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 Proyecto BARDAO [RPG Maker VX Ace]

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AutorMensaje
Mikaku
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MensajeTema: Proyecto BARDAO [RPG Maker VX Ace]    Dom Dic 29, 2013 9:34 pm

¡Buenas! Soy nuevo por aquí y, bueno, vengo a presentar un proyecto que llevamos en equipo por si quereis verlo y dar opiniones.
 
Aquí os dejo el enlace, y mas abajo, tenéis información sobre el tema. Recordad que es una DEMO y seguimos trabajando en ella. Gracias.



Demo retirada por haberse detectado un fallo grave que impide seguir jugando y te cierra el juego.

Guía de inicio rápida: https://www.dropbox.com/s/8o15drgtrtccw2j/Gu%C3%ADa%20r%C3%A1pida.docx
Blog del equipo.
http://fifaxion.wordpress.com

----------------------------------------------------------------
Estado: Activo
% de desarrollo: 15%
Autor: FifaXion Studios
Tamaño del archivo: ----
Tiempo de desarrollo: 2012-20??
----------------------------------------------------------------

Sinopsis

Un mundo. 3 "razas" que lo gobiernan. Un árbol que une varios mundos en uno solo, pero que necesita sangre de las ánimas para mantenerse vivo, por que de lo contrario los mundo terminarían colisionando entre si y seria el fin.Pero no cuentan con una mujer y un chico del futuro que estan a punto de cambiar el destino de las 3 razas...

(Huff menudo truñaco de resumen de la trama, perdonadme xDD)

Características

Proyecto BARDAO utiliza el sistema de mapeo "parallax mapping" (Photoshop por un tubo xDD) para crear entornos mas vivos, detallados e impactantes que si solo se usa el editor del Maker.
Todos los enemigos han sido dibujados a mano, al igual que el fondo del menú. Nuestro objetivo, en materia gráfica, es que todo sea de cosecha propia (quitando los tileses y algunos charas, el resto es trabajo del grafista de nuestro grupo) para
darle un toque más personal al juego.

Las batallas son frontales, pero con fondos animados, voces para los personajes y animaciones para los enemigos, gracias a unos script de MOG Hunter (Atelier) y serán combinadas con batallas en tiempo real en determinados puntos del juego.

Entre las características mas destacables están:

Gran cantidad de misiones secundarias (cada mision con su historia y motivaciones)
Mundo abierto, ve y haz lo que quieras.
Multitud de secretos y coleccionables por descubrir.
Sistema de logros para picar al jugador (evitamos en la medida de lo posible, los logros chorra)
Todos los NPC tienen nombre, motivaciones y siempre tienen algo que decirte. Se acabaron los NPC para rellenar mapa xDD.
Sistema de síntesis de objetos y recolección de materia prima.
Uso de herramientas y armas (algunas) en tiempo real (Pico, pala, hacha.....)
8 Personajes principales, perfectamente diferenciados entre si.

Y más, mucho más....

Personajes


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Imágenes

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Última edición por Mikaku el Vie Ene 03, 2014 2:13 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Proyecto BARDAO [RPG Maker VX Ace]    Dom Dic 29, 2013 9:48 pm

Pues en el aspecto grafico en verdad que se ve muy bien. Lo estoy descargando aunque el peso actual es algo preocupante, si se considera que apenas va al 15% con mas de 800mb, haciendo el calculo basado en eso, el final estaría en unas 5gb. Bueno por ahora me queda una hora para que el proyecto termine de bajar y comprobar bien todo.

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"La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada."

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MensajeTema: Re: Proyecto BARDAO [RPG Maker VX Ace]    Lun Dic 30, 2013 7:38 am

¡Gracias por el comentario! El problema del peso es debido a 2 factores:

1- El juego trae 3 vídeos que suman 90MB mas o menos Sad
2- En un primer momento nos planteamos limpiar y eliminar todos los recursos que no utilizamos para rebajar tamaño (cosa que estamos haciendo ya) pero por motivos de tiempo (queríamos sacar una demo antes de fin de año) nos arriesgamos y decidimos sacarla tal cual.


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Ares
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MensajeTema: Re: Proyecto BARDAO [RPG Maker VX Ace]    Lun Dic 30, 2013 3:52 pm

si el peso es un problema, pero también las músicas, pueden cambiar d formato a ogg o comprimir un poquito para que tampoco pierda calidad la música y sonido, en este momento lo estoy descargando a ver que tal y como dice shooter gráficamente se ve bien trabajado saludos.

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MensajeTema: Re: Proyecto BARDAO [RPG Maker VX Ace]    Mar Dic 31, 2013 7:38 am

¡Gracias por los comentarios!

La reducción de peso es un tema que estamos arreglando en estos momentos. Y Si, casi todo el tema sonoro (musica, fxs, sonidos y tal) están comprimidos en .Ogg, aun así, somos conscientes de que hay varios archivos en .Mp3 bastante pesados (los menos).

En futuras versiones, el tamaño total será reducido considerablemente.
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Ares
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MensajeTema: Re: Proyecto BARDAO [RPG Maker VX Ace]    Mar Dic 31, 2013 8:33 pm

estuve jugando un rato, y seré sincero, el "tipo" de español me hizo dejarlo es un español al que no estoy acostumbrado, con palabras que no entendía del todo y se termino convirtiendo en un juego cansado si el objetivo es distribuirlo en su país y que los jugadores sean de esa región esta bien pero si el objetivo es que sea a un nivel un poco mas global, pues sugeriría utilizar un español mas neutro.

eso si la introducción es muy buena, los diálogos son estupendos y logra lo que debe lograr introducir el juego y no darnos todos los detalles, dejarnos intrigados para lo que sigue, vere si me hago un poco de tiempo para seguir jugando lo.

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MensajeTema: Re: Proyecto BARDAO [RPG Maker VX Ace]    Miér Ene 01, 2014 3:10 pm

Ares escribió:
estuve jugando un rato, y seré sincero, el "tipo" de español me hizo dejarlo es un español al que no estoy acostumbrado, con palabras que no entendía del todo y se termino convirtiendo en un juego cansado si el objetivo es distribuirlo en su país y que los jugadores sean de esa región esta bien pero si el objetivo es que sea a un nivel un poco mas global, pues sugeriría utilizar un español mas neutro.

eso si la introducción es muy buena, los diálogos son estupendos y logra lo que debe lograr introducir el juego y no darnos todos los detalles, dejarnos intrigados para lo que sigue, vere si me hago un poco de tiempo para seguir jugando lo.

Gracias por tu opinión. Respecto al "Español" utilizado, sí, tienes toda la razón. Eso mismo me sucedería si jugase algún juego con un Español latinoamericano, que me sonaría "raro". También es verdad que muchísimas palabras usadas en los diálogos, descripciones y demás, son ya de por si palabras demasiado coloquiales que a muchos de mi país les sonará raro. Véase los textos de comando de la Tienda, que son palabras que ya apenas se usan y suenan raras. Pero hay que tener en cuenta una cosa, muchísimas palabras son inventadas (Apreciables por el ®), lo único que hay que hacer es intentar aceptarlas como el lenguaje del propio juego, sin pensar que son palabras o frases de una parte concreta del mundo hispanohablante.

Gracias también por la opinión de la introducción. Si decides seguir adelante, estaré gustosamente esperando mas opiniones.
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