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 Netplay Extended Edition (1.0)

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AutorMensaje
Peaverin
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Cantidad de envíos : 145
Miembro desde : 15/03/2011

MensajeTema: Netplay Extended Edition (1.0)   Lun Feb 25, 2013 6:27 pm

__________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________
Buenas, vengo a presentaros una cosa llamada netplay en rpg maker, es decir, un sistema que permite crear juegos online con la facilidad del rpg maker.
Lo que os voy a presentar ahora es una mejora de un netplay ya existente. Con esto quiero decir que he cogido el netplay de un scripter con bastante renombre en portugal (Valentine, tambien conocido como Marlos Gama) y editarlo para añadirle mejor rendimiento, arreglar problemas o añadirle cosas guays:)
No habia posteado esto antes aqui ya que esto no esta tan de moda en las comunidades hispanas, pero de todas formas lo pongo por si a alguien le interesa.
También quiero explicaros que yo ya habia echo una modificacion del netplay antes, pero como la base que utilizaba ha sido actualizada a una mejor yo tambien estoy pasando todos los sistemas que hice a la nueva base.
Sistemas:
-Sistemas del NP 4.0.7: Obiamente todos los sistemas del netplay que utilizo como base, creado por Marlos Gama. Os pongo en spoiler todos los cambios que ha ido teniendo (el changelog):
Spoiler:
 
Bien a partir de aquí pongo los sistemas añadidos extras con los respectivos creditos a los creadores (esta claro que tambien hay sistemas echos por mi, si no pongo quien lo ha creado es que lo he echo yo).
Pongo la explicacion de cada sistema ya que aqui no se conoce tan bien el "lenguaje" de netplay.
-Salvar datos en el servidor: Esto quiere decir que los datos de los personajes se guardan en el servidor en vez de en el propio juego. Guardar los datos en el propio juego lo hace muy facil de hackear y a parte no permite jugar con un jugador desde dos ordenadores distintos, puesto que sus datos solo se guardan en un ordenador. Su creador es RD12
-Adicionado move_speed y hotkeys para guardarse en el servidor: Ahora tambien se guarda la velocidad de movimiento del personaje y los hotkeys(las magias asignadas a cada numero) en el servidor.
-Interruptores y Variables Globales 100% funcionables: Pongo un spoiler para explicarlo para los que no sabeis que es. Esto es funcional gracias a un script que Anderson Porto creo, Tanatos Maker modifico para que funcionara (pues tenia un bug), y yo he adaptado para que funcione en el más nuevo netplay(el que uso como base).
Spoiler:
 

-El juego continua en ejecución aún estando minimizado: Seguramente os habreis fijado que al minimzar cualquier proyecto de rpg maker, este no continua, es decir si yo lo minimizo cuando ha empezado una animación, cuando lo desminimice(o como se diga), la animacion continua por donde la habia empezado. Esto se podia aprobechar como bug en los netplays ya que si un bicho se te ponia a atacar y tu minimizabas, al no enviar ni recibir datos al servidor, el bicho podia pasarse la eternidad atacandote sin matarte. Creditos a Cidiomar.
-Antilag:: Este antilag ayuda a reducir en gran cantidad el lag. Creditos a Cidiomar también.
-Control+Flechas para cambiar de dirección Al estar pulsando el control y apretar una de las flechas para moverse, el jugador en vez de moverse cambiara de direccion hacia la de la flecha. Esto sirve simplemente para hacer bonito, o para cambiar la dirección de las magias a distancia.
-Bugs Arreglados:De momento he arreglado dos bugs menores de incompatibilidad con el salvado en el servidor y voy arreglando otros. Si encontrais alguno, avisad y decid exactamente que es lo que habeis echo.

Screenshots:
Bueno las fotos que pongo a continuación son para que veais mas o menos como es. De momento no he añadido nada echo por mi de lo que se pueda hacer foto asi que pongo fotos del netplay que uso como base.
Spoiler:
 
Spoiler:
 
Foto de mi versión anterior:
Como ya he dicho yo tenia una modificacion bastante trabajada pero que ahora estoy volviendo a hacer ya que se ha actualizado el engine de base, pero os pongo una foto de como era antes para que os hagais la idea de lo que voy a ir añadiendo:
Spoiler:
 


Eso es todo por ahora. Faltan muchos sistemas todavia que ya tengo echos de anteriores versiones pero que quiero adaptar a esta nueva base, por lo que ire añadiendo algo cada dia.
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JonnyKakashy
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MensajeTema: Re: Netplay Extended Edition (1.0)   Miér Feb 27, 2013 2:31 am

Muy buen sistema. Espero y sea mejor que el netplat master 4.0.7
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Diaka
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MensajeTema: Re: Netplay Extended Edition (1.0)   Miér Feb 27, 2013 9:52 am

Muy buen sistema. Las imágenes me hacen acordar al Aodrag que jugaba de chico.
¿Funciona como el RPG Maker normal? ¿Uno crea los mapas, eventos, variables, interruptores y demás o como hay que hacer?
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JonnyKakashy
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MensajeTema: Re: Netplay Extended Edition (1.0)   Miér Feb 27, 2013 12:57 pm

Diaka escribió:
Muy buen sistema. Las imágenes me hacen acordar al Aodrag que jugaba de chico.
¿Funciona como el RPG Maker normal? ¿Uno crea los mapas, eventos, variables, interruptores y demás o como hay que hacer?

Todo es normal, Uno puede crea los mapas, eventos, variables, interruptores y más, solo son scritps y sistemas, nada cambia, bueno si en algo. En que puedes crear tu propio MMORPG.. para, ojo, tienes que utilizar esta base para tu juego.
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