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 Como definir un personaje para un RPG u historia

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SagahonArturo
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MensajeTema: Como definir un personaje para un RPG u historia   Lun Jul 21, 2014 4:14 am

Si algo me gusta mucho de los juego de RPG con historias desentrañables son los personajes, aquello que dicen mucho con tan poco. Aquellos que te marcan o te hacen querer saber más de ellos y que por una razón u otra te envuelven en la historia. Aquellos con los que podrías sentirte un identificado quizás por su manera de ser, o la forma en la que sobrellevan la problemática de su contexto.
Bueno a mi punto de visto hacer un personaje que demuestre tanto debe ser una proyección de su creador aquel que conoce a las personas y aquel que ha vivido u conocido de eventos en su vida o de los demás que son sobre salientes en el entorno común o monótono de la vida del ser humano.

Pero que además es capaz de crear en su mente aspectos y rasgos que lo harán "Único" entre miles de historias.
Algo muy importante creo yo y que va de la mano para que un personaje sea tan bueno, es el contexto en el que vive, vivió y se encamina. Muchas veces vemos personajes donde su "historia" comienza cuando inicia el juego, esto para mi es algo muy aburrido ya que literalmente estamos viendo una historia gris sin precedentes donde lo que pase a partir de ahí puede llegar a carecer de sorpresa real en la personalidad del personaje. Aun que claro está mal generalizar, ¿cuántos personajes en video juegos han sido mudos y de este estilo? (Crono, Ness, Los Heros de DragonQuest, Mario Bross, Ryu etc.) Pero han sido personajes grises en historias tremendamente buenas llenas de miles de detalles.

Y que otros personajes conocemos con personalidades e historias enormes?. (Cloud, Snake, Jill, Aya, Luna, Lufia etc.) y así muchos. Lo que me gusta de estos anteriores es que detrás de ellos ya cargan consigo una historia muy amplia de la cual se ha explotado en muchos video juegos. Cosa que no es muy buena casi siempre...

El punto es que un personaje grande carga consigo una historia grande, también porque su persona carga con problemas que no se ven a simple vista. Personajes que no siempre harán las cosas "buenas" moralmente que simplemente trabajaran para ellos y para los que crean que son sus prioridades. También a mi parecer un personaje que  deja mucho de qué hablar es un factor que hace que las historias y como ende los juegos sean buenos. Los actos de estos personajes también marcan mucho al momento del desenvolvimiento de la historia: traición, heroísmo, anti heroísmo, locura, racionales e irracionales, personas graciosas o unos hijos de puta tremendamente repudiables.

Hay mucho de que cortarle y cada quién hará su personaje a su agrado y gustos ¿ustedes que creen que es un factor para que un personaje sea grande?

-arturoS
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