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 [VXAce] Burando Doragon

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gantzer49
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MensajeTema: [VXAce] Burando Doragon   Lun Feb 23, 2015 9:46 pm






Nombre del juego: Burando Doragon
Plataforma:
 PC / Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 
Genero: RPG 
Creador: Javier Gomez 
Avance del juego (que se pueda jugar): 20.8% 
Tiempo estimado: 3:00 -3:30 Horas
Licencia: Gratuita 
RAM: 1 Gb (minimo) +2Gb (recomendado) 
CPU: 1.8GHz (minimo) 
Tamaño: 159mb sin RTP




Spoiler:
 



capturas demo 1.6.5:
 


Pronto estará disponible, esta vez, será la última demo del juego, previo a su lanzamiento.




Código:
[url=http://www.makerpalace.com/viewtopic?t=7151&topic_name#61306][IMG]http://i60.tinypic.com/2q39nbt.png[/IMG][/url]


Código:
[url=http://www.makerpalace.com/viewtopic?t=7151&topic_name#61306][IMG]http://i61.tinypic.com/2ah5fsg.png[/IMG][/url]


Código:
[url=http://www.makerpalace.com/viewtopic?t=7151&topic_name#61306][IMG]http://i57.tinypic.com/2d82ir5.png[/IMG][/url]




Última edición por gantzer49 el Dom Abr 23, 2017 7:32 pm, editado 17 veces
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Lun Feb 23, 2015 9:57 pm

Interesante, que lindo ha quedado por completo amigo.
Otro candidato a una video review.

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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Mar Feb 24, 2015 9:24 pm

Gracias! ojala logre postular para la video review Very Happy
edito, y agrego la version 1.8.1, que arregla algunos detalles menores .
Spoiler:
 
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Miér Feb 25, 2015 2:01 pm

La verdad que tiene muy buena pinta! Lo que si esperare hasta la versión final para jugarlo, porque realmente quiero descubrirlo despues de una vez.
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Lun Mar 02, 2015 4:51 pm

gracias por tus comentarios Dolphin_Works, aunque estoy algo apurado tratando de sacar todo lo que pueda sobre esta demo antes de irme, ya que por razones de trabajo es muy probable de que no pueda actualizar nada sobre el juego, quizá de aquí hasta noviembre o diciembre como mínimo, por lo que la demo va a quedar avanzada hasta cierto punto, y luego, quizá muchos meses después, vuelva a agregar otra actualización, asi que te tejo avisado XD.
Actualizo el juego a la versión 1.5.1!
esta incluye:
1 nueva ciudad
1 nueva mazmorra
7 enemigos nuevos
1 nuevo tipo de mercenario
1 jefe opcional
primer jefe de dojo
primer personaje secundario
mejoras notables en las animaciones de batalla
Acá abajo dejo algunos detalles sobre algunos arreglos de la actualización:

Spoiler:
 

Si encuentran cualquier error o algún crash que les produzca el juego, avisenme para poder arreglarlo a la brevedad.
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Lun Abr 20, 2015 8:52 pm

Gantzer49 no te preocupes el tiempo pasa volando y pasiencia tengo de sobra por lo menos tienes el detalle de aclarar que no podras actualizar pronto sinceramente eso me deja mas tranquila porque no pensare que abandonaste el proyecto. Así que bueno a esperar se ha dicho xD
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Mar Abr 21, 2015 3:39 pm

tiene muy buena pinta descargando.
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Lun Abr 27, 2015 11:57 am

He quedado sorprendida de lo lindo, visualmente hablando, que es tu juego.
Lo descargo ahora mismo para probarlo.
Te felicito <3

Edito: Me sale página no disponible ;A;
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Miér Abr 29, 2015 1:17 am

