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 Rising Action Alpha 1

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MensajeTema: Rising Action Alpha 1   Jue Jul 18, 2013 2:25 pm



Rising Action Alpha



Bueno esta es la primer Alpha de mi sistema de batalla, aun me quedan cosas por terminar, esto es como la parte básica. Es posible crear enemigos que dañan al personaje por contacto, movimiento en 8 direcciones, apuntar y disparar, crear armas que accionen eventos, enemigos de cualquier tamaño, sistema de munición y recarga, HUD similar a la primera de Metal Gear Rising. Incluye scripts como mi sensor de eventos, etc.

De momento no hay explicaciones de como hacer cada cosa en la demo, aunque todo se basa en comentarios y en nombre de los eventos para los enemigos.

Quedan pendientes cosas como explosiones, granadas, ganchos, que los enemigos puedan usar armas y otros ataques diferentes, etc.

Controles:
A: Apuntar + C: Disparar
ALT: Recargar
Z: Saltar
CTRL: Correr



Descargar Alpha 1

Bueno espero sus opiniones, no sean muy duros, prefiero por ahora tener algo un tanto básico e irle agregando cosas  a intentar algo muy grande que no salga bien y terminar frustrado y sin ganas de seguir, pero les aseguro que si las cosas siguen bien, tendrá un buen futuro.

Crédito por el chara de Ada y poses a Sageyhon arturo, perdón, es Sagahon hahaha.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Jue Jul 18, 2013 8:27 pm

Que emocionante!
Me moria de ganas de probar tu sistema! Very Happy

Un pequeño bug encontrado:
Si no te equipas ninguna arma y pulsas el boton de atacar salta un error, podrías hacer que si no llevaras arma equipada, atacara con un cuchillo, o a puñetazos.

Deberías mirar de hacer que puedas travesar algunos elementos con IDs de terreno quizas, por ejemplo, la mesa, o las torretas con plantas de la izquiera del mapa, deverías poder disparar atraves de ellas.

No se si lo has hecho aposta, pero hay algunos disparo que aunque le das, el zombie no recibe el golpe. No entiendo porque, pero no me gusta que pase.

Por ahora lo demas me encanta, sobretodo la "estamina" muy lograda, esta muy basico todo pero bastante bien.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Jue Jul 18, 2013 8:48 pm

Gracias Dorvin, corregire lo que me haz dicho, lo de atravesar el zombie es un bug que no he podido corregir, aunque en parte me gustaba un poco, pero tratare de quitarlo. Cosas como cuchillos irán implementadas como habilidades, también hay que agregarle el uso de items.

Lo de atravesar los elementos con determinados id fue algo que olvide, gracias por recordarme, en lo que había hecho hace un año era posible, pero como en este hice muchas cosas desde 0 se me paso.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Vie Jul 19, 2013 12:39 am

mezcla hack n slash y shooter por favor y voy a tu casa y te como la polla como no te la han comido en tu vida
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Vie Jul 19, 2013 7:43 am

TheRevolutionX escribió:
voy a tu casa y te como la polla como no te la han comido en tu vida

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Vie Jul 19, 2013 11:35 am

xDDDDDDDDDDD
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Sáb Jul 20, 2013 11:27 am

TheRevolutionX escribió:
mezcla hack n slash y shooter por favor y voy a tu casa y te como la polla como no te la han comido en tu vida

aprovecha raiden no todos los dias,(nunca) has tenido esa oportunidad jajajajaja

en fin porfin ha salido me gusta que sea tan sencillo, esa era la idea y se va por buen camino tengo algunas ideas pero esperare a que vaya un poco mas avanzando Razz

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Sáb Jul 20, 2013 7:48 pm

Aposss que chido se ve lo probare cuando pueda, saludos!
Nos vemos.What a Face 
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Jul 21, 2013 4:05 am

@TheRevolutionX: Tu comentario me dio cancer, mejor ofrece tus servicios sexuales a los de verse, ellos si te aceptan de una.

Ye he corregido los 2 bugs que me informo dorvin, lo de atravesar zombies y lo del arma. Aunque no he actualizado la demo. Bueno la próxima demo alpha sera mejor, incluira zombies con armas, cambio de grafico al ser golpeado, armas explosivas como lanzagranadas, metralletas, etc. Aunque estoy limitado por 2 aspectos, 1 el tiempo, 2 los sprites basicamente me faltan recursos de esta clase.

