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 Lista de comandos enemigos disponibles en el R-SAS

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Raiden
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MensajeTema: Lista de comandos enemigos disponibles en el R-SAS   Miér Oct 30, 2013 1:07 am

Les hago una lista de todos los comandos que pueden usar en el r-sas en el movimiento de los eventos enemigos.

shoot(x): Siendo x el id de un gear. Usara este gear, se aclara que los enemigos solo pueden usar habilidades, es decir, el id sera de una habilidad.

speed(x): Siendo x un numero, el evento tomara esta velocidad.

shoot_chance(x, p): Siendo x un gear y p la probabilidad de usarlo.

lowhp_speed(x): Siendo x la velocidad que tomara cuando el hp se considere como bajo.

lowhp_shoot(x): Si el hp es bajo, usara el gear x.

hp_speed(x, y): Siendo X y Y 2 velocidades, la primera la toma si el HP es alto, la segunda si es bajo.

attack_on(m): Daño por contacto encendido, siendo m los frames entre ataques.

attack_off: Desactiva el daño por contacto.

unstoppable: Si es golpeado, no se detendrá momentáneamente.

not_unstoppable: Desactiva unstoppable.

fatal_shoot(x, p): #Usa el Gear y muere si el numero aleatorio esta entre el %

hero_lowhp_shoot(x, j): Si el HP del héroe esta por debajo de p realiza el disparo.

lowhp_fatal_shoot(x, p): Usa el Gear y muere si el HP esta bajol porcentaje (p).

rand_shoot([x, y, z, k, j]): Disparo aleatorio entre los gears que se le pasen, pueden ser los que quieran pero deben ir entre corchetes y separados por comas.

lowhp_rand_shoot([x, y, z, k, j]): disparo aleatorio si el HP es bajo.

anime(x): Mostrar animación con id x.

lowhp_anime(x): Mostrar animación x cuando el hp este bajo.

escape(p): Metodo de escape, con p posibilidades de que ocurra.

lowhp_escape(p): Método de escape, con p posibilidades de que ocurra cuando el HP es bajo.

jump_special(p): Salto especial, se realiza en p tiles hacia donde este mirando, si el espacio esta ocupado, saltara 1, 2, 3 tiles menos, o incluso ninguno.

se_chance(x, p, v, c): Reproducción de SE con p de % de que se realice. Siendo x el SE, v el volumen y c la frecuencia.

damage_off: No recibirá ningún daño. Otorga inmortalidad.

damage_on: El enemigo recibe daño. Desactiva la inmortalidad.

Creo que la lista es buena, aun quedan cosas por irles aclarando sobre los enemigos. Pero lo iré haciendo en los próximos días.

PD: Si, esta basada en los comandos del xas, solo en nombre y función, el código es propio, el código del xas no es compatible con RSAS.


_________________




"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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