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 KElemRes XP

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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: KElemRes XP   Vie Oct 16, 2015 2:50 am

KElemRES XP



v0.9.5

por Kyonides-Arkanthos


NOTAS: A pesar de que no es una versión 1.0.0, es un script completamente funcional. También deben saber que solo lo he probado para el sistema de batallas por Defecto en el XP. ¡Culpen a Maracuyá por eso!


Propósito del Script





Este script les permite modificar el sistema de resistencias a los ataques elementales causados por técnicas o habilidades especiales de los héroes o monstruos. Incluso las armaduras pueden modificar las resistencias elementales. Para modificárselo a las Clases o Jobs o Profesiones de Héroes y a las Armaduras y anillos y semejantes (pero no a las armas) se necesitan TXT que contengan la plantilla respectiva. Las Plantillas de Ejemplo las pueden descargar del enlace de abajo.

Con llamados a script pueden modificar los valores porcentuales de las Resistencias Elementales en pleno juego en el caso de los Héroes y de los Enemigos. Estas modificaciones pueden ser permanentes o en el caso de los Héroes también pueden ser temporales, hasta pueden ser removidas al final de una batalla por defecto del Maker XP.

Desde la versión 0.6.0 ya se pueden colocar en el Héroe o removerle la Gema de Resistencia Elemental que gusten mediante llamados a script. (Aún no existe un menú para realizar dicha acción.)

Pueden revisar cuál es el nivel de Resistencia de su Héroe entrando en el Menú de Estado.

En la Constante llamada STATE_RESISTANCE_BUFF se puede definir el porcentaje que sumará o reducirá un estado o state a las resistencias de los Héroes o de los monstruos.

Desde la versión 0.7.0 ya está disponible la opción de engarzar o remover Gemas de Resistencia a Elementos por medio de un menú.

A partir de la versión 0.8.5 pueden sufrir cambios positivos o negativos por los Elementos predominantes en el mapa actual. La ventana de Estado del Héroe ya fue actualizada para mostrar esos datos en caso de que quieran verlos.

Se le suma a eso el hecho de que las Ranuras para las Gemas están bloqueadas al inicio y deben cumplir con los respectivos requisitos para poder activarlas y empezar a colocar gemas en ellas (alias engarzarlas).

Tanto las Ranuras como las Gemas pueden ser mejoradas provocando que pasen a su siguiente etapa de desarrollo o evolución, pero a partir de cierta etapa se pueden fusionar con el Héroe que las equipe. Eso quiere decir que aún después de desequiparlas para subirles el nivel, estas ya no podrían ser equipadas por otros Héroes. Yo considero que lo normal es hacer esto a partir de la segunda o tercera Etapa de evolución de las Gemas.

El script ya contiene comentarios útiles sobre cómo utilizarlo según las necesidades del desarrollador.


DESCARGA DE SCRIPT y Plantillas



mediafire.com/folder/6fc60fc2rork8/ESP



Última edición por kyonides-arkanthos el Lun Feb 08, 2016 6:57 am, editado 27 veces
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Nyakuya
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Vie Oct 16, 2015 2:58 am

Me pregunto que cambiaste en esta versión, ahora me fijo.

Posdata: No me culpes porque solo lo haya probado con el sistema base del rpg maker xp. Todos los sistemas de lucha que conozco no me gustan en lo más mínimo xD
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Sáb Oct 17, 2015 12:35 am

¡ANUNCIO IMPORTANTE!


Desde la versión 0.6.0 ya se pueden engarzar Gemas de Resistencia Elemental en los Héroes. Lo único es que solo se puede llevar a cabo por medio de cierto llamado a script...

También se definió una carpeta especial para todos los TXT necesarios para configurar este script. Cuando terminen su juego y corran el demo para ver cómo les quedó y lo aprueben, podrán borrar la carpeta Resistances después de comprobar que el archivo Resistances.rxdata en la carpeta Data fuera creado muy recientemente.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Sáb Oct 17, 2015 3:24 am

¡LA VERSIÓN 0.6.2 YA ESTÁ DISPONIBLE!


Se hicieron algunos cambios en el script para simplificar el uso de Gemas de Resistencia con diferentes niveles de posibles incrementos de resistencia.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Sáb Oct 17, 2015 7:37 am

Ahora pueden contar con la versión 0.6.3.

La principal diferencia es que tiene un modo de acumular las Gemas de Resistencias removidas en su propia Bolsa de Gemas de Resistencia (perteneciente al equipo de Héroes). También se pueden utilizar las que estén en la Bolsa para engarzarlas en los Héroes.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Sáb Oct 17, 2015 6:28 pm

Actualización

La versión 0.6.4 ya está disponible para cualquier usuario.

