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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: KyoJournal XP   Jue Ago 06, 2015 11:08 am

KyoJournal XP

por Kyonides-Arkanthos


Este es un script categorizado que no es un bestiario. A decir verdad incluye de todo menos enemigos de la base de datos. Este script incluye categorías como Héroes, NPC o Personas, Grupos o Bandas, Lugares, Objetos, Armas, Armaduras y Habilidades. Su principal caracteristica es que es demasiado personalizable. Sí, lo leyeron bien, es demasiado personalizable.

Lista de Características Personalizables

  • Las Leyendas de las Categorías
  • Los Iconos de las Categorías
  • Los datos del Héroe o de las demás clases de categorías
  • Las Faces si desean incluirlas
  • La extensión de las historias a mostrar para cada quien (es un poco personalizable)


Screenshots



Como les decía, Uds. escogen qué mostrarán y dónde lo harán o si lo deshabilitan temporal o permanente mente (en el caso de las categorías).



Última edición por kyonides-arkanthos el Miér Ene 27, 2016 2:24 am, editado 1 vez
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: KyoJournal XP   Vie Ago 07, 2015 1:12 pm

Desde la versión 1.1 está disponible la opción de ver páginas y páginas y páginas de historias (tal vez maracuyenses) en KyoJournal XP. De hecho parece que las carga bastante rápido, pero no lo he intentado con más de 2 páginas. Aún así no creo que afecte porque solo se carga la información pertinente cuando la demandan y ya.

Debo aclarar que para que valga la pena deben de utilizar una letra monoespaciada alias monospaced font. Solo así se puede sacar provecho del veloz procesamiento de Ruby 2.2 (comparado con el de Ruby 1.8.1 de RPG Maker XP) para los que utilicen el script de QtRuby gui.rbw para digitar toda la información pertinente a los héroes, NPC y demás cosas que pueden agregarle a sus juegos.
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monoloco666
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MensajeTema: Re: KyoJournal XP   Vie Ago 07, 2015 3:18 pm

Esta genial el scripts, con el se le puede dar mas personalidad a los personajes y darle un toque mas personal al juego

_________________
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: KyoJournal XP   Vie Ago 07, 2015 4:05 pm

No entendí esa parte de darle más personalidad a los personajes, ¿desde cuándo un menú los hace ver más carismáticos? Si fuera así, hasta yo me compro un menú así para volverme el mejor donjuán o el prestidigitador más enigmático de la TV.
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Nyakuya
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MensajeTema: Re: KyoJournal XP   Vie Ago 07, 2015 5:28 pm

Monoloco se refiere a que teniendo por así decirlo, el "perfil psocológico" de cada personaje, hace que el juego se vea más realista y que tus personajes practicamente comienzen a cobrar vida.
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