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 KSkillMax XP

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: KSkillMax XP   Dom Dic 30, 2012 3:59 am

KSkillMax XP
v 1.2.13

por Kyonides-Arkanthos


Este script pretende permitirles que limiten la cantidad de habilidades o técnicas que sus héroes puedan aprender durante el juego. Cuando sea necesario, aparecerá un menú para que puedan elegir cuáles técnicas desean reemplazar por las nuevas.

No niego que la inspiración provino de Pokemon, pero no es mi intención que se parezca al menú de ese juego ni en su apariencia ni en la forma en la que funciona.

Al configurar el valor asignado a la Constante CLEAR_SKILLS_NOT_LEARNED el desarrollador puede definir si se borran las técnicas no aprendidas o si se guardan para un futuro uso.

Para salir de cualquiera de los pequeños menúes del script solo presionen el botón Cancelar, para pasar del menú de Técnicas Actuales a Técnicas Nuevas presionen el botón L o R.

Ahora pueden cambiar el límite de técnicas aprendidas durante el juego, si así lo desean. Para eso cuentan con los llamados a script:

# PARA INCREMENTOS

$game_party.actors[INDICE].skill_limit += NUMERO MAYOR A CERO

# PARA REDUCCIONES o DECREMENTOS

$game_party.actors[INDICE].skill_limit -= NUMERO MAYOR A CERO



SCREENSHOT


DESCARGA DEL DEMO
mega.nz/#F!NdBCXRgb!CxSUZ9BjUdOQZxLxsUBrkQ
mediafire.com/folder/57to1yalen7xx/KSkillMax


Última edición por kyonides-arkanthos el Lun Dic 05, 2016 2:49 pm, editado 20 veces
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Dom Dic 30, 2012 8:53 pm

Gracias por el aporte, se ve tu trabajo, pero debo ser sincero, yo realmente no le veo ninguna utilidad. Al menos a mi siempre me parecio que esa caracteristica de pokemon es muy mala, siemrpre la critique, Y es que limitar las cantidad de skills de esa manera no aporta nada al juego, espero no te lo tomes a mal
saludos
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Dom Dic 30, 2012 9:16 pm

Justamente MaximiliaNMetal, quiza a que use el pokemon starter kit le sirva mucho este script, quien sabe.
Igual lo que decis vos es poco realtivo, lo del numero de las skills cambia dependiendo el desarrollador del proyecto, hay gente que le gusta tener muchas skills, por eso desarrolla su juego así, en cambio hay personas que no quieren tanto "desorden" y prefieren hacerse solamente de las skills necesarias.
Como ves, es segun gustos, yo si le veo utilidad.
Salu2
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Dom Dic 30, 2012 10:22 pm

Bueno no es solo porque alguien vea un juego algo desordenado por tener muchas skills, también puede ser porque el desarrollador quiere que el jugador deba sacrificar algo para obtener algo mejor. En todo caso en una futura versión se podría ofrecer que el jugador pueda hacer que algunos héroes rompan ese límite o incrementen su máximo de técnicas mediante misiones o logros o algo por el estilo.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Dom Dic 30, 2012 11:36 pm

kyonides-arkanthos escribió:
Bueno no es solo porque alguien vea un juego algo desordenado por tener muchas skills, también puede ser porque el desarrollador quiere que el jugador deba sacrificar algo para obtener algo mejor. En todo caso en una futura versión se podría ofrecer que el jugador pueda hacer que algunos héroes rompan ese límite o incrementen su máximo de técnicas mediante misiones o logros o algo por el estilo.

A mi si me parece útil por esa razón que dice Kyonides, aveces en los juegos de roll se adquieren habilidades por ejemplo Cura 1 y después adquieres cura 2 que es mucho mejor. y se queda en el olvido el cura 1.

interesante script gracias por el aporte. Nos vemos. What a Face
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Lun Dic 31, 2012 1:36 pm

Pues yo también lo veo bastante útil y hasta conveniente. Según entiendo puedes limitar las habilidades como si fueran armas u otros equipos, lo cual agrega la necesidad preparación previa a las batallas y estrategia.

