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 Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]

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Blazecrimson
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MensajeTema: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Lun Oct 13, 2014 1:57 pm

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¡Buenas a todos! Proyecto Blaze, un grupo formado por varios usuarios de este programa, inició un proyecto llamado "Descendencia Carmesí", el cual llevamos trabajando arduamente desde hace ya varios años.

El juego está bastante avanzado, estará terminado durante año. Mientras tanto, decidimos ir actualizando este post de presentación para empezar a situar a futuros jugadores y tal vez, motivar a los indecisos probarlo.

Éste es un juego bastante largo. Por el momento varios jugadores terminaron la primera y segunda beta y la media de tiempo de juego es de 45 horas, que puede extenderse a más de 60 con misiones secundarias entre otras cosas si deseas acabar el juego totalmente.

La historia cuenta con cuatro protagonistas, Blaze Crimson, Alma Moonlight, Zil Hawkeye y Gale Windcrushed.



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En la actualidad el mayor problema que afrontamos son los Battlers, seguimos en la búsqueda de un nuevo miembro que pueda ayudarnos a darles forma. Si la calidad es la deseada, estamos dispuestos a contratar con un pago negociable. Si estás interesado, no dudes en ponerte en contacto con nosotros vía Facebook o mensaje privado en el foro. También estamos interesados en un mapeador experimentado, que nos ayude a mejorar el mapeado.

Continuamos trabajando y poco a poco iremos mostrando avances para manteneros informados y podáis darnos vuestras opiniones, que son de utilidad para el desarrollo del juego. En nombre del equipo de Proyecto Blaze quiero dar las gracias a todos aquellos que siguen descendencia carmesí y nos dais los ánimos para seguir trabajando más duro si cabe.

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Última edición por Blazecrimson el Dom Mayo 15, 2016 12:18 pm, editado 7 veces (Razón : Actualización 2.6)
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Nyakuya
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Lun Oct 13, 2014 2:49 pm

Permíteme dejar el primer comentario. La verdad que viéndolo pues si dan ganas de jugarlo. Yo también estoy haciendo un juego que vengo haciendo hace 2 años. Pero estoy completamente solo para hacerlo, sin embargo soy una persona muy perfeccionista y viciada, así que he avanzado enormemente con mi juego. Probablemente lo termine en 2 años más, ya que estoy solo. En este momento no tengo ni el 10% echo del juego, y tiene 4 horas de juego. Sin embargo estos 2 años en gran parte fueron estudios universitarios, aprender a usar el programa, llenarlo con todo lo que yo quería, crear los personajes, editar todo, crear las armas protectores etc. las historias. Ahora lo que me queda en avanzar en el desarrollo en línea recta.
Ni bien terminen con el juego, lo voy a jugar. Suerte!
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Ares
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Mar Oct 14, 2014 12:12 am

muy bueno el juego, el diseño de los personajes mi favorito es alma YaoMi aun asi se ve con mucho trabajo invertido

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Blazecrimson
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Miér Oct 22, 2014 8:01 pm

¡Muchas gracias por vuestros comentarios!

@Nykauya: Me alegro que el juego te inspire ganas de jugarlo. Por otro lado comprendo bien tu situación, pues yo mismo estuve más de un año solo en Descendencia carmesí.
Te deseo lo mejor en este tiempo de desarrollo que aún le queda a tu juego y ánimos para que no te rindas hasta el final Wink
¡Te esperamos en DC cuando esté terminado!

@Ares: Ya imagino los dos porqué de esa face gato

Os dejo aquí una nueva imagen de Romario en la que podréis ver a Alma cuerpo entero con su ropa estándar y un bonito kimono ¡Espero que os guste!

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fatyguero
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Jue Oct 23, 2014 9:01 am

muy buena presentacion Blazecrimsom, el juego tiene muy buena pinta y la verdad ya era hora de que apareciera un juego con tantas horas de vicio jejeje, hay muy pocos y la mayoria miente cuando dicen que tiene tantas horas, en este caso parece ser cierto jeje.

ojala acaben pronto el juego que ya me aburren los rpgs comerciales xD.

gran equipo! la verdad que siempre dos cabezas piensan mas que una y en el caso de ustedes son muuuuchas cabezas las genias jejee

bravo bravo bravo!
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Blazecrimson
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Dom Feb 01, 2015 8:25 pm


¡Bienvenidos a la primera actualización del año! En ésta mostraremos algunos de los retos que os esperan y más contenido del juego. ¡Esperamos que os guste!



