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 KItemRefill XP

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: KItemRefill XP   Vie Jul 10, 2015 2:09 am

KItemRefill XP
v 1.1.1


por Kyonides Arkanthos


Este script fue creado por la condenada insistencia de Nyakuya, para variar, de poder hacer que un objeto de la base de datos fuera recargable cual cartucho de tinta de impresora de inyección de tinta.

Si el concepto les suena algo familiar, como si lo hubieran visto en algún Zelda, probablemente tengan razón, excepto que este script tiene un formato tradicional del RPG Maker XP y no luce como ninguno de los Zelda.

A decir verdad, la idea de Nyakuya era que utilizara un llamado a evento común para ejecutar las recargas o los usos, pero la sola idea me pareció abominable porque yo preferiría hacer un script para evitar eso. En resumen, este script nació por la terquedad de dos personas que chateaban por ahí.

Tienen dos opciones a escoger y un complemento (addon) para batallas estándar del RMXP.

El archivo KItemRefill XP es el que se puede utilizar en solitario o con el complemento si utilizan el sistema de batalla estándar o uno extremadamente similar a este.

El archivo KScriptPack Item XP es un combo que incluye tanto KItemRefill como KyoPrizePacks, ambos manipulan objetos y por eso parecía conveniente desarrollar una versión de ambos scripts que los hiciera compatibles entre ellos.



Última edición por kyonides-arkanthos el Miér Jul 15, 2015 10:19 pm, editado 6 veces
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Nyakuya
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Dom Jul 12, 2015 12:11 am

ewe
Yo soy terco y decidido, si me pongo a hacer algo lo hago como dije que sería, y si no puedo hacerlo de esa manera directamente no lo hago.
Sinceramente si vos no me ayudabas con estos scripts no habría podido meter estas cosas en mi juego jamás.
Voy a descargar esta version y ver si no me causa problemas con los demás scripts que tengo. Cualquier cosa te aviso xD
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Lun Jul 13, 2015 6:55 pm

Tremenda idea, muchas gracias por el aporte. Voy a probarlo y te doy un comentario mejor, de hecho ahorita ando probando la demo que diste en el pack de 3 scripts. Gracias también por ese aporte. Tengo una duda sobre el script pero te lo deje de comentario en el post que hicieron de: "anuncio y opiniones de nuevo script": http://www.makerpalace.com/t7296-anuncio-y-opiniones-nuevo-script#62048 así que no lo comentaré de nuevo en este tema.

PD: Yo quiero hacer tiendas de pociones (así tipo Zelda) que será donde te recargarán el pote y los potes los conseguiré vacíos en otro tipo de tienda o me los darán las personas, se supone que tendré 3 o 4 que se conseguirán de formas distintas, quisiera saber si esto es posible de hacer con el script o necesita modificaciones?

En el caso de que las necesite es posible que por favor me ayudes con eso? Disculpa la exigencia y molesta kyo, pero no sé de scripts y de verdad me gustaría hacerlo del modo que te digo.

Gracias por la ayuda. Saludos
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Mar Jul 14, 2015 5:46 pm

Ahora no solo pueden definir si la botella o poción o lo que sea su objeto se debe rellenar al mejorarlo sino que también permite decidir si recibirán el objeto en cuestión lleno o vacío (true o false, bueno nil en lugar de false también funciona).
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Mar Jul 14, 2015 6:03 pm

Muchas gracias kyo, como defino si me lo dan vacío o lleno? con true lleno y false vacío o que? no etendí del todo bien, o debo crear el pote vacío, y otro lleno con la poción? se puede crear uno lleno, otro medio lleno y otro vacío? y que cambien los gráficos a medida que se use?
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Mar Jul 14, 2015 7:17 pm

true es verdadero en Español y false es, bueno, falso.
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Mar Jul 14, 2015 7:38 pm

eso lo sé, lo que no sé es si pusiste para que verdadero sea a pote vacío o no tiene nada que ver
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Mar Jul 14, 2015 7:53 pm

Las instrucciones de la versión 1.0.8 se lo dirán con toda claridad, claro cuando me dé por postearlo.
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Mar Jul 14, 2015 10:50 pm

Yo quiero testearlo :V
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Miér Jul 15, 2015 12:19 am

Pido como un favor que alguien del staff oculte este tema hasta que esté seguro de que el script está completamente listo y que no le agregaré más características nuevas.
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Miér Jul 15, 2015 12:40 am

No podemos ocultarlo, a menos no que yo sepa, podría en tal caso cerrarse y luego abres uno nuevo, te parece?
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Miér Jul 15, 2015 12:52 am

Entonces decido retirar el script por completo con todo y enlace.
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Miér Jul 15, 2015 4:46 pm

Bueno acabo de terminar de codificar la versión 1.1.1 del script, pero insisto en que no verá la luz sin que haya pasado por uno o varios beta testers para así no obstinar a los usuarios con tanto ir y venir por cosas que puedan pasarles al ejecutar un proyecto con este script incluido.
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Miér Jul 15, 2015 5:30 pm

yo me apunto a probarlo, como ya te dije en el chat necesito tiempo.. Hoy no es un gran día, pero sí quiero probar el script, el pack de los 3 scripts creo que no lo usaré pero me apunto también a probarlo
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MensajeTema: Re: KItemRefill XP   Miér Jul 15, 2015 10:21 pm

El enlace de descarga de la versión más reciente ya está disponible para los atrevidos, aunque no debería de dar errores.
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