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 KTalents XP

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AutorMensaje
kyonides-arkanthos
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Maker : RMXP


MensajeTema: KTalents XP   Jue Mar 28, 2013 1:21 am

KTalents XP
v 0.2.0
por Kyonides Arkanthos


El script, que aún sigue en desarrollo, permite hacer varios cambios al sistema de batallas que viene por defecto en el RPG Maker XP. Tal vez haya algunas partes que puedan utilizarse con scripts de batallas similares, pero no lo garantizo. También podrán utilizar nuevas habilidades o técnicas o skills como Reflejar Daño Físico o Mágico o Ambos. Además les ofrece la posibilidad de que a cambio de Oro y de EXP puedan aumentar el daño hecho al oponente o disminuir el daño recibido por sus héroes. De momento esto solo funcionaría más adelante con el Caballero o Espadachín del equipo, pero esta parte del script todavía sigue incompleta y solo sirve para "recrear la vista" en un fondo casi totalmente negro.

La idea de postearlo en este momento de su avance es la de que lo prueben y quién sabe, hasta se animan a aportar recursos para poder terminarlo y hasta expandir la gama de beneficios adicionales que pueden recibir sus héroes en batalla.

En el demo hablen con la muchacha de la izquierda para ver el script KTalents, para pelear solo péguense a cualquier monstruo como si tuvieran pegamento encima.

DESCARGA DEL DEMO


OTRAS CONSIDERACIONES DE INTERÉS


En el módulo Aktor están todas las Constantes que se pueden modificar, pero las que lleven solo {} o el número 0 no las toquen sin consultarme primero. De esta manera nos evitamos malos funcionamientos de tipo kappa 8. Para el que sepa inglés no será muy difícil de entender para qué están dichas Constantes en ese lugar.

EJEMPLOS

Todo lo que diga PDEFLECTION se refiere a reflejar daño físico.

Lo que diga MDEFLECTION tiene que ver con reflejar daño mágico.

Lo que contenga PMDEFLECTION está relacionado con cualquier tipo de daño.
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