Agradezco todos los comentarios, Dolphin_Works, nosé si puedo publicar un enlace a mi blog pero para los que quieran saber como va el avance del juego, pueden darse una vuelta por el blog oficial, donde voy actualizando subiendo avances y mejoras sobre el juego. (si no se puede colocar un enlace externo, mil disculpas y lo borraré a la brevedad)
Código:
http://burandodoragon.blogspot.com/
acoatlrpg y Ellarya, me alegra mucho que les guste, con respecto a tu comentario, Ellarya, me dejó algo extrañado ya que probé los enlaces y me funcionaron, de todos modos, te dejo aquí las dos opciones disponibles del juego
esta es la versión sin RTP
Código:
mega.co.nz#!9dpQWCSb!Dxcq88pCrW0DpYrMSQMzKoRuydUysS89lifOU30h5SI
y esta la versión con RTP incluido
Código:
mega.co.nz#!ZQhi2IbC!pMOuHNmdGZs8WTb2IFUYBkprDXlGpyvQvTxt5fe8rjo
(creo que ya sé que pasó, al pegar el enlace de mega, éste crea un espacio entre "nz" y "#" )
Espero lograr sacar al menos este año una próxima menos que muestre al menos un 50% del juego, lo que me retrasa solamente es la creacion de los tilesets, pero el proyecto va avanzando, a paso lento pero seguro.
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Miér Abr 29, 2015 11:40 pm

La verdad es se ve muy bonito y todo,quizas lo pruebe,todo depende
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Jue Jun 04, 2015 11:39 pm

ACTUALIZACIONES DESDE LA PUBLICACIÓN DE LA DEMO 1.5.4 HASTA EL DIA DE HOY

Este es un informe general sobre las últimas modificaciones que he realizado en el juego,les estaré informando sobre su pronta publicación.
El informe ha sido ordenado de la siguiente manera:
1.MEJORAS Y MODIFICACIONES
1.1 Mejoras en el sistema
         1.1.a Menú
         1.1.b Textos
1.2 Mejoras en la jugabilidad
          1.2.a Latencia
          1.2.b Enemigos
          1.2.c Armas y habilidades
1.3 Mejoras en los mapeos y ambientación


2. NOVEDADES
2.1 Nuevas Ciudades y Mazmorras
2.2 Nuevos enemigos y jefes
2.3 Database actualizada

3. PROYECCIONES A FUTURO




1. MEJORAS Y MODIFICACIONES:




Desde la publicación de la última demo, el juego ha sufrido muchos cambios drásticos generalmente en lo visual, ya que los sistemas de batalla o eventos, están casi pulidos por completo.
1.1 Mejoras en el sistema:

1.1.a Menú:

La apariencia del menú del juego cambiado completamente, ahora fué personalizado el inventario, solamente contiene objetos y objetos importantes, ya que no es necesario mostrar las armas/armaduras, ya que se pueden ver directamente en el equipamiento.
El menú de estados, contiene todo lo que hay que saber sobre los estados negativos que pueden afectar al jugador y qué es lo que producen.
El menú de equipamiento ha sufrido montones de cambios, ya llegando casi a su estado final, están enlistadas en un rincón todos los tipos de armas que se pueden encontrar en el juego.
Todos los objetos que tienen efectos curativos en el juego, les ha sido mejorada la animación al usarlos.
1.1.b Textos:
El font del juego ha sido modificado para tener una mejor lectura, el font final fué una mezcla de tres fonts diferentes pero manteniendo un estilo que se adapte al juego.

1.2 Mejoras en la jugabilidad:
1.2.a Latencia:
Se han imlpementado nuevos Scripts y otros tipos de soluciones para obtener un mayor rendimiento de frames por segundo, pese a que el juego en sí ya exige bastantes recursos para obtener el mejor rendimiento, aún se exploran nuevas opciones, para mantener la calidad visual y un buen control de movimiento.
1.2.b Enemigos
Se ha perfeccionado la experiencia obtenida de los enemigos para que sobretodo al comienzo, no sea tan duro subir de nivel, pero los jefes, como se notarán en este juego, serán siempre el reto máximo, los jefes de dojo que podrán ver desde la próxima demo, han sido minuciosamente trabajados, así como las habilidades de los enemigos.
(La saga de los jefes de dojos ya está casi terminada, pero se planea que esté lista antes de publicar la demo, porque en la próxima parte, comenzará la saga de las conquistas, que explicaré mucho más a futuro cuando esté mucho más avanzado el juego)
El enemigo "Kogane Mushi", se le ha mejorado la animación de ataque.
1.2.c Armas y habilidades