_________________




"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Mar Ene 01, 2013 12:07 am

Bueno, ya que hubo usuarios algo llorones como maximiliannmetal, les ofrezco una actualización del script, versión 1.1.0, en la cual ya pueden ir incrementado o reduciendo la cantidad de técnicas o skills disponibles al mismo tiempo para CADA HEROE POR SEPARADO. Esto quiere decir que mediante un llamado a script, como parte del premio por cumplir una misión o ganar un minijuego o por lo que se les ocurra, pueden ir aumentándole o disminuyéndole el número máximo de técnicas disponibles a la vez. Sería como una especie de mini expansión para una bolsa de técnicas, jejeje, rero.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Lun Jul 06, 2015 7:21 pm

Les aviso que publiqué hoy una versión de mantenimiento de mi script, ahora es la versión 1.1.1 y solo contiene cambios invisibles para el usuario y el desarrollador.

Oh y en la sección de VX ya hay una versión del script, pues, para VX.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Sáb Ago 01, 2015 11:06 pm

Versión 1.2.0 trae una corrección y la posibilidad para el jugador de elegir qué nuevas técnicas reemplazarán a las actuales, antes eso se daba según el orden de aparición en la lista de nuevas técnicas. Entonces seleccionará las actuales técnicas que reemplazará y luego con L o R se pasará a las nuevas técnicas para seleccionar las que las reemplazarán.

Además le permite al desarrollador escoger si las técnicas nuevas que no aprendan se deben perder o si se guardarán para una futura ocasión.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Dom Ago 02, 2015 6:14 am

Les aviso que ya está disponible la versión 1.2.1 que llega para arreglar algunos bugs que me habían reportado o que me había encontrado al querer confirmar los reportes. Por ejemplo, ya no se cerrará el juego si llaman directamente al script y no tienen técnicas o habilidades pendientes de aprender. Ahora simplemente les avisará que no hay nada pendiente y podrán salir con un solo botonazo.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Sáb Ago 15, 2015 6:47 pm

Ya posteé una nueva versión de mantenimiento. Y no quiero encontrar preguntas al respecto porque no responderé nada.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Sáb Ago 15, 2015 8:47 pm

Veo varia cosas que no se si sean fallas:

1.- Cuando se manda a llamar ese menú, el personaje en la posición numero 1 no aparece cuando tratas de modificar sus habilidades.

Como reproducirlo:
1.- Entra al RMXP y corre el proyecto.
2.- Habla con el mago de azul, para desplegar el sistema de KSkillMax XP.
3.- Selecciona a Aluxes.
4.- Hacer enter en la primera habilidad: "Cross Cut".
5.- Presionar el botón X.
6.- Presionar el botón X, para mostrar las opciones de "aplicar o no los cambios".
7.- Aplicar los cambios.
8.- Volver a entrar al sistema de KSkillMax hablando con el mago de azul.

Resultado: Aluxes ya no aparece entre la lista de héroes.


2.- Creo que de lugar de usar los botones L y R. Debería usar los botones de derecha izquierda del teclado para darle mas naturalidad.

----

Estaría mejor poder cambiar las habilidades como Breath Of Fire 4. Las tecnias aprendidas por maestros, ya que su menú se le parece mucho.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Sáb Ago 15, 2015 8:56 pm

SagahonArturo escribió:
Veo varia cosas que no se si sean fallas:

Resultado: Aluxes ya no aparece entre la lista de héroes.

2.- Creo que de lugar de usar los botones L y R. Debería usar los botones de derecha izquierda del teclado para darle mas naturalidad.