Desde ahora pueden revisar cuál es el nivel de Resistencia de su Héroe entrando en el Menú de Estado.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Dom Oct 18, 2015 4:11 am

Espero con ansias la próxima versión. Ya quiero testear el menú para engarzar gemas.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Dom Oct 18, 2015 3:52 pm

ACTUALIZACIÓN

¡VERSIÓN 0.7.2 YA ESTÁ DISPONIBLE!

Desde la versión 0.7.2 ya está disponible la opción de engarzar o remover Gemas de Resistencia a Elementos por medio de un menú. Dependiendo de si han incluido antes KyoGemBoost XP, podrían cambiar del menú de Gemas de Resistencia a Elementos al de Gemas de Atributos.

A petición de un necio forero frutífero, les indico a continuación cómo pueden crear una gema y guardarla en la Bolsa de Gemas de Resistencia. (Es que aún no existe un menú para hacer tal cosa, je, je, je, rero.)

En un llamado a script digiten:

gema = Res_Gem.new(Indice de Gema de Resistencia a Elemento, Nivel de la Gema)
$game_party.gain_res_gem(Indice de la Bolsa, gema)

Ejemplo Funcional:

gema = Res_Gem.new(1,1)
$game_party.gain_res_gem(0,gema)

Con eso crearían una gema de Tipo Fuego (según mi configuración de la base de datos) de nivel 1. Sería colocada en la bolsa en la primera posición, que inicialmente está vacía.

Si colocan una nueva gema en la misma posición de otra gema, borrarían la anterior y solo quedaría la nueva en esa posición. Para evitar dicho inconveniente, recomiendo que en el índice de la Bolsa coloquen el valor -1 como indicador de que la guarde en una nueva posición que se agregaría al final de la bolsa sin borrar nada de lo anterior.

Si no colocaran la gema en la bolsa de Gemas de Resistencia a Elementos, esta se perdería.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Lun Oct 19, 2015 12:01 am

666!!!!!! Señor Kyo, usted es satánicamente malévolo.


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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Lun Oct 19, 2015 12:49 am

Nada de satánico porque creo que en mi versión no se generaba ese error en esa línea con ese número de índice.

En cualquier caso aviso que ya publiqué la versión 0.7.3 para los interesados (que se reducen como a uno solo).
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Lun Oct 19, 2015 2:40 am

El tragasable de chatango dice que tengo que esperar 8 minutos por comentar contenido inapropiado .-.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Lun Oct 19, 2015 6:00 pm

ACTUALIZACIÓN


¡Ya están disponible las versiones 0.8.0 y la 0.8.5!

Realicé algunos cambios menores, invisibles para Uds. los foreros promedios, y le agregué la posibilidad de agregar Gemas de Resistencia por medio de objetos en la base de datos y el comando de evento de agregar objetos. Esto quiere decir que ya no es necesario digitar ningún llamado a script para ver en su bolsa de Gemas de Resistencia las gemas que han obtenido y no han engarzado aún en alguno de sus Héroes.

Es más, mi script KyoPrizeShop XP versiones Kiwi y Maracuyá (pero solo en español o castellano) ya están listos para canjear puntos por Gemas de Resistencia a Elementos, si así lo configuran en los respectivos TXT de ese script.

En el mapa los héroes puede sufrir o salir beneficiados por los Elementos que afectan el mapa actual. Su resistencia o el daño que pueden recibir pueden variar por este motivo.

Para fusionarse con la Gema correspondiente se debe sacrificar cierto porcentaje de PV o PM o ambos. Como esas son cosas específicas de cada héroe, de ahí surge la obligatoriedad de que solo el que las sacrifique puede obtener el beneficio de acceder a mayores niveles de aumento o boost de la Gema porque "con lo que derrama" gana ese derecho de piso de poder equipar una gema de mayor nivel. De esa manera se simula que quien lo hizo, establece el vínculo prácticamente inquebrantable entre él o ella y la Gema.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Vie Oct 23, 2015 4:15 pm

Pequeña Actualización

En la versión 0.8.6 ya podrán ver esa malintencionada ventanita emergente indicándoles que si la gema que desean engarzar (equipar) es de un nivel superior al de la ranura seleccionada, tendrá que cumplir con ciertos requisitos para mejorar la ranura y poder proceder con el engarce.

Anteriormente solo aparecía si se necesitaba activar la ranura por primera vez, ahora también los incomodara si no han mejorado la ranura para equipar gemas más poderosas.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Lun Feb 08, 2016 6:57 am

Pequeña Actualización

La versión 0.9.5 de mantenimiento se ha publicado para quien desee utilizar KElemRES XP, solo pretende evitar cierto error al crear personajes, si estos no deben tener resistencias especiales a los elementos.
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   Lun Feb 08, 2016 6:58 am

No encontré bugs, y me anda perfecto xD. Pero me mutearon el chat por 15 minutos, razón aparente, "spam".
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MensajeTema: Re: KElemRes XP   

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