Las armas tipo arrojadizas (como cuchillas y shurikens), se le han mejorado la animación.
1.3 Mejoras en los mapeos y ambientación
El mapeo general de la prefectura de Takosu, del clan Takamura, ha sido enormemente modificado.
Otoken, la primera ciudad del juego, también ha cambiado mushísimo.
Desde ahora se pueden interactuar con TODAS las puertas del juego en los interiores de los mapas, se está trabajando enormemente en ese ámbito, ahora se puede explorar el doble de lo que antes se podía.
Se han expandido también los interiores de la ciudad de Kaichi.
Se ha mejorado el efecto de iluminación nocturna para algunas mazmorras y para Otoken, desaturándola.
Se ha ambientado todos los mapeos exteriores con BGS según el horario (sonidos de pájaros, viento, cuevas, etc), de ciudades y mazmorras.
Ahora al tener un encuentro con un enemigo ya no sonará un tema único, se han implementado mas de 10 temas de combate con un mejor estilo oriental, que sonarán aleatoriamente durante un encuentro.
Mejorada la ambientación nocturna de las posadas.
Se ha implementado un efecto de reflejo de luz nocturna sobre el agua (por ahora solo en Nomiya)

2. NOVEDADES:





2.1 Nuevas Ciudades y Mazmorras
Se han desbloqueado casi todas las rutas de la prefectura de Takosu, y se planea desbloquear toda la prefectura antes de publicar la demo.






Además:
Se ha desbloqueado el templo del Dios Inari.
Se ha desbloqueado el burdel ubicado en el sector oeste de Osaikan.
Se ha desbloqueado la tienda pesquera donde se pueden comprar comidas exclusivas que solo se podrán ver mucho más adelante en el juego, el puerto de Sanagu permanecerá bloqueado pero se planea desbloquearse cuando se haya terminado la ruta de la historia de Kanade.
Las mazmorras de Shikawa y Hibarushibi incluirán horarios extremos (que se explicarán sobre eso en el juego)
Los interiores fueron expandidos notoriamente, ahora se pueden explorar los interiores de las viviendas más a fondo, no solamente la entrada como en la demo anterior, este fué uno de los trabajos más exhaustivos que he realizado que me ha comido semanas creando decenas de mapas por dia, y aún estoy en ello, ya que he tenido que indagar información de muchas fuentes para entender como es la arquitectura interior de las viviendas orientales en la era feudal.
2.2 Nuevos enemigos y jefes
se han añadido 16 nuevos enemigos
se han añadido 2 Jefes opcionales
se han añadido 2 jefes obligatorios
se han desbloqueado 3 dojos nuevos
(aunque se espera implementarse más enemigos y jefes antes de publicar la demo)
2.3 Novedades en el sistema
Todos los mercenarios que utilizan Ninjutsu, se les ha agregado una nueva habilidad que se añade al nivel 2 llamado "Kogeki", que solo con dos puntos de furia podrá lanzar shurikens a todos los enemigos.
El arma "Konasuki" se le ha mejorado la animación de ataque.
Se ha añadido un nuevo tutorial que explica como evitar las zonas extremas.
El iconset también ha sufrido cambios, he creado algunos iconos originales, y otros modificados completamente para que encaje con el estilo del juego.
Se han agregado un montón de eventos nuevos que ha alargado aún mas la vida del juego.

