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 ladron aleatorio

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pebrell
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MensajeTema: ladron aleatorio   Lun Ene 07, 2013 12:29 pm

Hola.
Estoy con mi proyecto al 20 y pico por cien, pero aún hay cosas del RPGMVX ACE que aun no domino del todo.
Por ejemplo, no comprendo como los tiles se comportan a veces de forma tan extraña. Aún cuando
los selecciones cuidadosamente y les pongas los atributos correctos desde la base de datos, cuando pruebas
el juego puedes atravesar el espacio vacio, subir por los arboles y el mar, y sin embargo no te deja atravesar
el campo ni el cesped.
También estoy intentado hacer un ladron que aparezca en diferentes mapas e intente robarnos, pero lo pongo
en inicio automático, que nos persiga y el activador "tocar al jugador", y aparece de vez en cuando (eso bien),
pero solo se limita a dar vueltas a nuestro alrededor sin hacer lo siguiente (texto:"Oh,perdona" e item - 1).
He cambiado el inicio automático a proceso paralelo, y nada. También el tocar al jugador a tocar evento, pero
ni esas.
Solo da vueltas y vueltas y no me roba... y yo quiero que me robeeeee... jajaja...
El maker te vuelve un poco loco a veces... jajaja...
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MensajeTema: Re: ladron aleatorio   Lun Ene 07, 2013 2:13 pm

en cuanto a los tiles no se que decirte mas que vallas a la base de datos y revises bien.

Con lo del ladron, yo una vez hice uno, pero no me perseguia, simplemente me robaba si pasaba junto a él,
ahora, algo que debes comprender es la diferencia entre "inicio automatico" y "en paralelo" si un evento esta en inicio automatico, al entrar al mapa en que se encuentra, se ejecuta automaticamente y no puedes moverte ni nada, en cambio el evento en paralelo no restringe de esa manera. Yo te recomiendo usar el paralelo y revisar bien el engine, que seguramente necesita varias paginas,
Bueno, saludos, espero que te ayude

Editado:
Probe (en RMXP) hacer un engine parecido: para que la lista de comandos se ejecuten ni bien el ladron te alcanza debes poner en la seccion de detonante de inicio "colisionar" en vez de toparse con heroe.

Espero que te sea de ayuda, saludos
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MensajeTema: Re: ladron aleatorio   Lun Ene 07, 2013 3:51 pm

Hola! Bueno, vengo a ofrecerte mi ayuda!! Si no consigues hacer el engine, dime que es exactamente lo que quieres que haga e intentaré hacer uno lo más sencillo y funcional posible para ti.
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pebrell
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MensajeTema: Re: ladron aleatorio   Miér Ene 09, 2013 3:07 pm

Gracias por las respuestas.
De momento he hecho algo medio pasable.
Aunque se vuelve loco paseandose delante mio antes de robarme.
Es raro... se le ve venir... y muy mal para un ladrón... pero el objetivo
lo cumple.
jajaja...
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MensajeTema: Re: ladron aleatorio   Miér Ene 09, 2013 3:20 pm

eso puedes modificarlo generándole una "ruta" al ladrón,
es decir, con el comando "mover evento" (segunda pagina de comandos) eliges "este evento" (en caso de crear el engine desde el mismo evento del chara que representa al ladrón) y le dices la ruta que quieres, por ejemplo: seguir al heroe; avanzar un paso; repetir

puedes hacerlo de esta forma y muchas otras
espero te sirva de algo
saludos
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MensajeTema: Re: ladron aleatorio   Jue Ene 10, 2013 5:27 am

Hola.
Pues si que lo he hecho. Es decir, le he puesto una ruta que en este caso es "seguir al heroe", ya que
quiero que nos podamos mover mientras el ladrón viene. Pero da muchas vueltas a nuestro alrededor
antes de "colisionar".
Por cierto, que quisiste decir con eso de "colisionar". En mi ACE no me sale esa opción.
Solo:
Boton de acción
tocar evento
tocar jugador
inicio aut.
paralelo proceso.
¿Donde está colisionar?
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MensajeTema: Re: ladron aleatorio   Jue Ene 10, 2013 9:44 am

perdon, es que yo no tengo ace, yo probe con el xp, fijate con tocar evento y tocar jugador, vas a ver que uno funciona como "colisionar" y otro funciona como "toparse con heroe"

bueno, saludos
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ladron aleatorio
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