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 Kolloseum XP - Batallas de Tipo Coliseo

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AutorMensaje
kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Kolloseum XP - Batallas de Tipo Coliseo   Dom Oct 25, 2015 2:55 am

Kolloseum XP
versión 1.2.7

por Kyonides-Arkanthos

Este script modifica el Sistema de Batallas que viene por defecto en el RPG Maker XP y le permite a los jugadores enfrentarse a una seguidilla de tropas de enemigos. Si vencen al primer grupo o primera tropa, pasarán a confrontar a la siguiente hasta que ya no quede ninguna más o los Héroes pierdan el combate...

No hay forma de escapar una vez que se entró en el modo de Arena o Coliseo.

Para activar el modo de Arena o Coliseo, deben utilizar un llamado a script donde el número debe ser igual al ID de la Legion en la Costante LEGION_IDS.

Kolloseum.setup_legion(1)

De inmediato iniciará la batalla en modo normal.

Kolloseum.setup_legion(1,:easy)

De inmediato iniciará la batalla en modo fácil.

Kolloseum.setup_legion(1,:hard)

De inmediato iniciará la batalla en modo difícil.

Lo que varía en cada modo es el porcentaje de PV y PM, de Ataque, de Fuerza y de Inteligencia que reciben o se les resta a los héroes y a los enemigos. En el Fácil reciben el porcentaje extra que Uds. definan, en el Normal todo es como sucedería normalmente y en el Difícil más bien pierden un porcentaje del máximo PV y del PM. En este último no importa si tratan de curarse para llegar al porcentaje original (el del modo Normal), no podrán alcanzarlo.

Una vez que finaliza la pelea, el PV y el PM y todo lo demás vuelven a la normalidad, aunque si los héroes perdieron, estos revivirán con un porcentaje que Uds. hayan predefinido.

Los premios, que los héroes pueden ganarse ahí luego de derrotar por primera vez a una legión de enemigos, pueden ir desde Oro hasta armas, objetos, armaduras y habilidades. Incluso pueden ser puntos canjeables si incluyeron antes mi script KyoPrizeShop XP.

También se irán acumulando datos como el daño recibido por los héroes y lo que le infligieron a los enemigos. Esto les permite crear condiciones que pueden utilizar para lo que se les ocurra.

¿Qué pasó con las peleas tradicionales del XP?

Bueno ahí siguen como siempre, solo no utilicen el llamado a script antes de llamar a la batalla y la pelea será completamente normal.



Última edición por kyonides-arkanthos el Sáb Nov 07, 2015 4:49 pm, editado 6 veces
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Kolloseum XP - Batallas de Tipo Coliseo   Dom Oct 25, 2015 5:19 pm

Actualización

Desde la versión 1.0.5 se puede definir al inicio y durante el juego cuánto PV y PM recuperarán los héroes en caso de perder en la Arena.

A partir de la versión 1.1.0 se puede escoger uno de 3 modos de dificultad. Puede ser modo fácil, normal o difícil. Cada modo tiene su propio listado de premios especiales para la primera vez que lo pasen.

Como nueva adquisición en la versión 1.2.0 anuncio que ahora se cuenta con la opción de ir acumulando datos como el daño recibido por los héroes y lo que le infligieron a los enemigos. Esto les permite crear condiciones que pueden utilizar para lo que se les ocurra.
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MensajeTema: Re: Kolloseum XP - Batallas de Tipo Coliseo   Jue Nov 05, 2015 10:11 pm

Actualización

Bueno ya subí una versión de mantenimiento. Resulta ser que había un bug que ocurría al final de una batalla simple sin modo arena y la etiqueta de modo de arena actual trataba de aparecer cuando era obvio que en tal caso era imposible definirla por no estar en la arena. En la versión 1.2.6 eso ya está arreglado.
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MensajeTema: Re: Kolloseum XP - Batallas de Tipo Coliseo   Sáb Nov 07, 2015 4:49 pm

Actualización

Bueno a Kolloseum XP le agregué que el daño infligido y recibido sea visible en cualquier tipo de batalla. También agregué al script el modo Pesadilla en el que los monstruos son muy favorecidos y los héroes son, pues, desfavorecidos más de lo usual.
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MensajeTema: Re: Kolloseum XP - Batallas de Tipo Coliseo   

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