad casi nunca leo la historia de los proyectos, pero veo mucho los sistemas, los engines y la parte grafico etc.
La verdad es que por parte grafica es genial!
Y bueno pues como el frame rate lo subiste, modificaste las imagenes verdad?
Y tambien te recomiendo ponerlo en 60fps por que 55 no es muy recomendable, 40,60 o 100
Great Job!
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Miér Abr 25, 2012 3:37 pm

Lo puse en 60 FPS y va muy acelerado el juego, aunque la fluidez era impactante xD. Si lo pongo a 100 el juego ira demasiado rapido.

50 queda bien para un juego de RPG Maker, creeme xD. ¿Y como es eso de que modifique las imagenes debido al frame rate? xD. No tienen nada que ver.

De todas formas, gracias por la critica... o algo asi xD.

Saludos.
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Miér Abr 25, 2012 3:48 pm

Bueno pues para que no se vea tan rapido el juego:
-Ponle mas frames a las animaciones en lugar de estar asi: *-----*----*----* ponlo asi -*-*-*-*-*-*- osea ponle mas frames
Tambien ponle mas frames a los personajes lo normal del charset son 4 pero puedes usar el extraframes y ponerle 8 o 10
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Vie Abr 27, 2012 4:33 pm

Nah. Mucho quilombo xD. Asi se ve bien, creeme. Esta bien fluido.

Bueno, tambien quiero anunciar que dentro de poco salen novedades y demo. No falta tanto. Ahora mismo edito el post con las "nuevas novedades" xD.

Saludos.
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Vie Mayo 04, 2012 6:43 pm

Tiene bastante buena pinta, la intro te quedo de fabula.

Espero ansioso la demo Razz
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Lun Mayo 07, 2012 10:03 pm

¡Demo Añadida!, ¡revisa el post principal y lee las aclaratorias!
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Mar Mayo 08, 2012 12:40 pm

hoye ya me lo descargue y no sirve porque a la hora de que lo quiero jugar me sale un error que dice RGSS-RTP Mundo Deluxe ????????? dime porfavor que hago
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Mar Mayo 08, 2012 1:07 pm

DivermaxPunk escribió:
hoye ya me lo descargue y no sirve porque a la hora de que lo quiero jugar me sale un error que dice RGSS-RTP Mundo Deluxe ????????? dime porfavor que hago

tendrás que entrar a mundo deluxe y bajarte su RTP

aunque resultaría mas conveniente que Thekingofjokers lle quitara la dependencia a cualquier RTP

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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Mar Mayo 08, 2012 2:11 pm

Uff. Tercera queja. Lo siento, lo siento lo siento XD.

Problemas y mas problemas. Dadme un tiempo, que lo arreglo. Perdonenme de verdad todo este lio, estoy algo desesperado XD.

Saludos y disculpas.
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Mar Mayo 08, 2012 11:37 pm

xD no hay problema tomate tu tiempo Viciado Maravilloso xD
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Miér Mayo 09, 2012 1:58 am

Creo que pesa mucho para ser un demo.

X( pesa más de la mitad de mi proyecto y eso que llevo un 60% y no pienso que pese mas.

Bueno lo estoy bajando y ya te comento mi sensación Wink

Nos vemos. Cool
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Miér Mayo 16, 2012 9:06 pm

Uuuuuh. No lo hagas, tiene un bug que no te deja jugar XD.

Ya estoy trabajando en la nueva version sin bugs, sin necesidad de RTPs ni nada. Claro que esta nueva version pesa....... 400 MB XD.

La razon de el peso, son la graaaaaan cantidad de imagenes XD. Uso muchas imagenes y grandes xD.

Saludos.
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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   Lun Mayo 21, 2012 6:14 pm

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MensajeTema: Re: [RPGMakerXP ]Quantum: Historia de las Runas   

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