En la demo que ya sea del lanzamiento oficial, se incluira esta HUD:


Diseñada por Ares, que por cierto necesito una barra de estamina, con el mismo diseño, espero me puedas ayudar con eso.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Jul 21, 2013 8:17 am

Puedo ayudarte con los sprites, solo mandame mp.
si no es muy laborioso, te lo haré. (:

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Jul 21, 2013 4:04 pm

Gracias Dorvin, ya te envié un Mensaje Privado.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Jul 21, 2013 8:08 pm

Raiden escribió:
@TheRevolutionX: Tu comentario me dio cancer, mejor ofrece tus servicios sexuales a los de verse, ellos si te aceptan de una.

Ye he corregido los 2 bugs que me informo dorvin, lo de atravesar zombies y lo del arma. Aunque no he actualizado la demo. Bueno la próxima demo alpha sera mejor, incluira zombies con armas, cambio de grafico al ser golpeado, armas explosivas como lanzagranadas, metralletas, etc. Aunque estoy limitado por 2 aspectos, 1 el tiempo, 2 los sprites basicamente me faltan recursos de esta clase.  

En la demo que ya sea del lanzamiento oficial, se incluira esta HUD:


Y hack n slash no te olvides de hack n slash

Diseñada por Ares, que por cierto necesito una barra de estamina, con el mismo diseño, espero me puedas ayudar con eso.
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Jul 21, 2013 9:29 pm

RevolutionX...


Por dios, qué forma de ensuciarse señor, xD, Dios mío llévatelo esta noche.

Con el script:

SENSACIONAL, y no me esperaba menos. Hace rato esperaba un buen avance, y me encontré con un avance de película.
Colisión, balas, y va para armas incendiarias, mostruites con metralletas y HUDs más ordenados que los del XAS? Hermoso.

Este sistema va de lo mejor. Falta, pero va de lo mejor.
Toma 4 estrellas y una Maguita Oscura!




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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Jul 21, 2013 9:34 pm

ya ya dejen a revolution alto al bulling jaja


en un rato raiden te paso las cosas

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Mar Jul 23, 2013 3:40 pm

Jo UNO ya no puede expresarse aquí D: XDDDDDD ahora en serio Raiden el puto amo como su script que te necesita mm..."HACK N SLASH"
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Jul 24, 2013 3:15 am

@TheRevolutionX: Ahora estoy dedicado a mejorar el sistema de disparos y todo eso y ya de hay cuando este bastante avanzado agregaría funciones de hack and slash, pero por ahora no.

Gracias a Dorvin y a Ares por la ayuda que me han ido prestando, y a Mur por la Sexy maga oscura, verla me levanta el "animo", ok no.

Bueno hasta el momento no he podido progresar mucho, pero he agregado funciones como cambio de grafico al ser golpeado tanto para el personaje como para eventos y corregido algo que hacia que en ocasiones los enemigos realizaran varios ataques sin piedad, aunque esto sera controlable con un temporizador que ya explicare como funciona a su debido tiempo. Bueno he mejorado algunas cosillas mas, pero nada muy relevante, espero tener mas tiempo hacia el fin de semana para cumplir con lo que he prometido y de paso liberar el segundo Alpha, iré publicando varios hasta que considere que este listo para dar la batalla en algo grande.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Jul 24, 2013 6:44 am

Holaa! Como colavorador grafico, traigo algunas sugerencias extra... XD
Puedo hacerte a Ada agachada para que se cubra con ciertos objetos, por ejemplo una caja, en la que si pulsas tecla (?) delante de ella se cubra y al pulsar A saga de la cobertura con el arma en mano para disparar... Te interesa?

Luego, quiero sugerirte, ya que veo que en la ultima screen has puesto que se muestre el lvl que no lo pongas, almenos en el HUD. Los shooters no suelen tener niveles, sino mejoras. Me explico, mejoras de cadencia de arma, precisión, tiempo de recarga, no por tenr mas nivel tendra más daño el arma ni tu tendras más defensa (uno de los principales problemas del XAS ami parecer).

Yo pondría un sistema de mejoras, cada enemigo te da 1 punto por ejemplo con el qe mejorarte armas. Ya sea la cadencia para disparar con menos tiempo de espera entre bala y bala, la velocidad de recarga para recargar, obiamente, más rapido, la perforación, para aumentar el daño de las balas y quizas el limite de cargador para mejorar el limite de balas que puedes disparar antes de recargar. Espero que te gusten mis ideas, puedo seguir ayudandote con el apartado grafico, pero sabes que soy lento xD

Un saludo Raiden!