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El post principal del juego ha sido revisado y actualizado minuciosamente, también se han añadido algunos detalles nuevos de interés.

Toda opinión, comentario o duda es bien recibido. ¡Nos vemos en la actualización del próximo mes!
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SagahonArturo
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Lun Feb 02, 2015 4:21 am

Wow interesante no sabia que había un grupo completo tras este juego x) ya quisiera tener uno yo para mi mundito abismal. GRTZ y adelante con el game.
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Blazecrimson
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Mar Sep 15, 2015 5:32 am

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¡Estamos de regreso!


¡Gracias a el alpha 2.0 y a sus testers, pudimos recoger mucha información y encaminamos con grandes expectativas al final del trayecto!

Durante los próximos meses, trabajaremos en la beta completa del juego, que está prevista para finales de año.

¡Durante este tiempo, tenemos previsto realizar pequeñas actualizaciones semanales con novedades del juego, para manteneros al tanto de todo!



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¡Tenemos muchísimas novedades más que mostraros en futuras actualizaciones!

Para finalizar, quería expresar agradecimiento a todos los testers que participaron en la Alpha 2.0, especialmente al usuario de MM Bleuw, que realizó un excelente trabajo que varios centenares de capturas.

¡Esperamos vuestras opiniones, hasta la próxima actualización!   Wink
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.2]   Dom Sep 20, 2015 9:12 pm

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¡Ya está aquí la actualización 2.2 de descendencia carmesí!
En ella os mostramos las renovadas fichas de batalla, las nuevas faces, el nuevo sistema de texto personalizado y el menú de guardar/cargar.
¡Esperamos que os guste!



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¡Tenemos muchísimas novedades más que mostraros en futuras actualizaciones!

¡Proyecto Blaze te necesita! Para continuar mejorando el proyecto, estamos buscando a más compañeros para su desarrollo, especialmente
pixelartist. Si estás interesado en unirte a nosotros clica aquí.

¡Esperamos vuestras opiniones, hasta la próxima actualización!   hola


Última edición por Blazecrimson el Mar Sep 22, 2015 7:27 am, editado 2 veces
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Akito_squall
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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Dom Sep 20, 2015 11:53 pm

No sé que decirte la verdad, el proyecto se ve sensualisimo, y solo por esta vez me van a dejar pasar de largo la palabra "sensualisimo" que acabo de inventar..
Tienen un grupo de desarrollo por lo que se ve, muy bueno, con ganas de trabajar y llevar adelante el proyecto, deseo la mejor de las suertes y ojalá que algún día pueda jugar la versión completa de Descendencia Carmesi, que aseguro será un juego genial..
Saludos
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Blazecrimson
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MensajeTema: Descendencia Carmesí [Actualización 2.3]   Miér Sep 30, 2015 6:48 pm

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¡Ya está aquí la actualización 2.3 de descendencia carmesí!
En ella os mostramos el diseño definitivo de los personajes, las escenas SO renovadas, el menú de opciones y nuevas incorporaciones.



¡Romario Ledesma ha terminado definitivamente de diseñar a los protagonistas de Descendencia Carmesí!
Aquí os mostramos una imagen donde salen los cuatro cuerpo entero:

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SO (Secuencias opcionales)

¡Las “SO” o “Secuencia Opcional” definitivas ya están listas!

Cuando controlas a los protagonistas, aparecerá con gran frecuencia un aviso de “Secuencia Opcional disponible” en el lado inferior izquierdo de la pantalla.
Si mantienes la tecla D ésta se activará y una escena de dialogo dará comienzo, con las imágenes a media cintura de los protagonistas, que hablarán de todo tipo de temas sin gran relevancia para la historia. Las imágenes tendrán expresiones, igual que las faces, para mejorar la comunicación.

Gracias a las “SO” se podrá aprender mucho sobre algunos aspectos de los personajes y el mundo, además de algunas ocasiones recibir alguna recompensa.
Aquí una muestra:



Menú

Menú de opciones

¡El menú de opciones ya está listo!  
Éste nuevo menú creado por Juan Leiva, ofrece una serie de elecciones para configurar el juego a tu gusto:
*Subir o reducir el volumen de la música o los efectos de sonido.
*Visualizar el juego en modo ventana o pantalla completa.
*Subir o reducir el brillo.





