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 KTelePort XP

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: KTelePort XP   Sáb Ago 25, 2012 7:49 am

KTelePort XP
v 1.7.6


por Kyonides-Arkanthos



Ir Directo a las Instrucciones

Este sistema de teletransportación es una mejora sustancial del antiguo script mío llamado KyoTeleTrans XP (y VX en ese caso), ya que corrige algunas deficiencias significativas para Uds. No importa si debía a que eran muy vagabundos o lo veían muy complicado por la falta de experiencia con scripts en general, le he dotado de medios para automatizar gran parte del trabajo por Uds. excepto en un pequeñito detallazo.

Ahora cuentan con la posibilidad de agregar los mapas y las coordenadas automáticamente y sin que interfieran con otras partidas guardadas. Como no le hecho cambios al guardado de los archivos que vienen por defecto, su compatibilidad debería ser relativamente alta en general, aunque puede haber unas cuantas excepciones. Incluso es compatible con mi script GANT XP versión 0.9.5.

Ahora hasta pueden cambiar de mapa (o mapamundi en este extraño caso) en el menú dando la impresión de que hubieran fijado su atención en otro país o reino. A eso le agregamos prácticamente todas las funciones del anterior script, también contamos con el hecho de que ya no depende de una ventana de comandos para definir su próximo destino; semejante ventana ni siquiera existe en mi script. Todo lo definen con el cursor en forma de espada o equis roja si se equivocan. (Esto de la equis quizá deba revisarlo un poco, pero se trata de algo mínimo.)


Por defecto guardará las coordenadas de todos los mapas, pero tienen 2 formas de evitarlo. Una sería utilizar un interruptor a elegir en el script para no guardar las coordenadas ni siquiera desde un evento. La otra forma sería prohibir la adición de dicho mapa con tan solo agregar su ID de mapa a una Constante. De la misma manera pueden definir si habrá coordenadas que al ser guardadas una vez, jamás deberían ser modificadas.

Si por cualquier razón prefieren que se guardan las coordenadas cercanas a la fuente del pueblo o frente al banco o a la entrada de un templo o una ruina, todo eso lo pueden hacer. Si de pronto se dan cuenta de que olvidaron quitarle la prohibición de cambiar sus coordenadas, no deberán preocuparse porque pueden forzar el guardado de esos datos en una variable del sistema del script, no viene por defecto en el maker.

El script les mostrará todas las ciudades disponibles para viajar y de ser el caso la misma en la que están, pero no por eso podrán hacer tonterías por descuido como teletransportarse al mismo mapa. Eso ya está previsto y bloqueado.

Cada vez que cambian de mapa (o mapamundi para no confundir eso con un mapa con tileset), todas las ciudades anteriores se quitan de la pantalla, pero no se pierden. Con otro teclazo reaparecerán, a menos que hagan falta varios para pasar por todos los demás mapas (pseudo mapamundis).

Si por equis razón necesitarán olvidar la localización de cierto mapa, pueden hacerlo, aun si es para forzar al jugador a regresar a pie a ese sitio por la razón que sea.


Y si se preguntan por qué no lo llamé KyoTeleTrans de nuevo, les diré que fue porque no quería que se imaginaran que funcionaría parecido a ese script. Realmente he cambiado tantas cosas ahí que hasta la longitud del código es menor, aunque hay que tener en cuenta el tool script para crear los archivos encriptados de los datos de mapamundis y ciudades. Ah, no olviden que en el mapa se ven esas ciudades. Las coordenadas las deberán definir en los archivos de texto.

En el archivo del nuevo script les dejé los 2 archivos que necesitarán mientras desarrollan su juego. Una vez que ya se hayan guardado las versiones encriptadas en la carpeta Data, las podrán mover a otro lado para que no sean empacadas con el proyecto para mayor privacidad y sorpresa para el despistado jugador.




DESDE VERSIÓN 1.7.0 - EL CAMBIO DE PRECIOS DE ACUERDO AL PAÍS


Ahora también pueden hacer que los precios varíen de acuerdo con el país al que pertenezca el mapa actual.