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Jul 24, 2013 12:10 pm

Dorvin escribió:

Luego, quiero sugerirte, ya que veo que en la ultima screen has puesto que se muestre el lvl que no lo pongas, almenos en el HUD. Los shooters no suelen tener niveles, sino mejoras. Me explico, mejoras de cadencia de arma, precisión, tiempo de recarga, no por tenr mas nivel tendra más daño el arma ni tu tendras más defensa (uno de los principales problemas del XAS ami parecer).

La chonca de la rola tiene razón!

Pues digamos que es imposible que te sientas más fuertes pero te hagas más fuerte, o que consigas una AK-47 y dispares más rápido y con más potencia por sentirte más pluma.
Eso es por el defecto de un RPG, que tu poder (y extrañamente de las cosas que tocas y usas como algo importante) aumenta con el tiempo y con ello las capacidades de lucha y manipulación de una espada pro ejemplo, al mismo tiempo que tú. Como cualquier RPG clicheado,

Hay que ponerle empeño a eso Wink

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Jul 24, 2013 1:23 pm

Yo había pensado que al subir de nivel se pudiera elegir una habilidad para aprender estilo Farcry 3. Sobre la otra idea que me propones, bueno veré como la aplico, puesto que un sistema de coberturas si es muy importante en juegos de disparo, aunque si admito que es algo complejo y no quiero depender de 4 tipos de terrenos para esto, si considero que las coberturas serian en 4 direcciones o quizas usar eventos para cubrirte, de esta forma me parecería un poco mejor.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Jul 24, 2013 9:25 pm

Si pones todo por eventos en grandes mapas se lageara el juego, bastante probablemente.
Y en cuanto a lo de farcry 4, no he jugado, así que ni idea de lo que te refieres XD
De todas formas sería original que pudieras mejorar las cualidades de tus armas, ya sea por niveles, por dinero o por piezas...

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Jue Jul 25, 2013 1:12 am

Dorvin escribió:
Si pones todo por eventos en grandes mapas se lageara el juego, bastante probablemente.
Y en cuanto a lo de farcry 4, no he jugado, así que ni idea de lo que te refieres XD
De todas formas sería original que pudieras mejorar las cualidades de tus armas, ya sea por niveles, por dinero o por piezas...

Yo tampoco he jugado farcry 4, de hecho nadie lo ha hecho. Porque el juego creo que apenas si lo estarán empezando.
Bueno el estilo es que al subir de nivel lo que haces es elegir una habilidad de un árbol de habilidades. Pero es pronto para pensar en ello.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Jue Jul 25, 2013 2:34 am

Raiden escribió:

Yo tampoco he jugado farcry 4, de hecho nadie lo ha hecho.

Vengo del futuro. Far Cry 4 ni siquiera existe.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Jue Jul 25, 2013 7:40 am

Hahaha! que malavados son, uno no puede pulsar el numerito de al lado sin que todos se mofen!
Bueno, dejando el spam a un lado.
Como llevas el sistema por ahora?
Puedo ayudarte con los menus además de los sprites, o el HUD.
Aunque veo que Ares lo hace bastante bien...
Vamos que entre todos haremos un gran battle system!

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Jue Jul 25, 2013 2:11 pm

Voy en la parte en la que los enemigos pueden usar las gear, aunque la forma es como habilidades y no como armas. El único que podrá usar weapons, skills and Items sera el personaje. Luego seguiré con la parte en que el efecto de las gears tiene un rango (explosiones), bueno en realidad ya estoy empezando eso, ya que lo otro lo termine.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Jul 28, 2013 2:08 am

Actualizo un poco la información (me gusta hacerlo porque en caso de que me pierda me sirve para saber que cosas iba dejando pendiente o con que iba a seguir).

Ya he logrado todos los rangos de explosiones, circulares (que supongo serán las mas usadas), en cuadro y en cruz. Estoy tratando de eliminar la redundancia de código que se ha formado (un método de 150 lineas, con muchas cosas repetitivas). Por lo que estoy pensando en bien, dividir cada explosión en un método o separar solo algunas partes que se repiten en todos. En fin, lo importante es que estoy tratando de hacer el código mas "ligero" y por tanto mas eficiente para evitar lag. Luego de esto hacer un lanza-granadas, granadas y demás juguetes explosivos que se les ocurra seria sencillo y libre de grasa, y podríamos tener una nueva demo con una variedad de armas mejor. También mejores enemigos, he corregido el sistema de colisión, para hacerlo mas preciso.


Creo que después de esto y agregar el uso de items y skills, y quizás también los estados alterados, HUD y titulo. Podría trabajar en la demo mostrando mejor su potencial, es decir, el oficial 1.0.

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