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 Rising Action Alpha 1

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MensajeTema: Rising Action Alpha 1   Jue Jul 18, 2013 2:25 pm

Recuerdo del primer mensaje :



Rising Action Alpha



Bueno esta es la primer Alpha de mi sistema de batalla, aun me quedan cosas por terminar, esto es como la parte básica. Es posible crear enemigos que dañan al personaje por contacto, movimiento en 8 direcciones, apuntar y disparar, crear armas que accionen eventos, enemigos de cualquier tamaño, sistema de munición y recarga, HUD similar a la primera de Metal Gear Rising. Incluye scripts como mi sensor de eventos, etc.

De momento no hay explicaciones de como hacer cada cosa en la demo, aunque todo se basa en comentarios y en nombre de los eventos para los enemigos.

Quedan pendientes cosas como explosiones, granadas, ganchos, que los enemigos puedan usar armas y otros ataques diferentes, etc.

Controles:
A: Apuntar + C: Disparar
ALT: Recargar
Z: Saltar
CTRL: Correr



Descargar Alpha 1

Bueno espero sus opiniones, no sean muy duros, prefiero por ahora tener algo un tanto básico e irle agregando cosas  a intentar algo muy grande que no salga bien y terminar frustrado y sin ganas de seguir, pero les aseguro que si las cosas siguen bien, tendrá un buen futuro.

Crédito por el chara de Ada y poses a Sageyhon arturo, perdón, es Sagahon hahaha.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Lun Jul 29, 2013 4:23 am

Nuevo Update:
Bueno ya he seguido haciendo algunas mejoras al sistema de gears, para mi esta bastante completo, o al menos lo suficiente para crear muchas armas. Queda pendiente lo de los items y skills, pero para eso estoy esperando que Ares me colabore con un diseño. Mientras seguire con el HUD y el titulo, que el diseño de Ares esta bastante genial:



Nota: Para el que crea que esto es multipost no lo es, el multipost se considera en un lapso de tiempo inferior a las 24 horas y si en contenido del mensaje no aporta nada nuevo

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Lun Jul 29, 2013 1:05 pm

Si pudiese ser aplicable a un survival horror sin duda lo esperaré con ansia,porque me podría ir muy bien Very Happy
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Mar Jul 30, 2013 12:41 am

Raiden escribió:


No inventes, esta generalísimo este menú de inicio., nos vemos.What a Face 
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Mar Jul 30, 2013 5:32 pm

Wuaaauu! Ese pantalla de titulo esta perfectamente diseñada! jaajja

Me lo descargo, quiero jugarlo ;P i aun más si el personaje es Ada hehe

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Hahhahaa

by:Ares
xDDDD
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Sáb Ago 03, 2013 3:13 am

3min y 40 segundos de la demo que estoy preparando aquí.


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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Ago 04, 2013 4:59 pm

soy yo o la trayectoria de la bala es lenta?, o asi se grabo de la pantalla?

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Lun Ago 05, 2013 1:22 am

Se ve lenta porque estaba probando algunas cosas y si la dejaba mas rápida no podía ver bien donde colisionaba. Sigo mejorando cosas, agregando comandos para los enemigos que se usaran de la misma forma que lo hace el XAS, es decir, indicando en el movimiento un llamado a script. Hasta el momento estan disponibles:
attack_on = encender ataque por contacto
attack_off = apagar ataque por contacto
shoot(x) = disparar gear con id X
unstoppable = enemigo imparable, que los golpes lo dañan, pero no entra en estado de "hit".

Faltarían cosas como immortal o que ningún ataque lo daño. Tienen ideas en relación a los comandos? comandos que quieran ver disponibles? Revisare la lista de comandos del xas que es muy completa y veré cuales implemento, claro, el que cumplan la misma función del xas, no significa en ningún momento que sean iguales, o que el código sea el mismo, lo digo por quienes llegan a pensar que mis scripts son copy/paste o que me este robando ideas, no es robar, sino tomar prestadas y de esta manera usuarios del xas se sentirían mas cómodos.

Update:
Lista de comandos disponible:
shoot(x) = Usa la habilidad y gear X
speed(x) = cambia la velocidad a X
shoot_chance(x,p) = Disparo x con p posibilidades de que se realice.
lowhp_speed(s) = Cambia la velocidad a s si el hp se considera como bajo.
lowhp_shoot(x) = Dispara x si el HP es bajo
hp_speed(x, y) = Si el hp es bajo la velocidad cambia a la velocidad de Y, de otra forma cambia a X.
attack_on(x) = daño por contacto, siendo x tiempo entre ataques, aunque no es obligatorio.
attack_off = apaga el daño por contacto.
unstoppable = no se ve detenido por ser golpeado.
not_unstoppable = Puede ser afectado normalmente por los golpes.
fatal_shoot(x, p) = Usa el gear x y muere, segun el porcentaje (P) de que ocurra.
hero_lowhp_shoot(x, j) = Dispara x si el Hp del heroe esta debajo de j, siendo j un porcentaje.
lowhp_fatal_shoot(x, p) = si el hp se considera bajo, usa el gear x y muere, tiene p posibilidades de que ocurra.

rand_shoot([a, b, c]) = Disparo aleatorios, se le puede pasar los id de gears que se quiera.

Comandos para gear: Estos se usan por comentarios.
max time x = maximo tiempo que permanecerá en el mapa.
graphic s = sufijo del gráfico que mantendrá el usuario, después de usar.
stop time x = tiempo que se detendra al usuario despues de usar el gear.
explosion range x = rango de la explosión.
range type x = Tipo de rango de la explosión, pueden ser circulares, lineales o cuadradas.
affect user = afecta a quien lo use.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Mar Ago 06, 2013 9:03 pm

El menú de items, habilidades (y armas) que ares diseño
Spoiler:
 

Lo que yo he programado hasta ahora de el
Spoiler:
 

Igualita no?
OK, no sean crueles conmigo, soy lento con las scenes y windows, por eso preferí dedicarme a hacer un sistema de batalla fuera del mapa.

