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 Idea para script. Mutation System XP

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AutorMensaje
Nyakuya
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MensajeTema: Idea para script. Mutation System XP   Lun Sep 14, 2015 3:19 am

Este sistema está pensado para que los personajes inicien sin “Element Efficency” y sin “State Efficency”.
Los personajes comenzarán con todos estos valores de forma estándar y normal, es decir que no tendrán ni resistencias ni debilidades, y esto se establece con la letra "C" dentro del data base.

Este sistema de mutación funciona con 3 tipos de objetos:

- Materia verde (frasco con contenido verde), (contiene gel mutágeno con alto poder reactivo)
- Muestra de adn (frasco con formula del adn como etiqueta), (contiene muestras de adn mutado)
- n23-paralleaux (Fragmento de piedra amarilla verdosa en caja de vidrio cuadrada), (El solo tocar esta piedra provocaría una grave enfermedad)

Con estos 3 anteriores nombrados objetos, podrás hacer mutar ciertos atributos de tus personajes llamando al script para que se abra el menú de mutación.
El hecho de que haya más de un objeto se debe a que Materia verde es un objeto que se encuentra facilmente y lo piden muchas mutaciones y en buena cantidad. Muestra de adn es un item que se encuentra con moderación y que algunas mutaciones lo piden. n23-paralleaux es bastante dificil tenerlo en cantidad, y solo lo piden las mejoras potentes.

La forma en la que funcionan las mejoras serán explicadas luego de estas imágenes con los conceptos básicos.



Conceptos básicos:






Selecciones:






Vistazo al menú:








Los mutaciones cambiaran a los personajes dependiendo de la configuracion del script.
Ese diagrama de 3 filas con 5 mejoras debe ser respetado en todos los personajes, pero las habilidades que se obtienen al adquirir las mejoras varían según el personaje, y eso debe ser configurado por el desarrollador en el script.


Letras que marcan la diferencia a la hora de configurar "Element Efficiency"


A - El enemigo (o héroe) será muy débil (200% del daño normal).

B - El enemigo (o héroe) será débil (150% del daño normal).

C - El enemigo (o héroe) recibirá el daño normal (100% del daño normal).

D - El enemigo (o héroe) será resistente (50% del daño normal).

E - El enemigo (o héroe) será inmune (0 daños normales).

F - El enemigo (o héroe) se curará al recibir este ataque.


Letras que marcan la diferencia a la hora de configurar "State Efficiency"

A - Blanco muy facíl para cambio de estados.

B - Blanco facíl para cambio de estados.

C - Probabilidad standar de cambio de estado.

D - Blanco dificíl para cambio de estados.

E - Blanco muy dificíl para cambio de estados.

F - Será inmune a cambio de estado.


Sin nada más que decir me despido, este es uno de muchos aportes de ideas para programar scripts que pienso publicar. Suerte!
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