¡Wecoc se une a proyecto blaze en categoría de Pixelartist!
Se ocupará de los charas y la edición de los tiles.
Aquí os mostramos algunos de sus trabajos en un pequeño video:



¡Proyecto Blaze te necesita! Para continuar mejorando el proyecto, estamos buscando a más compañeros para su desarrollo, especialmente
Un mapeador para el sombreado. Si estás interesado en unirte a nosotros clica aquí.

¡Esperamos vuestras opiniones, hasta la próxima actualización!   Wink

@Akito_squall: ¡Gracias por tu comentario, nos esforzaremos al máximo!

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MensajeTema: Descendencia Carmesí [Actualización 2.4]   Mar Oct 13, 2015 7:25 pm

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¡Bienvenidos a la actualización 2.4 de descendencia carmesí!
En ella os mostramos el menú original de estado y trasfondo de Shan.



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En el intrincado mundo en que vivimos, donde los dioses tendieron la mano a los mortales, muchas leyendas se han transmitido de generación en generación, entremezclando realidad y ficción.

Según se dice, hace más de 1200 años, Shan era una isla inhabitada por el hombre.
En unas tierras lejanas que ni el nombre consta en nuestra historia, un inmenso número de hombres se lanzaron a la mar en busca de nuevas tierras en las que habitar. Muchos de esos barcos sucumbieron a la furia de los océanos, las tormentas arrasaron a los afortunados y muchos otros murieron después sin hallar el camino de vuelta, perdidos en la inmensidad.

Sin embargo, la casualidad antojó que unos cuantos barcos encontraran una inmensa isla…

Su clima era muy favorable y la tierra vasta y verde. Un lugar de ensueño donde los emprendedores podrían culminar sus sueños y empezar nuevas vidas.
Dichosos por su destino, se asentaron en diversas tribus que vivieron en paz durante largo tiempo.
No tardaron mucho en descubrir unas piedras hechas de un material desconocido que desaparecían al contacto y otorgaban poderes inimaginables a aquellos que las consumían. Estas piedras recibieron el nombre de Esencias.
Gracias a estos poderes, los habitantes de Shan podían vivir una vida más prospera y muchos de ellos dedicaron todo su tiempo a su estudio.

Las viejas leyendas cuentan que una de las tribus, dechados como estudiosos de la magia, fue bendecida por los dioses y a través de ellos se dieron a conocer a los mortales. Mientras esa afortunada tribu, conocida como los Eginos, transmitían al resto la palabra y culto de los dioses, sus benefactores les otorgaron dones maravillosos, inalcanzables por cualquier otra tribu de Shan.

Pasó el tiempo y un evento sobresaliente cambió la historia: Las tribus, que habían crecido notablemente, se unieron y crearon el primer gran reino de Shan, conocido como Lurgos, que dio paso a un punto de inflexión en la historia y el inicio de la siguiente era, que desde entonces empezó a registrarse en papel.

Sin embargo, hubo sólo una tribu que no participó en tan destacable unión, los Eginos: Demasiado orgullosos y prepotentes, no querían legar sus conocimientos a otros y embriagados por sus poderes especiales y su sed de conocimiento mágico se aislaron del resto completamente.

El devenir que les esperaba era inimaginable…

Tras 200 años de prosperidad, el reino de Lurgos florecía con fuerza mientras los Eginos seguían con sus investigaciones, generación tras generación. Según se dice, entre los poderes que éstos poseían, había uno que les permitía dejar el plano terrenal o plano material donde habitamos y podían viajar al plano astral, compuesto de energías y donde la almas residen. Entre todos los hallazgos que hicieron allí, el más importante sin duda fue el descubrimiento de la legendaria ciudad dorada de Kailen, que según creían, era donde residían los dioses.

Intentaron alcanzarla durante décadas, pero los dioses no se lo permitieron. Arrogantes, los Eginos buscaron ayuda en otras criaturas que habitaban en el plano astral para alcanzar al fin la ciudad divina.

Hum, parece que es algo intrínseco del ser humano, el inconformismo, la codicia y la curiosidad…

Como os decía, mis alumnos, los Eginos acudieron a uno criatura del plano astral y ésta les ofreció un trato: Ella les daría el poder necesario para llegar a Kailen, a cambio los Eginos crearían un portal para que pudiera viajar por el plano terrenal.
Los incautos Eginos aceptaron la malintencionada oferta y en las llanuras de Barnd crearon un portal, permitiendo a la criatura entrar.