3. PROYECCIONES A CORTO Y LARGO PLAZO





En este momento se sigue trabajando árduamente en los interiores del juego, ya que es una parte importante además de dar mejor libertad de exploración al jugador.
Se está trabajando más en la profundización de la historia de Kanade, se han añadido algunos pequeños detalles sobre su pasado en uno de los eventos que acontecen en la ciudad de Kaichi, donde muestra algunas pequeñas escenas clave que repercutirán más adelante en la historia.
Ahora se está comenzando a mapear una nueva mazmorra llamada Fujitsura y la última ciudad de la prefectura de Takosu llamada Enzakin donde se encuenta el último jefe de dojo, y donde ocurrirán muchos eventos importantes.
¿Qué es lo que ademas falta para publicar la siguiente demo?
Aparte de Fujitsura y Enzakin, quiero terminar la primera (y unica) mazmorra secundaria, es decir que no es relevante en la historia realizarla, y será la mazmorra de las Ruinas de la Antigua Ciudad de Otoken, estoy realizando algunos gráficos y editando los enemigos para crear esa mazmorra, donde se conseguirán objetos exclusivos que podrán ser útiles en el futuro.
Me falta terminar de crear un evento en donde Kaiko y Kazuki se verán involucrados, una parte que quiero dejarla bien terminada y repasada antes de publicar (en la que el personaje se verá obligado a enfrentar además a un nuevo enemigo que no tenía planeado, y esto también incluirá una nueva pequeña mazmorra).
Falta crear y terminar el evento de Kanade en su viaje a la Isla del Templo Fukumi, donde se revelarán nuevos secretos, y un nuevo y poderosísimo enemigo en el que Kanade tendrá que mostrar su verdadero poder.
Y por último, un evento final estilo cinematográfico que será de mediana/larga duración , donde se terminarán los detalles de los últimos movimientos del ejército del clan Takamura y del clan Shimamura en dirección a una guerra inminente , mientras ambos clanes se embarcan en sus respectivos puertos, mientras más al extremo sur en las lejanas regiones del Distrito de Nagora, nuestra tercera y última protagonista principal, se preparará para involucrarse en una enorme guerra, ajena y más importante que la guerra de los Clanes.
Con todo eso terminado, el juego ya abarcará el 50% aproximado de la historia total, después de terminar esta demo, comenzarán los verdaderos climax del juego, guerras, acción, romance, conspiraciones, etc.
La demo podría salir a la luz entre uno o dos meses más, todo depende de la complejidad que va tomando todo este asunto ya que hay muchos eventos que crear y muchos mapas más por hecer, gracias por su tiempo.
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Vie Jun 05, 2015 12:10 am

Se ve bueno el juego, la verdad no había visto este post si no hasta ahora que comentaste. Lo añado a mi lista de cosas por hacer y espero poder probarlo pronto y darte mi opinión, aunque en las imágenes ya me convenciste porque veo una demo diferente :) éxito!

por cierto una duda: ¿los posters, o imágenes las creas tu mismo? o alguien te ayuda? yo quiero hacer algo así para mi juego pero no soy tan bueno en diseño aún así que apreciaría si pueden ayudarme :), y como me gusta mucho tu trabajo quisiera saber si existe la posibilidad de que me ayudes?
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Vie Jun 05, 2015 1:07 am

LinkLuis55, me alegra que te guste, y si, recomiendo que mejor esperen a que publique la nueva demo, ya que viene completamente remasterizada, además de que no se pueden cargar partidas viejas lamentablemente.
Con respecto a tu duda, así es, todo lo he realizado yo (si te refieres a cosas como posters y cosas asi).
SI necesitas ayuda en tu juego con cosas de este tipo, puedes enviarme un MP, con los detalles, y veremos que se puede hacer xD.
Utilizo el Gimp para crear o editar imágenes, me manejo mas o menos bien, pero lo que ves es lo que puedo hacer  Wink .
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Vie Jun 05, 2015 1:43 am

perfecto me gusta mucho, seguramente estos días estaré enviandote un mp :) yo sé usar un poco el photoshop y el illustrator pero no tanto como para crear algo asi xD mis felicitaciones, en lo que subas otra demo estaré pendiente para jugarlo
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Miér Jun 24, 2015 7:09 pm

Saludos a toda la comunidad!, vengo con una pequeña noticia, y se trata sobre la nueva escena del titulo del juego, que ha sido también bastante modificada con respecto a la antigua, pero como es animada, mejor les traigo en forma de video para que puedan apreciarla mejor (recomendado en 480p, mejora un poco la calidad de los frames y la nitidez).
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Mar Ene 12, 2016 10:59 pm


¡Saludos! Les traigo una nueva versión del juego, con todas las mejoras que he estado trabajando todo estos meses, antes que nada quiero recalcar que es en su mayoría una remasterización de la vieja demo, no tiene mucho contenido nuevo, pero desde ésta demo si se puede guardar la partida para jugarla en versiones futuras, otra cosa importante a mencionar es que el proyecto lo tengo mucho más avanzado, solamente quería sacar esa vieja demo ya que sería como jugarlo en vano, ya que las partidas que se guardarían en la versión 1.5.4 no podrían ser cargadas en las nuevas versiones debido a los cambios muy extremos que ha logrado evolucionar el juego.
Les dejo la versión sin RTP por ahora, después subiré una versión FULL con RTP incluído, ya que por estos días no me da el tiempo:
Código:
https://mega.nz/#!sAIDmQga!cX2995M_uOKVNl0NNcRPYyGKvFXXpE2XNWolp6bMCLE

El tamaño oscila en unos 157 mb.