SagahonArturo. Eso que marcás como resultado, es enrealidad en la manera que funciona este script. Si un personaje no tiene habilidades para reemplazar, entonces no aparece en el menú.
Alexis solo tiene "Spiral Blade" para reemplazar, y es por eso que cuando reemplazas su habilidad ya no aparece en el menú.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Sáb Ago 15, 2015 9:39 pm

Lo que critica Sagahin no es un error ni un bug sino una característica o feature. Seamos sinceros, ¿qué ganaría el jugador con ver ahí a todos los héroes cuando solo hay uno con técnicas por reemplazar?

Lo de utilizar izquierda o derecha lo puedo considerar, pero recuerde que los juegos del maker también pueden ser jugados mediante un control o gamepad y ahí no parecería tan mala idea utilizar L o R para cambiar de ventana activa.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Sáb Ago 15, 2015 10:19 pm

Ok Kionides,

Se me hizo un poco raro por que si por error no haces cambios necesarios al chara este no podrá volver a cambiar los skills.

Gracias por la explicación.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Sáb Ago 15, 2015 10:40 pm

Bueno volví a actualizar este script, tal vez esta sea la versión final, ya que no sé de ningún motivo para modificarlo o retocarlo o para hacer cualquier cosa con su código.

La única novedad es que se puede cambiar de ventana de habilidades activa tanto con L y R como con Izquierda y Derecha (left and right buttons).
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Jue Nov 17, 2016 4:28 am

NUEVA ACTUALIZACIÓN

Bueno vengo de nuevo por acá para avisarles que no por casualidad ya llegó la versión 1.2.8 de KSkillMax XP. Bueno también existe una versión 1.2.0 para VX por si les interesa.

En estas nuevas versiones se corrige un diminuto error que rara vez aparecía y se agregan 2 ventanas para mostrar los datos de las técnicas ya aprendidas y las pendientes de aprender para que el jugador pueda tomar una decisión importante al respecto.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Jue Nov 17, 2016 5:47 pm

Actualización

Bueno ahora les aviso que lo he actualizado, al igual que la versión para VX, con el fin de que sea posible ver datos sobre las técnicas viejas y las nuevas. Supongo que eso les permitirá escoger sabiamente cuáles se dejarán y cuáles rechazarán de plano. Además pueden definir si el límite máximo de técnicas disponibles al mismo tiempo puede incrementarse automáticamente si suben de nivel. Recuerden que es algo opcional, no es obligatorio, ya que Uds. son los que deciden si lo implementan o no lo hacen.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Vie Dic 02, 2016 11:41 pm

Otra Actualización


En esta nueva versión el cambio que realicé consiste básicamente en eliminar un errorcillo insignificante además de evitar que el menú de cambio de técnicas acosara al jugador aunque no hubiera nuevas técnicas en la lista de pendientes desde la última vez que no quiso reemplazar alguna técnica. Obviamente si el mismo héroe o alguno otro se vuelve a quedar sin aprender otra nueva técnica, pues, el menú volverá de la tumba, bueno, de su descanso para recordarle que puede reemplazarlas.
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MensajeTema: Re: KSkillMax XP   Lun Dic 05, 2016 2:49 pm

Actualización

Publiacado KSkillMax XP versión 1.2.13, para serles sincero solo arregla un errorcillo curioso, el cual solo ocurría cuando se tenía a un solo héroe que necesitara reemplazar una o más técnicas, con más de un héroe no sucedía nada raro, pero absolutamente nada.

Admito que es bueno que yo mismo pueda tener la capacidad de encontrar errores o faltantes en mis códigos, es como poder corregirse al hablar cualquier lengua en cuanto uno nota antes que los demás que es necesario reformular la frase. Lo malo es que a veces es más rápido cuando hay alguien más para señalar que hay algo pendiente de corrección, ya que todos sabemos cómo no falta alguien así que le encante señalarle los defectos a otros. Lo pésimo es cuando reportan algo y no hay manera de saber si alucinaban o tenían una pesadilla o se fumaron algo que hasta había caducado, porque no se encuentra nada extraño o funcionando anormalmente simplemente por el hecho de que no ocurre jamás.
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