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 Kinetic.js Introducción

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MensajeTema: Kinetic.js Introducción    Vie Nov 08, 2013 1:01 pm


Kinetic.js


HTML5 incluye cosas como canvas que permite realizar dibujos, insertar imágenes, textos, etc. Es exactamente eso, un lienzo (canvas en ingles). Y para dibujar sobre el se usa javascript.

Kinetic.js nos permite trabajar con la API de canvas de forma mas simple, permitiendo incluso usarla para crear juegos y cosas por el estilo.

Pueden descargar esta libreria desde su web oficial Kineticjs.com donde también encontraran una gran cantidad de ejemplos y tutoriales (aunque en ingles sobre esta herramienta).

Se los recomiendo si están interesados en desarrollar videojuegos para la web e irse familiarizando con tecnologías nuevas.

Por ultimo un ejemplo:

Con este código se puede crear una recta de color verde con borde negro. Si lo hiciera directamente con la api de javascript sin kinetic, el código seria algo muy difícil de entender.

Código:

<div id="container"></div>
   <script>
      var stage = new Kinetic.Stage({
         container: 'container',
         width: 640,
         height: 480
      });

      var layer = new Kinetic.Layer();

      var rect = new Kinetic.Rect({
         x: 200,
         y: 150,
         width: 300,
         height: 250,
         fill: 'green',
         stroke: 'black',
         strokeWidth: 4
      });

      layer.add(rect);
      stage.add(layer);
   </script>

_________________




"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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