Éste es un listado con las mejoras principales.

Gráficos:
* Mejora en mapeos sobretodo en Tenbayashi y Otoken.
* Nuevas zonas secundarias que pueden visitarse casi desde el inicio del juego, el paso a la antigua ciudad de otoken y el acceso sur al templo Fukumi.
* Mejora de la iluminación nocturna en Tenbayashi.
* Menú y sistema de compras, completamente rediseñados.
* Agua animada en algunas zonas.
* Mejorado todos los iconos de habilidades y estado del juego.
* Iluminación mejorada en las posadas de noche.
* Remodelado totalmente la prefectura de Takosu en cuanto a gráficos y efectos de ambiente.
* Se mejoraron los NPCs, además de textos con sus nombres respectivos
* Otoken y Kaichi sufren expansiones tanto de interiores como exteriores.
* Cofres rediseñados según ambiente.

Jugabilidad:

* Añadido sistema de reducción de iluminación nocturna en el menú para mejorar la velocidad del juego, pensado para computadores de baja tarjeta gráfica.
* Al dormir en una posada de noche se despertará de dia.
* Se ha cambiado el font por uno mas legible en los textos de diálogo, sistema y escenas.
* Las escenas fueron completamente mejoradas, mejor explicadas y mucho más extensas y ahora son desatendidas (textos automáticos)
* Nueva forma de obtener botínes de los cofres.
* Todos los objetos que tienen efectos curativos ahora tienen animación.
* Ahora se puede guardar la partida para jugarla en una versión futura.
* Creado un nuevo sistema anti-crash en fase de prueba, que hasta ahora ha funcionado sin problema (evita que el juego se cierre al faltar alguna imagen).

Sonido:

* Se niveló el volumen de todo el juego.
* Las batallas tienen ahora música de fondo aleatorias.
* Modificado los sonidos del sistema.



Habilidades:
* Se mejoraron algunas habilidades de la categoría Ninjutsu.
* Se mejoró el ataque de la categoría Bushido.

Enemigos:
* Se ha reordenado los grupos de enemigos sin que sean tan al azar.
* Se arreglaron algunas defensas de algunos enemigos tipo yokai.

A pesar de que el juego tiene un buen sistema anti-lag e incluso un sistema para reducir los efectos de iluminación, el juego en sí tiene gráficos que exigen tarjeta gráfica, éstos han evolucionado muchísimo y los efectos de iluminación como también de ambientación exigen su buena memoria Ram, es por eso que es muy recomendable jugarlo sin tener muchas cosas innecesarias abiertas, en caso de que tengas una buena máquina, entonces podrás jugarlo sin problemas.

Se han añadido nuevas capturas en el mensaje principal del tema.
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Jue Ene 14, 2016 8:21 am

WOW !!!

PROYECTAZO!!! What a Face What a Face


Felicitaciones por todo el logro grafico! Desde luego tiene todo un aire y ambiente que haz plasmado

La jugabilidad es increíble que hayas llegado a crear tantas horas de juego! Tiene pinta de tener salida a app comercial si conviertes el proyecto Ace a MV. Por lo que voy investigando se puede hacer, aunque los sistemas que teienes no se hasta que punto, que porcierto tambien esta muy bien logrados por lo que veo.



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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Miér Ene 27, 2016 11:32 pm

Uf se me borró todo lo que había escrito  Crying or Very sad , en fin...
Muchiiiiiiisimas gracias por tu comentario DaviX, la verdad es que nunca había pensado en cambiar el juego de plataforma, aunque por ahora estoy bastante a gusto con el VX Ace, además de que ya me estoy empezando a manejar con el Ruby cheers, así que he hecho varias cosillas exclusivas para el juego.
Les traigo una importante actualización, ya que (después de un año xD) por fin tiene contenido nuevo (no mas remakes, por ahora xD), y alarga la duración del juego aproximadamente una hora más.
Les detallaré aquí abajo las siguientes novedades que contiene:
Arreglos y Mejoras:

Gráficos:
* Pequeños arreglos de tilesets en Otoken.
* Diseño del HUD mejorado para escenas y exploración mejorado, con marcos semi-transparentes, lo que permite al jugador apreciar mejor las esquinas y bordes de la pantalla.
* Las facesets del Daimyo Takamura fueron sufireron pequeños cambios.