Recuerden que los mapas que no guardan sus coordenadas deben de llevar lo siguiente para que el script no de errores.

Supongamos que el mapa es el 7 y que decidieron colocar ahí a un vendedor y no se deben de guardar las coordenadas de ese mapa porque solo es un camino y no un pueblo. Entonces en el nombre del mapa, digamos que originalmente es MAP007, deben agregarle #1# para indicar que pertenece al país 1. El nombre debe quedar como MAP007#1#.

Para los mapas que sí guardan sus coordenadas de una u otra manera (automática o manualmente), no hay que hacer nada de nada.


De seguro había un tema anterior con el viejo script KyoTeleTrans, pero como ya no le veo la utilidad de utilizarlo cuando este es mucho más sencillo, pues, no posteará el enlace.

Esto de repetir tanto lo del link de descarga es para distraerlos de leer tanto texto a la vez, si lo leyeron completo...





Instrucciones en Español



LLAMADO DEL SCRIPT

$scene = Scene_KTelePort.new

Aunque ya tiene la opción de presionar un botón en el mapa para ir al menú encuanto el jugador haya guardado al menos 2 ubicaciones. Ese botón es configurable en el script.


COMANDOS del SCRIPT

force_memorize_location : Para forzar el que se memorice la ubicación en algún evento
  Es más fácil que recordar lo que se les haya olvidado.

forget_location : Olvidar alguna ubicación

forbidden_location : Prohibir el viaje a cierta ubicación

free_location : Permitir del todo el viaje a una ubicación anteriormente prohibida

Los tres forget_location, forbidden_location y free_location pueden ser utilizadas desde cualquier mapa. Ejemplo:

free_location(15)

# y Uds. estarían en el mapa 30 o el 2 o el que sea

En el caso de memorize_location y force_memorize_location se supone que esas ubicaciones no serán modificadas por cambiar de mapa a pie, mediante eventos de transferencia. Solo graban la ubicación actual del jugador (de forma automática en cuanto lee el llamado a script).


OTROS COMANDOS


$game_system.new_location(ID del Mapa, X, Y, Dirección en la que mirará el jugador o Aluxes, Coordenadas son fijas o no?)

Ejemplo

$game_system.new_location(12,10,15,2,false)

12 quiere decir que guardará el ID de ese mapa, 10 es la coordenada horizontal, 15 es la vertical, 2 es ver abajo y false es igual a que estas coordenadas se pueden reemplazar al utilizar eventos de teletransporte. Con true se evita ese cambio de coordenadas.

Eso es lo que se utlizaría desde otro mapa. Estando en el mismo mapa a guardar basta con utilizar

force_memorize_location


CONSTANTES


TRAVELBUTTON les permite elegir el botón para ingresar al menú de teletransporte.

TRAVELITEMID guardará el ID de Objeto que condiciona el Teletransporte : 0 si no necesitará ninguno

LOCFIXSWID es el interruptor para hacer que las coordenadas a punto de guardarse de forma automática sean fijas pero solo en caso de estar activado. force_memorize_location le pasa por encima a este interruptor si a Uds. les interesa utilizarlo.

USELESSLOC guarda los IDs de los mapas insignificantes de los que no se deben guardar las coordenadas por más veces que pasen por ahí. Solo memorice_location y force_memorize_location permitirían guardar esas coordenadas si lo llaman desde un evento.

LANDPRICESWID es el interruptor a activar si se quiere que haya variaciones de precios entre países.

SHOPPRICEVARIANCE indica cuánto variará el precio de un artículo en x país.

ITEMLABELCOLOR es donde se guardará el Color de la Etiqueta de Cantidad del Objeto Requerido en la Bolsa, si es que lo configuraron para que necesitara alguno.

SWORDICON sirve para definir el archivo que señalará la ubicación deseada.

ERRORICON sirve para avisarles que no está permitido viajar a esa ubicación por estar ahí o por estar prohibido, etc.