Evidentemente queridos alumnos, si la magia existe, si los dioses existen, ¿Acaso no sería lógico que también existiera lo opuesto?
Los desventurados Eginos permitieron entrar a una criatura conocida como Archidemonio.

Los demonios son criaturas nacidas de grandes acumulaciones de energía negativa en el plano astral y gracias información obtenida posteriormente, sabemos que al menos hubo cuatro ocasiones en que esa energía fue tan inmensa que de ellas nació un tipo de demonio superior conocido como Archidemonio.

Según dicen las leyendas, los dioses se percataron de la traición de sus protegidos y como castigo decidieron dejarlos a su suerte.
Pero como esa temible criatura podría ser un peligro para todo el planeta, crearon un gran vórtice alrededor de Shan que la dejó aislada y que, incluso en la actualidad, aún sigue en pie.

Apenas cruzó el portal, el Archidemonio devastó la tribu Egina al completo y a continuación empezó a convocar a todos sus demonios subyugados, hasta que convocó a todas sus huestes.

Como cabría esperar, no tardó en interesarse por el gran reino de Lurgos y decidió invadirlo para alzarse como soberano.
El monarca de Lurgos y sus soldados hicieron todo lo posible pero no tuvieron oportunidad alguna contra las huestes demoníacas que aparentemente eran inmortales. En tan solo 9 meses el gran reino ya pertenecía al Archidemonio, que gobernó sin resistencia dieciséis años. Durante su imperio, dos quintas partes de la población fue asesinada y todos los humanos reducidos a esclavos.

Afortunadamente esta situación empezó a cambiar cuando en el año 219 de la segunda era apareció un extraño joven, que lideraba a la resistencia y que liberaba cada pueblo del reino derrotando a los demonios y reclutando nuevos seguidores. Fuerte, inteligente, carismático… y lo más asombroso era que éste desconocido joven podía dar muerte definitiva a los demonios con unos poderes desconocidos. Los humanos recuperaron la esperanza de salir de la esclavitud y depositaron su fe en el muchacho.

Como si se tratara de una historia de caballerías, el valiente joven se abrió paso con cada victoria, obteniendo más y más seguidores hasta formar un gran ejército de soldados y milicianos que acabó convirtiéndose en un nuevo reino en tan solo cinco años, bautizado como el reino de Kalay.

Unos años más tarde, habían recuperado todo el reino excepto la capital. La tierra donde estaba situada, antes fértil, se había convertido en zona desértica  debido a las constantes tormentas de arena que la azotaban desde que el portal Egino fue abierto.
En aquel inhóspito lugar residía el Archidemonio y sus más poderosos seguidores, aguardando la última batalla.  

Después de 10 años de batallas, al fin el alzamiento de la resistencia alcanzó su victoria cuando aquel muchacho misterioso derrotó al Archidemonio.
Desgraciadamente, fue una victoria amarga porque en su último estertor, el soberano demoníaco adquirió inopinadamente una nueva forma de proporciones desmesuradas y en su empeño destruyó toda la capital, cobrándose muchísimas vidas.

Finalmente libres del yugo, los habitantes de Shan debían decidir su devenir. Muchos querían seguir al joven salvador y éste decidió corresponderles.
Dejó atrás su viejo nombre y se bautizó como Griffith Crimson, que tomó el poder de Kalay como soberano a sus treinta y cuatro años. Por otro lado, aquellos que decidieron no formar parte de reino conquistador se separaron y formaron el reino de Handora, el reino de Lernia y los pueblos libres de Piuka y Frang Ryu.

Como muchos sospecharon desde hacía años por sus extraños poderes y su aspecto joven a su edad, el nuevo soberano de Kalay resultó no ser humano. Según se dice, Griffith tenía algún tipo de relación con los dioses, que le otorgaron grandes poderes, como una esperanza de vida superior, permitiéndole gobernar por cuatrocientos cuarenta y cuatro años hasta que falleció, con una apariencia saludable.
Durante su mandato, su forma de pensar, diferente, más profunda, aportó mucho al avance de su reino y por contigüidad a los adyacentes. Creó nuevas formas de gobierno, herramientas, técnicas de agricultura, ramadería y pesca entre muchas otras.
Tras su muerte en el año 674, sus descendientes siguieron con el poder de Kalay durante generaciones, mientras Shan seguía en su álgida etapa de crecimiento, que como bien sabéis terminó en el año 1098, cuando vuestros abuelos iniciaron la guerra de Gablet.