Jugabilidad:
* Desde ahora, los maestros de dojo otorgarán una bonificación por vencerlos a cierto nivel, por ahora les explicaré las bonificaciones de los primeros dos, luego detallaré los demás más adelante:

Ryu Hasegawa (Jefe de Dojo de Kaichi):
- si lo vences a un nivel igual o superior a 5 recibirás: 185 ptos. de experiencia y 500 Koban.
- si lo vences a un nivel inferior a 5 recibirás: 625 ptos. de experiencia y 2500 Koban.

Nao Murasaki (Jefe de Dojo de Nomiya):
- si lo vences a un nivel igual o superior a 10 recibirás: 200 ptos. de experiencia y 340 Koban.
- si lo vences a un nivel inferior a 10 recibirás: 1000 ptos. de experiencia y 1700 Koban.

* Arreglado bug en mazmorra de Nokaida, ya no se queda pegado el juego al cancelar la opción de separar el grupo al salir de la mazmorra por el lado que uno sale hacia Nomiya.
* Mejorado sistema para bajar el rendimiento del juego para computadores de baja potencia gráfica, permitiendo nó solo disminuir la calidad de la iluminación sino que además ciertos efectos como el agua en zonas donde el agua es animada.

Habilidades:

- Ninjutsu.
* Katon No Jutsu Nv1 Ahora gasta furia y no energía.
* Suiton No Jutsu Nv2 Ahora gasta furia y no energía.
* Katon No Jutsu Nv2 Ahora gasta furia y no energía.
* Suiton No Jutsu Nv2 Ahora gasta furia y no energía.
* Katon No Jutsu Nv3 Ahora gasta furia y no energía.
* Suiton No Jutsu Nv3 Ahora gasta furia y no energía.

Novedades:
Shikawa, nueva mazmorra desbloqueada.
Nomiya, nueva ciudad desbloqueada.
Nuevo dojo en Nomiya, el segundo de cinco.
8 nuevos enemigos y un nuevo jefe de mazmorra.

Aquí pueden bajarse la nueva demo (ya fué agregado en el tema principal también)
Código:
https://mega.nz/#!kRoXSaCT!YiwXYzE0bkLIgjo54ct9g9JxnD2Crmbyc6s-TGb3n00

Caualquiera quien haya guardado alguna partida de la demo 1.6.5, podrá cargarla en esta demo.
¡Un gran saludo a todos los que siguen este juego!
Todo comentario/crítica/ayuda siempre es bien recibido.
Dejo algunas capturas del nuevo contenido:

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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Lun Feb 01, 2016 9:43 pm

Actualizada a la versión 1.7.1, corregido un importante bug que impedía continuar con el juego al intentar avanzar hacia Nokaida, para los que bajaron la versión 1.7.0, les recomiendo bajar ésta versión, pueden cargar sus partidas guardadas desde la versión 1.6.5 en ésta, disculpen las molestias.

EDITO:
Atcualizado a la versión 1.7.2 que mejora varios errores y fallos.

Spoiler:
 

Enlace de descarga:

Código:
https://mega.nz/#!lcxwRAwS!COwBxrQkq48ymK7QIWbsoa91QNDISMDSpiRHQu5ESvQ
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MensajeTema: Re: [VXAce] Burando Doragon   Dom Abr 23, 2017 7:43 pm

Hace tiempo que no entro por aquí, cuando no pude entrar más pensé que habia muerto la página, pero por suerte veo que no XD.
No he subido avances del juego por aquí desde hace mucho tiempo, desde que se publicó temporalmente la demo en adelante, pero el juego en sí ha tenido enormes cambios.
Además, se abrió recientemente una página de Facebook para estar actualizado con las últimas novedades de manera mucho más fácil.
Con respecto al juego, ya se encuentra casi terminado el mapamundi, donde estarán señaladas todas las zonas importantes, mazmorras, ciudades, templos y mansiones.
También se está empezando a subir videos de muestra, donde se contemplan todas las mejoras, sobretodo de mapas, que ha tenido el proyecto con respecto a la antigua versión 1.7.2





Y éste es el avance más reciente, donde comencé a realizar videos más cortos (para que no sean tan tediosos xD) :
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