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 [Engine] Simulación de talar

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AutorMensaje
Akito_squall
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MensajeTema: [Engine] Simulación de talar   Dom Ene 26, 2014 4:47 pm

Bueno, ayer estaba un poco aburrido y me puse a hacer un engine muy simple pero útil, se trata sobre una simulación de "leñar" o "talar" como se diga,
Para crear este engien necesitamos,
- 1 Herramienta/Arma
- 1 Variable disponible
- 1 El resultado que obtendremos (Un tronco en mi caso)
Con lo que se tale se basa en una página de evento de la siguiente manera:
Spoiler:
 
Este evento se coloca en el lugar donde queremos talar, por defecto y por lógica en "la base" de un árbol, ahora la explicación del evento:
Dice que si el personaje por defecto "Oshum" tiene equipado la herramienta "Hacha" pueda talar, una vez eso te hara la pregunta "Deseas talar?" A lo que si respondemos no, no pasa nada, pero si respondemos si, se inicia una variable con un número aleatorio de 0 a 15, se reproduce un sonido de algo asi como golpes de un hacha hacia una madera, mientras se esperan tantos frames, en mi caso, es la duración del efecto sonoro.
Luego de eso, se activa una condición y efectos, de que si la variable que constaba entre 0 y 15, es igual o mayor al valor de 10 en este caso, obtengamos un trozo de madera, de este modo se resetea la variable a 0 de nuevo para poder volver a talar la próxima vez que quisieramos, del caso contraro de que la variable sea de 9 o menos, saltara un texto diciendo "No has conseguido sacar nada", con la posibilidad de volver a intentar talar..
-----
Espero que les haya gustado el engine, cualquier cosa, me escriben en este post !
Salu2
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MensajeTema: Re: [Engine] Simulación de talar   Sáb Abr 26, 2014 12:57 pm

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MensajeTema: Re: [Engine] Simulación de talar   Sáb Abr 26, 2014 1:03 pm

buen engine bro,hay que intentar hacer uno para que esa leña pueda servir para hacer casas y edificios,para un juego tipo age of empires xD


Última edición por link300ful el Sáb Abr 26, 2014 2:32 pm, editado 1 vez (Razón : pieda? esa palabra existe?)
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Akito_squall
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MensajeTema: Re: [Engine] Simulación de talar   Sáb Abr 26, 2014 6:11 pm

Muchas grcias, el engine lo tenia algo olvidado, de suerte me acorde de su existencia xD, conforme a lo que pides no es para nada complicado, lo único que lo joderia es el echo de que en el maker la cantidad máxima de objetos son 99, asi que no podrias construir nada que pida mas de 99 objetos..
Da igual manera es algo muy fácil de hacer, pones un evento que diga en condiciones, si tienes X cantidad de leña, te da la opción de construir una casa, si le dices que si, que simule el echo de que la fueron a construir, ya se cambiando la opacidad de la pantalla, un flash, etc, y que active un interruptor, ese interruptor hace visible un evento, que de chara sera una casa Very Happy
Espero haberme explicado.
Salu2
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MensajeTema: Re: [Engine] Simulación de talar   

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[Engine] Simulación de talar
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