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 KyoScriptPack Item 3 y 4 XP

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Lun Jul 13, 2015 3:05 pm

KyoScriptPack Item 3 y 4
para XP

por Kyonides-Arkanthos


Este paquete de scripts lo que les ofrecen es tener 3 o 4 cosas distintas en un mismo proyecto siendo compatibles entre sí, de acuerdo con las peculiares "pruebas de campo" del empedernido de Nyakuya. Añadan a eso la llegada de KyoPrizeShop y tendrán cuatro scripts que utilizan objetos y que son compatibles entre sí.

Son KItem (script de objetos clasificados por categorías), KItemRefill (el de las pociones rellenables casi a lo Zelda), KyoPrizePacks (si juegan en línea tal vez ya hayan visto los paquetes de regalo que se abren en el menú) y KyoPrizeShop donde pueden canjear puntos por premios.

Desde la versión 1.2.5 del KyoScriptPack Item 4 ya pueden visualizar por aparte las habilidades de Magia Blanca, Negra o Roja que no hayan asignado a algún Héroe para que las aprenda. Además podrían ver por aparte los Objetos exclusivos para Guardianes (los personajes que mi otro script KGuardian agregaría a sus juegos).

A partir de la versión 1.2.6 del KyoScriptPack Item 4 serán capaces de definir los Límites Máximos, Intermedios e Inferiores de los Objetos que puede cargar el equipo de héroes.

El motivo para definir varios límites para los objetos trata de que les permita tener diferentes cantidades máximas para diferentes objetos por razones como que ciertos objetos son más raros que otros o que los héroes no se la pasen curándose todo el daño que les inflijan los enemigos.



Última edición por kyonides-arkanthos el Mar Ene 26, 2016 4:49 pm, editado 4 veces
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Lun Jul 13, 2015 6:58 pm

el primer script alteraría el menú cierto? si tengo mi propio menú, que me crearon por un script podría haber alguna incompatibilidad con eso? también tengo otra duda, estos tres script, juntos o separados (es decir que use solo 1 de los tres o 2 de esos 3, sea cual sea) funcionan con Xas? porque en mi proyecto uso ese sistema de batalla y no quiero quitarlo.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Lun Jul 13, 2015 7:04 pm

Pues, no lo sé, el beta tester "oficial", Nyakuya, no utiliza el XAS, así que desconozco si se puede utilizar el pack y el XAS.

En realidad se podría ignorar el uso de KItemRefill con solo no configurar nada en sus constantes, dejarlas con valores vacíos como [] o {} según el caso, el KItem sí sería obligatorio, le pasa por encima al que viene por defecto. Pero ahora que lo recuerdo el KyoPrizePacks necesita un txt para configurarlo mientras está en modo de edición, entonces si jamás existió, podría ser un problema. En cierta forma el KyoPrizePacks también sería como obligatorio.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Lun Jul 13, 2015 7:10 pm

Ok.. En tal caso ¿debo de ver que variables tocan los script y el xas para cambiarlas y que no choquen? o ¿me equivoco? en caso de que solo quiera usar el de item refill, teniendo el xas obviamente, debo cambiar algo? los números de variables que use el script asumo.. (?)
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Lun Jul 13, 2015 7:31 pm

KItemRefill no interfiere con las Variables del juego, no se utilizan para configurar nada. A decir verdad tampoco KItem ni KyoPrizePacks lo hacen.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Mar Jul 14, 2015 3:19 pm

De todas formas se puede desarmar el script completo para hacer que funcione solo la parte que quieras, pero habría que saber sobre scripting para hacerlo. Por ejemplo yo, no podría hacerlo, porque no se programar en RGSS.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Mar Jul 14, 2015 3:44 pm

En vez de indicarle que despedace algo que funciona como un objeto entero, habría sido mejor que le recomendara utilizar la versión por separado, KItemRefill y listo. De hecho ya subí una versión de mantenimiento que incluye las mejoras que le hice en KyoScriptPack Item 3.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Mar Jul 14, 2015 5:59 pm

Aaaaa XDDD me había re olvidado que estaba la verción separada, tengo una memoria de mierda.
haz como dijo Kyo, utilizá la verción separada del script que quieras.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Miér Jul 15, 2015 5:03 pm

Bueno ya creo que está lista la versión 1.1.5 de KyoScriptPack Item 3 con la mejora y cambios menores hechos en KItemRefill y por ende también en este paquete de scripts.

No lo publicaré en ninguna parte hasta que algunos beta testers ya no sean capaces de encontrarle bugs o situaciones extrañas que no generen errores.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Jue Jul 30, 2015 11:30 am

Gracias a la llegada de KyoPrizeShop XP, este paquete de scripts fue actualizado. Para los foreros esto implica que en la versión de 4 scripts incluidos tendrán la garantía de que funcionan sin interferir entre ellos. Esto me hace suponer que les permite agregar características bastante peculiares a sus proyectos.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Jue Jul 30, 2015 12:34 pm

No sabía que era incompatible con el pack de los 3. Menos mal que lo acabás de hacer compatible xDDD

Cuando deje de estár tan ocupado con los finales de la uni lo pruebo.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Vie Jul 31, 2015 12:19 pm

Actualicé de nuevo este paquete de scripts porque me reportaron un inconveniente con la tercera capa de tiles en los mapas cuando ingresaban a la Tienda de Canje. Con la nueva versión eso ya quedó completamente resuelto.
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Sáb Oct 31, 2015 10:40 pm

Pequeña Actualización

Desde la versión 1.2.5 del KyoScriptPack Item 4 ya pueden visualizar por aparte las habilidades de Magia Blanca, Negra o Roja que no hayan asignado a algún Héroe para que las aprenda. Además podrían ver por aparte los Objetos exclusivos para Guardianes (los personajes que mi otro script KGuardian agregaría a sus juegos).
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MensajeTema: Re: KyoScriptPack Item 3 y 4 XP   Mar Ene 26, 2016 4:50 pm

Otra Pequeña Actualización


A partir de la versión 1.2.6 del KyoScriptPack Item 4 serán capaces de definir los Límites Máximos, Intermedios e Inferiores de los Objetos que puede cargar el equipo de héroes.

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