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 Rising - Solid Action system 1.0 [XP]

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Raiden
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MensajeTema: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Lun Oct 21, 2013 3:27 am


Rising - Solid Action system 1.0




Finalmente les traigo el R-SAS 1.0 después de mucho tiempo de trabajo y por un tiempo suspendido por falta de tiempo libre para seguir.

Para los que no sepan mucho de el es un sistema de batalla orientado a juegos de disparos. Pueden usarlo para survival horror o simplemente juegos de acción.

Entre sus principales características están:
Gear system - Sistema de engranes que se encargan de crear armas, objetos y habilidades.
Range of vision - Los enemigos pueden detectar o no al héroe en diferentes rango de acercamiento.
Collision system: Permite crear eventos y enemigos de mayor tamaño.
Quick menu - Menu de acceso rápido a las armas objetos y habilidades parecido al del xas.
Space Hud: Hud un poco inspirada en dead space.
Commands to enemies: Estos se indican mediante el movimiento con llamar script, sirven para definir IA.


Esta diseñado para un uso simple, las gears por ejemplo a diferencia del tool system del xas, no requieren de un modulo de configuración, solo necesitan comentarios en el evento que los crean y que indican su comportamiento, como duración en el mapa, si son explosivos, gráfico del usuario, rango de acción y si puede afectar a todos en su rango. Esto entre algunas cosas que podrán apreciar si miran bien la demo.

Mas adelante iré publicando tutoriales para crear gears, enemigos, etc.

Mucho del potencial depende de su imaginación.

Porque el nombre?
Rising es debido a que es un sistema diseñado para que tenga un amplio grado de crecimiento, ya sea mediante add-ons o futuras versiones. Y si se compara con el alpha notaran una enorme diferencia.
Solid, es porque esta diseñado para cosas solidas, es decir, mas que animaciones llamativas y exageradas, es para concentrarse mas en la jugabilidad, y es en lo que se concentrara futuras versiones.

Imagenes:
Spoiler:
 


Descargar demo

Recuerden los créditos según lo que usen del sistema:

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Dorvin
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Diseño de menú y titulo
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Última edición por Raiden el Miér Oct 30, 2013 12:48 am, editado 1 vez
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Legault123
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MensajeTema: Re: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Lun Oct 21, 2013 3:59 am

Descargaré el XP sólo para jugar esto, se ve increíble !
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Poiron15
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MensajeTema: Re: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Lun Oct 21, 2013 4:27 am

okay, se ve muy interesante, es algo que me interesa mucho. como sea, gracias por el aporye Very Happy
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MensajeTema: Re: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Lun Oct 21, 2013 12:18 pm

BIEN CTM!! SACARON EL RISING!!
Siempre espere esto para crear un prototipo de un jeugo! Thanks!!

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MensajeTema: Re: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Lun Oct 21, 2013 4:35 pm

Me gusta mucho shooter! Muy buena demo la verdad, de las mejores que he visto, diria incluso que supera el XAS en cuanto a historia por así decirlo. He llegado a los soldados pero no se como matarlos sigilosamente, deberías explicar eso. Grande aporte! Hablamos.

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MensajeTema: Re: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Lun Oct 21, 2013 7:15 pm

Dorvin escribió:
Me gusta mucho shooter! Muy buena demo la verdad, de las mejores que he visto, diria incluso que supera el XAS en cuanto a historia por así decirlo. He llegado a los soldados pero no se como matarlos sigilosamente, deberías explicar eso. Grande aporte! Hablamos.
Con el cuchillo equipado cuando estés atrás de ellos o aun lado pulsa C, creo que 2 veces. Si les disparas con la escopeta también mueren de una.

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MensajeTema: Re: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Jue Oct 24, 2013 4:24 pm

He estado jugando más detenidamente y podrias hacer que puedas mover la torreta fija hacia donde quieras disparar, sino es dificil que el monstruo se ponga justo delante de ella.. XD
Muy buen sistema raiden... Es realmente bueno! Very Happy

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MensajeTema: Re: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Jue Oct 24, 2013 7:33 pm

Podría hacerlo ti tuviera los gráficos de la torreta en otras direcciones, ese tipo de cosas funcionan bien, cuando combinas el potencial del sistema con engines, que es lo que trate de hacer, para por ejemplo la parte de los soldados, que se podrían considerar los enemigos mas complejos de la demo.

PD: Estoy buscando tener algo de tiempo para hacer y publicar un par de add-ons. Uno de ellos la hud de los enemigos.

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MensajeTema: Re: Rising - Solid Action system 1.0 [XP]   Miér Oct 30, 2013 12:49 am

Agregado vídeo promocional, trailer o como prefieran llamarlo.

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