Lo demás ya sería historia nada más.


DESCARGA DEL DEMO
mediafire.com/folder/rqy28us61616g/KTelePort


Última edición por kyonides-arkanthos el Mar Nov 15, 2016 2:19 am, editado 24 veces
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Sáb Ago 25, 2012 11:02 am

Me acabo de descargar la demo y al darle play tira un error

Otra cosa no sea perezoso hombre traduzca su script al espanol




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Última edición por Falcao el Dom Ago 26, 2012 1:55 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Sáb Ago 25, 2012 7:40 pm

Eso es porque no tiene los 2 archivos TXT (justo donde están Game.exe, Game.ini y esos) para crear los archivos encriptados con extensión RXDATA en la carpeta Data mediante el tool script. Como supuse que no se fijarían en la parte baja del tool script que viene con las 2 plantillas, agregué los 2 archivos TXT que yo creé y les dejé los 2 archivos RXDATA que fueron guardados como resultado del proceso. Ahora ya deben de poder probarlo en pleno juego si vuelven a descargar el archivo comprimido versión 1.6.1.

Y sobre tener los comentarios en inglés, pues, prefiero ser bien vagabundo, jejeje, rero.

En el mismo link de descarga pueden conseguir el nuevo archivo comprimido del demo (abierto).

ADVERTENCIA

Si modifican los archivos TXT, deben tener inhabilitado el KTelePort XP.

Si ya recrearon los archivos RXDATA, (habrá mensajes de tipo popup windows recordándoles eso), entonces pueden deshabilitar el tool script y habilitar KTelePort XP. A partir de eso momento ya podrían correr el demo y ver cómo les quedó la configuración. Si algo les hizo falta o deben cambiarlo, solo deben repetir el proceso.

La idea de esto es que los jugadores y testeadores no puedan ir a los archivos TXT y hacer los cambios a gusto. Una vez que ya quieren distribuir sus demos, pueden remover los archivos TXT moviéndolos a otra parte.

Ah, Falcao, ahora que ese mensaje de error no debe aparecer en la nueva versión, si le sugiero que empequeñezca o coloque en spoiler esa imagen. La gente podría pensar que se trata de la versión más reciente cuando no es el caso.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Sáb Ago 25, 2012 11:26 pm

Bueno ya esta

Ahora donde esta la demo?

La verdad que tengo ganas de probarlo, tambien me gustaria que subiera el el codigo fuente a Pastebin


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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Dom Ago 26, 2012 10:38 am

Tantos links de descarga y no ha podido encontrar el demo en el archivo RAR, el único archivo en esa carpeta del servidor? No le pasó algo a Ud.? No me burlo, pero me deja pasmado el que no haya podido encontrarlo aún.

Conozco pastebin y uno que otro de sus competidores, pero no me fío de ellos. No temo al robo de un mero script, es solo que uno nunca sabe cuánto tiempo estará disponible su página o si el archivo se pierde, entre otras cosas. Me encantaría ver si no ha habido hackeos aunque solo fuera por molestarlos.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Dom Ago 26, 2012 11:55 am

No se que navegador usted use pero bueno

Dejelo asi entonces solo le digo que sus links no sirven

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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Dom Ago 26, 2012 5:26 pm

Ya sé lo que pasó acá. Cuando quería asegurarme de que el ancla para ir directo a las instrucciones del script sirviera finalmente, me borró los links de descarga que eran anteriores a esa edición del tema. Qué estupidez de editor de temas! No sé por qué lo hizo, ya estaban ahí, no había necesidad de borrarlas. Si no me hubiera dicho Ud. de esto, no lo hubiera notado porque ando en otras cosas como postear otro script.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Mar Ago 28, 2012 4:18 pm

NUEVA VERSIÓN 1.7.0 !!!


Se han corregido los bugs reportados y se agregó una nueva característica.


SOBRE CAMBIO DE PRECIOS DE ACUERDO AL PAÍS


Ahora también pueden hacer que los precios varíen de acuerdo con el país al que pertenezca el mapa actual.