Menú

Menú de estado

¡El menú de estado ya está listo!  
Éste nuevo menú creado por Juan Leiva, ofrece información detallada de los protagonistas:



¡Proyecto Blaze te necesita! Para continuar mejorando el proyecto, estamos buscando a más compañeros para su desarrollo, especialmente
un mapeador para el sombreado. Si estás interesado en unirte a nosotros clica aquí.

¡Esperamos vuestras opiniones, hasta la próxima actualización!   Wink

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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Jue Ene 14, 2016 6:08 pm


¡Bienvenidos a la actualización 2.5 de descendencia carmesí! En esta ocasión traemos una actualización pequeña, mostrando el renovado mapa de Shan, el menú de salir e informaremos de algunas novedades.





Aquí está el nuevo mapa de Shan creado por Michael Castaño, el continente donde transcurre descendencia carmesí. En éste se muestran las poblaciones, rutas y todos aquellos lugares que puedes visitar durante en el juego. Podrá ser utilizado desde el álbum o en momentos concretos del juego, para viajes largos. El mapa podrá ser de utilidad para orientarte, pues sigue con con cuidado el posicionamiento de todos los lugares.

Os animo a escuchar este tema de Patrick de Artega, el tema relacionado con este mapa (aquí):

Si quieres ver el mapa en tamaño completo pincha aquí.


En otrora Shan tuvo un único reino, el gran reino de Lurgos, situado en las verdosas llanuras del sur, pero tras la conquista del Soberano de la oscuridad y posteriormente su gran caída junto a la del reino, sólo quedó un enorme cráter en una tierra moribunda, que acabó convirtiéndose en el gran desierto de Lurgos.
En la actualidad, Kalay (al noreste), Lernia (al oeste) y Handora (al suroeste) forman los tres grandes reinos del continente.

Kalay, el reino más grande, dipone de vastos territorios además de la capital :

  • Traus, la ciudad vanguardiasta.
  • Onpah, el oasis del desierto.
  • Rendbi, la ciudad de montaña situada en la montaña más grande de todo Shan.
  • El fuerte Rauko, que protege el paso y hace de frontera y defensa.
  • El fuerte Stongreith, que resguarda al continente de la inhóspita y antigua jungla de Nathariel y el paso a la gran cordillera de Valus.

Sin embargo, otros núcleos de población se alzan entre estos tres grandes colosos:

  • La bella Fang Ryu, ciudad libre y próspera que recibe visitantes de demás reinos y ofrece mercenarios expertos.
  • Piuka, tierra de fieros guerreros consagrados a la lucha, una región libre que se aleja de cualquier atadura y desempeña un crucial trabajo como núcleo diplomático, asegurando los encuentros de los embajadores de los países.


Esperamos que disfrutéis de todos los rincones que este continente tiene os puede ofrecer en vuestro largo viaje en descendencia carmesí.



Menú

Menú salir

¡El menú "salir" ya está listo!  Éste nuevo menú creado por Juan Leiva, ofrece de forma simple y elegante tres comandos esenciales para cuando deseemos cerrar la partida.

  • Titulo: Ir a la pantalla de título.
  • Salir: Cerrar el juego totalmente.
  • Cancelar: Regresa a la partida.





Se tenía previsto tener la beta de descendencia carmesí para principios de año, pero finalmente debemos posponer la fecha dado que se ha presentado más trabajo del esperado. Sin embargo no todo son malas noticias, pues estamos trabajando duro para mejorar al máximo la experiencia del juego y tenemos muchas cosas entre manos.

Gracias a la mano de Wecoc se han renovado todos los personajes del juego (characters) que tienen alguna relevancia en el juego y se les ha otorgado un nuevo y refrescante aspecto basados en los diseños de Romario, el cual también ha preparado caras originales para todos ellos:


También se les ha otorgado aspecto original a los soldados de cada reino del juego.

  • Lernia, cuenta con un poderoso ejercito de caballeros, equipados con armaduras, espadas y armas blancas de todo tipo.
  • Handora, cuanta con un inigualable ejercito formado por soldados armados con misteriosas y devastadoras armas a distancia que llaman "armas de fuego".
  • Kalay, cuenta con un experimentado ejercito formado por hechiceros preparados para combatir hasta las más insólitas armas.


