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 Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Vie Jul 03, 2015 10:15 am

Desarrollo del KyoGemBoost XP

Aquí les presento mi serie de menúes para poder sintetizar gemas y colocárselas al héroe de su historia makera respectivamente.

A petición de alguno posteo el enlace de descarga del demo...

DESCARGA EL DEMO

Versión ALFA



Versión BETA



Como pueden ver, es posible engarzar las gemas en las ranuras existentes, en el caso de que ya hubieran sido activadas. De inmediato sabrán cuánto les benefició el hacerlo. Incluso es posible cambiar una gema por otra o dejar la ranura vacía, si es que eso tiene algún sentido para Uds.



Como se trata de una versión alfa, casi cualquier cosa podría cambiar. Bueno, depende de la inspiración o de las correcciones necesarias o de las sugerencias que reciba de Uds.

Una de las cosas que ya he meditado por un tiempo es la de cambiar el nombre y la profesión del héroe del primer menú al segundo.

EDITO

De hecho en la versión ALFA 4.5 ese cambio ya se realizó exitosamente.

Desde La Versión BETA 5

Ya es posible incrementarle el nivel a las gemas y ponerle de condición que utilicen otro objeto. Solo configuren la respectiva CONSTANTE en el script con el ID que necesiten para cada tipo de gema, en la Base de Datos en la pestaña de Objetos agreguen el objeto a utilizar (rollo o receta para esa gema) y estará listo. Eso sí, la variación o variante de ese objeto es la que define el nivel para el cual es útil.

En el mismo menú de Síntesis les aparecerá un aviso de si aprendieron o no el rollo o la receta para incrementar más el nivel de las gemas. Igualmente les permitirá o impedirá continuar dependiendo de si cumplen con ese requisito.


Última edición por kyonides-arkanthos el Mar Jul 07, 2015 11:47 pm, editado 3 veces
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monoloco666
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Sáb Jul 04, 2015 4:34 am

Se ve genial, muy aprobechable en variados proyectos, deseguro es un script con un muy bn futuro por delante

_________________
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Sáb Jul 04, 2015 4:54 am

Claro está que me encantaría recibir ideas o gráficos para mejorar el script y así no se vea tan limpio o vacío.
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Sáb Jul 04, 2015 8:38 pm

Bueno posteo de nuevo porque deseo avisarles que ya este script entró en la fase BETA, ya no tiene motivos para dar errores hasta donde lo he probado y casi todas las características y funciones ya han sido incorporadas, con las excepciones de hacer que las gemas selectas sean fabricadas o transformadas o se les incremente su nivel. Aún así los menúes sí funcionan, si eligen lo que Uds quieran.

Para ser precisos el menú de Gemología o simple engarce (colocación) de gemas en sus ranuras ya estaba listo desde las versiones ALFA 4 y 5. El que está pendiente es el de síntesis o forja de gemas, pero ya no le falta mucho para completarse.
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Mar Jul 07, 2015 2:58 am

ÚLTIMOS AVANCES

Vengo para contarles que ya he desarrollado la versión BETA 2 y BETA 3 de mi script. Ahora no solo se puede engarzar la gema en cuestión, también se puede subir el nivel de equis gema específica si se cuenta con el oro adecuado para elevarle el nivel. Ese costo es el mismo que se pagaría por comprar una gema de ese nivel, si se pudiera comprar alguna de nivel superior a 1...

La cuestión es que mientras tengan oro, sus gemas podrían subir de nivel.

De paso desde la versión 3 pueden transformar sus gemas en otras gemas porque así lo deseen.
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Mar Jul 07, 2015 1:48 pm

Como funcionaria el nivel de las gemas, Kyonides? Y de antemano excelente script!

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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Mar Jul 07, 2015 4:26 pm

Elija su gema, se le indicará el costo de subirle un nivel y si tiene el dinero (el monto a pagar se despliega en verde si tiene dinero suficiente), simplemente subió de nivel. Con la transformación será parecido, excepto que cambiará de tipo de gema.
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Mar Jul 07, 2015 7:07 pm

No lo encontraba XD, soy un ciego de mierda. Ahora lo pruebo, porque la verdad me interesa tenerlo en mi proyecto.
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Mar Jul 07, 2015 10:11 pm

ÚLTIMOS AVANCES




Desde la versión del demo BETA 4 ya se puede agregar el requerimiento de tener aprendidos Recetas o Rollos para poder seguir incrementándole el nivel a una gema. Los IDs que incluyan en la respectiva CONSTANTE se convertirán en un requisito ineludible hasta que consuman el rollo o la receta que se les solicite.

De hecho el demo incluye ese tipo de artículos, pero no le agregué a ningún evento que le regalara dicho rollo al héroe.

Los rollos se aprenden y son válidos para todos los héroes del equipo, pero tienen que aprender las enseñanzas del rollo correcto y del nivel correcto.

@Nyakuya
El enlace apenas hoy lo agregué, solo unos minutos antes de que Ud. posteara, Nyakuya.
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Mar Jul 14, 2015 3:03 am

Se ve muy bueno el script, lástima que no me sirve para mi proyecto (no por incompatibilidad ni nada de ello, sino que no lo usaré porque no le tengo ningún uso ni me gusta para mi proyecto actual, al menos por el momento) aun así te agradezco el aporte.

Si quieres puedo buscarte gráficos de gemas, quieres que sean igual a esos que tienes ahí o pueden ser diferentes y/o mejores? incluso también se podrían colorear con photoshop o algo así pero no se hacer bien eso, podría intentarlo pero de ello no prometo nada..

EDIT: Si quieres puedes pasarme los gráficos que tienes y especificarme que quieres que te edite o de que colores te servirían o quisieras aparte de los que ya tienes para intentar ayudarte con eso.
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Nyakuya
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   Mar Jul 14, 2015 3:31 pm

Yo he creado cientos de iconos, y la estratégia que uso es buscar por ejemplo, la imagen de una espada real en internet, luego con photoshop la vectorizo a 25x25 píxeles o menos. Luego con Paint (porque es más sencillo), voy acomodando pixel por pixel, y dejando el ícono hermoso con el conocidisimo método PixelArt.
Lleva poco tiempo cada uno, pero si son muchos te llevan unas cuantas horas.
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MensajeTema: Re: Screenshots de mi Nuevo Script KyoGemBoost XP   

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