Recuerden que los mapas que no guardan sus coordenadas deben de llevar lo siguiente para que el script no de errores.

Supongamos que el mapa es el 7 y que decidieron colocar ahí a un vendedor y no se deben de guardar las coordenadas de ese mapa porque solo es un camino y no un pueblo. Entonces en el nombre del mapa, digamos que originalmente es MAP007, deben agregarle #1# para indicar que pertenece al país 1. El nombre debe quedar como MAP007#1#.

Para los mapas que sí guardan sus coordenadas de una u otra manera (automática o manualmente), no hay que hacer nada de nada.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Vie Jul 03, 2015 4:07 pm

Subí la versión de mantenimiento 1.7.1.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Dom Jul 05, 2015 2:56 am

Genial, lo probaré y te cuento con detalles.
Yo en mi proyecto invente un objeto que se llama "abyssal cromium", y es lo que se usa para teletransportarse. Aún no abrí tu script, estoy en eso, pero quería saber si en vez de dinero puedo hacer que gaste 1 abysal cromiun, que es un objeto con numero de id 114.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Dom Jul 05, 2015 5:31 am

Eso lo harías con un comando de evento de los que ya conoces, entonces si colocas la condición de que tenga ese objeto en la bolsa, entrará en el menú.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Dom Jul 05, 2015 3:46 pm

kyonides-arkanthos escribió:
Eso lo harías con un comando de evento de los que ya conoces, entonces si colocas la condición de que tenga ese objeto en la bolsa, entrará en el menú.

Tenés razon XDDD
Esa sería la mejor manera de hacerlo. También podría poner que gaste 0 de oro, así solo se necesita el item.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Jue Jul 16, 2015 9:11 pm

Bueno subí una nueva versión, pero espero que la pongan a prueba antes de hacerle algún otro cambio. Sé que a Maracuyá alias pirata con apodo de gato le interesará porque incluye la condición de que si no tiene equis objeto, no lo dejará viajar. Eso sí, no es obligatorio configurarlo de manera que fuerce al jugador a gastar un objeto o item, se puede desactivar de la manera que se indica en el script para que el teletransporte sea gratuito.

Otra cosa más, ya solo se incluye un script en una sección del editor, se incorporó la otra parte al script principal. Los datos de los mapas se actualizarán siempre que corran el demo en modo de prueba para asegurarse de que los datos a guardar para la distribución sean los más actualizados.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Vie Jul 17, 2015 2:11 am

Increíble la actualización, me viene genial!.
Ya mismo lo descargo y lo pongo a prueba, cualquier cosa te aviso Kyo.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Vie Jul 17, 2015 5:19 pm

NUEVA VERSIÓN 1.7.5


En esta versión funcionan tanto el cambio de mapa como el cursor como se esperaba. No importa si están en una localidad que pertenece a otro mapa y no han memorizado las nuevas coordenadas, todavía podrán ir a mapas anteriores. Si ya tienen 1 o más coordenadas del nuevo mapa, verán toda la información desplegada en su pantalla.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Lun Ago 03, 2015 4:26 am

Kyo, te conviene reeditar el post, y quitar lo que dice "DESCARGA DEL DEMO" abajo del todo. Porque no tiene link ese texto.
Te conviene borrarlo para que no quede feo xD
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Lun Ago 03, 2015 9:38 am

Bueno ya arreglé uno de los varios enlaces de descarga, el que estaba al final.
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MensajeTema: Re: KTelePort XP   Mar Nov 15, 2016 2:19 am

NUEVA VERSIÓN 1.7.6

A partir de esta versión el desarrollador puede elegir si el jugador debe experimentar una teletransportación inmediata y sin animaciones ni transiciones o una teletransportación con todo eso incluido. Si eligen la segunda, pues, verán primero que su bicho no se mueve y pronto una animación como de preparándose para irse surge antes de que pasen a la transición de mapas y vean luego la animación de arribo al destino seleccionado.
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