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     Left Behind XP

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    MensajeTema: Left Behind XP   Jue Sep 20, 2012 11:54 pm

    LEFT BEHIND XP
    v 0.3.0 (Final?)

    por Kyonides-Arkanthos




    Este script les provee la opción de dejar atrás a uno o varios héroes por algún requisito del juego. Esto es algo parecido a lo que sucedía en Breath Of Fire 1 cuando Ryu, el de pelo azul, debía ingresar solo al templo del dragón para aprender la transformación en algún dragón y sus correspondientes habilidades.

    Yo sé que pueden hacerlo mediante eventos, de alguna manera que de momento no recuerdo, pero aquí yo ya semiautomaticé todo el proceso desde el punto en el que se decide dejar atrás a uno de los héroes hasta el momento en que Uds. ya pueden reunirse con ese héroe y reincorporarlo a su equipo. Todo lo que suceda antes va por cuenta de Uds.

    Chequeen bien el simple ejemplo que les dejé en el demo para prevenir errores.

    Llamados a script:

    • remove_actor(ID_héroe, parámetros_opcionales_1_o_3)
    • remove_actor_by_pos(índice_héroe_en_grupo, parámetros_opcionales_1_o_3)
    • remove_actors(ID_héroe_no_excluido, parámetros_opcionales_1_o_3)
    • remove_actors_by_pos(índice_héroe_no_excluido, parámetros_opcionales_1_o_3)


    En los llamados a script solo el ID del héroe o la posición del héroe en el grupo son obligatorias, los parámetros opcionales, que pueden ser 1 o 3 serían:

    • ID del mapa correspondiente
    • Coordenada X del evento a crearse
    • Coordenada Y del evento a crearse


    Si no definen ambas coordenadas en el llamado a script, pueden hacerlo mediante la modificación de los valores de la Constante ACTORNEWXY.

    ACTORNEWXY = {ID_mapa => {ID_futuro_evento => [x, y]}}

    Ejemplo:

    Héroe viaja al mapa 3, ahí el evento más reciente y con el ID más alto tiene el ID 5, entonces el script tratará de crear un evento con el ID 6. Así se definirían las coordenadas en la Constante.

    ACTORNEWXY = {3 => {6 => [8, 20]}}


    [VERSIÓN 0.2.5] : De momento solo lo he probado con un actor por llamado de script. Es posible que con varios héroes por dejar atrás sí pasen cosas raras.

    Espero que la mini trama del demo les sea de su agrado, je, je, je, rero.

    Aquí les dejo el demo en español.

    DESCARGAR DEMO


    Última edición por kyonides-arkanthos el Sáb Sep 22, 2012 9:28 pm, editado 3 veces
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    MensajeTema: Re: Left Behind XP   Vie Sep 21, 2012 7:51 pm

    Bueno ya actualicé el script, ahora está disponible la versión 0.2.7, el cual corregía algunos errores menores y le agrega un par de opciones menores al script, entre estas destaca que ahora se puede separar a un héroe ya sea por su ID en la base de datos o por su posición en el equipo. Como verán en el nuevo demo, se pueden quitar un héroe tras otro e incluso enviarlos a mapas distintos sin que Uds. tengan que crear un nuevo evento para recibir al héroe que partiera a lejanas tierras. En el caso de los héroes que viajan a otros mapas, pueden incluir el ID del mapa y las coordenadas x y en el llamado a script o pueden adecuar la Constante ACTORNEWXY a sus requerimientos. Para saber más de su uso, lean el post principal de este tema.
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    MensajeTema: Re: Left Behind XP   Sáb Sep 22, 2012 9:34 pm

    NUEVA VERSIÓN

    He vuelto a actualizar el script, ya llegó a la versión 0.3.0 y quizá sea la versión final de este script.

    La gran diferencia con respecto a la versión anterior radica en que en la anterior se removía una función para excluir a varios actores y en esta nueva versión se volvió a incluir pero funciona un poco distinto a la anterior.

    Cuando usen alguno de los remove_actor, no deberían utilizar remove_actors en un mismo evento del mapa, más que nada porque sería una gran falta de sentido común.

    Ahora pueden no solo separar a uno o dos héroes sino también a todo el equipo menos el que se debe quedar (para pasar una prueba de madurez o coraje o lo que sea que se les ocurra).
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