Que les parecería si cambiamos el menú normal por uno de pausa? lo digo porque no sera muy necesario

Update
Bueno ahora si:
Spoiler:
 

También pueden apreciar la HUD final diseñada por Ares, luego iré haciendo otras HUDS y otros quicksmenus.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Ago 07, 2013 12:34 pm

Raiden escribió:
El menú de items, habilidades (y armas) que ares diseño
Spoiler:
 

Lo que yo he programado hasta ahora de el
Spoiler:
 

Igualita no?

OK, no sean crueles conmigo, soy lento con las scenes y windows, por eso preferí dedicarme a hacer un sistema de batalla fuera del mapa.

Que les parecería si cambiamos el menú normal por uno de pausa? lo digo porque no sera muy necesario

Update
Bueno ahora si:
Spoiler:
 

También pueden apreciar la HUD final diseñada por Ares, luego iré haciendo otras HUDS y otros quicksmenus.

Se ve muy bien el Sistema sigue mejorandolo! Cada vez me animo más a que sea el Sistema de batalla de mi Survival Horror pero sigo necesitando un poco de hack n slash jajaja tomate tu tiempo porque creo que merecerá la pena la espera!
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Ago 07, 2013 2:28 pm

y... que son la habilidades?
No me digas que vamos a lanzar bolas de fuego y a curarnos magicamente con luzes y colores.
XD
ha quedado muy bonito el menu, mucho mejor que el de XAS.
Me he descojonado con la segunda imagen xDDDDDD
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Ago 07, 2013 3:08 pm

bueno creo yo el hack and lash podria ser incluido en una futura version, el ataque con cuchillos dagas motosierras y esas cosas tambien le vendrian bien

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Ago 07, 2013 5:33 pm

Si y algo tipo Combo Breakers!
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Ago 07, 2013 8:58 pm

En la demo las únicas habilidades que incluiré serán las curativas, básicamente solo usare la SP para curaciones pero no mágicamente sino algo similar a como ocurre en resident evil 6. No incluir habilidades limitaría el sistema a jugos de disparo que no las usen y hay algunos que si suelen tener.

Lo de incluir estilo hack and slash ya lo iré mirando mas adelante, mayormente por que el control tendría que ser cambiado o que se adapte al arma que se este usando, aunque tampoco es tan complejo hacerlo, pero bueno vamos por partes.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Ago 07, 2013 9:23 pm

guay Very Happy
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Ago 07, 2013 9:30 pm

y que pasa con Resident evil 6? Como te curas?
XD
Tener en cuenta que no todos nos compramos los mismos juegos.
D:

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Miér Ago 07, 2013 10:36 pm

te curas de una manera extraña XDD
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Jue Ago 08, 2013 7:44 pm

Vídeo numero 2

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Jue Ago 08, 2013 11:33 pm

me agrada bastante ahora la bala es mas rapida, y empieza a tener mas forma todo Razz hay que ver como sigue avanzando y despues incluir algunas mejoras como un menu para modificar armamento, o detalles de fuego al disparar el arma , sangre al recibir daño, desangramiento si estas herido y no te curas puedes morir y dejar rastro de el por el camino se ve muy bien

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Vie Ago 09, 2013 1:14 pm

y un sistema de lesiones? bueno no..eso no sé si os gusta a todos!
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Vie Ago 09, 2013 8:07 pm

Quiero recordar que estaria genial agregar un sistema para que puedas eliminar al enemigo de un golpe si lo cojes por detras ejectuandolo con el cuchillo o algo así...
Muy buen video, me alegra ver que esto avanza!

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Sáb Ago 10, 2013 2:22 am

Un sistema de lesiones seria genial, ya lo había considerado, pero vamos por partes. Lo mismo con la parte de sigilo. De momento estoy tratando de terminar la demo y ver que cosas menores van apareciendo. Ya que la otra semana no tendré mucho tiempo para dedicarme a esto, esta semana no he tenido mucho trabajo, pero seguro que la otra si. Creo que solo me faltan terminar detalles de la batalla final y algunas explicaciones. Ya las demás cosas se le irán agregando con el tiempo, no planeo dedicarme a hacer otros scripts salvo que sean para integrarlos al sistema. Por ahora no integrare scripts como auto-guardado linterna y demás, pero creo que es casi seguro que estén en la próxima versión.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Sáb Ago 10, 2013 2:20 pm

Un Script que podrías añadir:Un sistema de aliados.Saludos! PD:Solo te aporto ideas,ya verás tu si les quieres dar forma ^^
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Sáb Ago 10, 2013 2:49 pm

hice este hace tiempo con esa finalidad.
http://www.makerpalace.com/t6569-infinity-advanced-actors-train
así que en algún momento estará disponible.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Dom Ago 18, 2013 12:40 am

Bueno, junto a Ares estare trabajando en la demo. el ya me ha ayudado un poco o diria que bastante, obteniendo este restultado:
Spoiler:
 

Yo seguiré trabajando sobre el excelente trabajo que el ha hecho para tener una buena demo. Esta ha sido la razón por la que no he comentado nada nuevo.

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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   Mar Ago 20, 2013 4:26 pm

Wow, se ve genial., Parece mas un juego completo que una demo xD.

Felicitaciones, Bitches!, Nos vemos.What a Face 
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MensajeTema: Re: Rising Action Alpha 1   

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