Handora, el reino más excéntrico e inexplicable del continente, ha sido el mejor parado, reconstruyendo completamente de nuevo todo su mapeado con nuevos tilsets gracias a la destreza de Wecoc y largos debates para darle una forma única y original. Esperamos mostraros más detalles en próximas actualizaciones.

Por otro lado, Juan Leiva ha finalizado el menú de tienda que mostraremos más adelante y ha estado realizando “bug fixing” y mejorado el sistema de pesca del juego.

En la actualidad el mayor problema que afrontamos son los Battlers, seguimos en la búsqueda de un nuevo miembro que pueda ayudarnos a darles forma. Si estás interesado no dudes en ponerte en contacto con nosotros vía Facebook o mensaje privado en el foro.

Continuamos trabajando y poco a poco iremos mostrando avances para manteneros informados y podáis darnos vuestras opiniones, que son de utilidad para el desarrollo del juego. En nombre del equipo de proyecto blaze quiero dar las gracias a todos aquellos que siguen descendencia carmesí y nos dais los ánimos para seguir trabajando más duro si cabe.



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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   Dom Mayo 15, 2016 12:04 pm


¡Bienvenidos a la actualización 2.6 de descendencia carmesí! En esta ocasión traemos la tienda, la pantalla de título, una actualización de la portada, y una nueva incorporación. ¡Esperamos que os guste!



¡Como prometimos, os presentamos la nueva tienda! Este nuevo diseño mejorado, a manos de Juan Leiva [Metalero], permite seleccionar los artículos con más comodidad, en un acabado más vistoso.



¡Ya tenemos aquí el menú de la pantalla de título! Para llevarla a cabo, ha hecho falta la ayuda de muchos integrantes del equipo: Juan Leiva [Metalero] y Michael Castaño diseñaron el modelo, a continuación, Juan lo hizo posible creando el script y después Romario Ledesma y Joan Recasens le dieron vida añadiendo las imágenes y el tema respectivamente. Este es resultado:






¡La portada ha sido actualizada! Todavía estamos tratando algunos temas como el fondo, pero la ilustración de los personajes y sus respectivos modelos son ya la versión definitiva:





¡Turbiosoft.acho se une al equipo! se ocupará de los Battlerbacks, creando y adaptando los que se han visto afectados en los cambios de tilsets. Aquí una muestra:



Avance: En la actualidad seguimos trabajando en el desarrollo del juego, mucho más allá de lo que presentamos visualmente en la actualización. Aunque el lanzamiento del juego se ha visto retrasado, los beneficios que ha conllevado se darán a relucir cuando esté acabado. Más faces por mano de Romario, Wecoc ha continuado con su labor y ha creado muchísimos más charas, arreglando iconos y ha mejorado notablemente los Tilsets, Patrick tiene entre mano otro tema y los diálogos y escenas del juego están siendo repasados y mejorados de uno en uno con cuidado para poder ofrecer la mejor experiencia posible. De igual modo, se está trabajando en contenido adicional que no pasará desapercibido, como la visita a las termas o las ruinas del Pandemónium.

Para acabar, anunciamos que la última gran incorporación visual del juego a mano de Romario Ledesma, que aparecerán en los momentos más importantes del juego, los “Videos de escena”, han empezado a trabajarse y esperamos poder presentar una muestra en la próxima actualización.




Curiosidades



¡Un nuevo invitado llega a Shan! En conmemoración a Birdiste, se ha construido una estatua en el pueblecito de Nilib, en el corazón del bosque de Nefly.
¡No olvides pasar a darle tus respetos!
Para más información sobre  “Birdsite”, haz clic aquí.


¡Muchas gracias por seguirnos y nos vemos en la próxima actualización!




En la actualidad el mayor problema que afrontamos son los Battlers, seguimos en la búsqueda de un nuevo miembro que pueda ayudarnos a darles forma. Si la calidad es la deseada, estamos dispuestos a contratar con un pago negociable. Si estás interesado, no dudes en ponerte en contacto con nosotros vía Facebook o mensaje privado en el foro.

Continuamos trabajando y poco a poco iremos mostrando avances para manteneros informados y podáis darnos vuestras opiniones, que son de utilidad para el desarrollo del juego. En nombre del equipo de Proyecto Blaze quiero dar las gracias a todos aquellos que siguen descendencia carmesí y nos dais los ánimos para seguir trabajando más duro si cabe.

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MensajeTema: Re: Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]   

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Presentando Descendencia Carmesí [Actualización 2.6]
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