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 Kuests XP

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AutorMensaje
kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Kuests XP   Miér Ene 27, 2016 12:13 am

Kuests XP

versión 0.8.9

por Kyonides-Arkanthos

Este script en desarrollo busca ofrecerles varias características que no siempre estaban presentes en los sistemas de misiones que había visto hasta finales del 2012. Entre ellas se encuentran el verificar si la misión es repetible o que hayan sobrevivido 1 o más héroes presentes en la batalla o en el mapa o si consiguieron alcanzar el objetivo antes de que terminara el cronómetro.

Además se pueden establecer Objetivos y Premios Opcionales para los que quieran agregarles un poco más de sazón a sus misiones.


Como se detuvo su respectivo desarrollo antes de que estuviera cerca de completarse, no hay un menú como tal incluido en el script que dejo a continuación.

SCREENSHOTS

Spoiler:
 

DESCARGAR SCRIPT - Versión Actual
o copien y peguen:
mediafire.com/folder/g8059p7fgci4c/Español
mediafire.com/folder/wmsz1ih8shm98/English

INSTRUCCIONES

Además les dejo un ejemplo de la plantilla que se utilizaría para configurar dichas misiones. Tales plantillas van en una carpeta llamada Quests. Cada archivo de plantilla debe llamarse quest 1.txt, quest 2.txt y así sucesivamente.

Plantilla de la Versión Actual

Código:
NOMBRE : Pronta Extracción
CLASE B
ESTRELLAS 1
COMISIONADA POR República de Malsandía
SÍMBOLO DEL EMPLEADOR 001-Flag01
MISIONES COMPLETADAS 0
REPETIBLE si
NIVEL MIN 1
NIVEL MAX 10
*** OBJETIVOS ***
PERSONAS 'Arlequín Zutano-Quiñones' Status Perdido 10:4
MONSTRUOS
OBJETOS 1:5,2:2,3:1
ENTREGAS
SOBREVIVIENTES
CRONO
DINERO
MISIONES COMPLETADAS
*** OBJETIVOS OPCIONALES ***
PERSONAS
MONSTRUOS
OBJETOS 1:10
ENTREGAS
SOBREVIVIENTES
CRONO
DINERO 750
MISIONES COMPLETADAS
*** LISTA DE PREMIOS ***
ALIADOS
OBJETOS
ARMAS
ARMADURAS
DINERO 1500
PUNTOS 10
*** LISTA DE PREMIOS OPCIONALES ***
ALIADOS
OBJETOS
ARMAS
ARMADURAS
DINERO 2500
PUNTOS 15
*** DESCRIPCIÓN O RESUMEN *** 3 LÍNEAS COMO MÁXIMO
Rescaten a Arlequín Zutano-Quiñones,
científico. Es el blanco de terroristas
por exponer ideas radicales al mundo.
*** DESCRIPCIÓN AMPLIA O HISTORIA *** VARIAS LÍNEAS




Aprovecho para explicar un poco el formato de esta plantilla.

En el apartado de Personas hay que colocar el Nombre, el ID del Mapa y el ID del Evento de cada persona a encontrar o con la que se debe de conversar, etc. Se seguirá el siguiente formato:
'Nombre' STATUS Nombre_Status ID_Mapa:ID_Evento,Nombre ID_Mapa:ID_Evento,
y así sucesivamente...
Les dejo el siguiente ejemplo:
'Arlequín Zutano-Quiñones' Status Perdido 10:4,'Amanda Waller' Status Encubierta 25:9

En las secciones como Monstruos u Objetos, estos se deben de indicar de la siguiente forma:
ID del Monstruo o del Objeto : Cantidad de Monstruos a Eliminar o de un mismo Objeto a encontrar
1:10,2:5 y así sucesivamente

En CRONO se coloca el tiempo en segundos, mientras que en SOBREVIVIENTES se coloca los IDs de los héroes separados por comas o espacios en blanco.

En Aliados se colocaría el ID del Héroe que se uniría al equipo si se completara la misión, los IDs pueden ir separados por comas o espacios en blanco.

Los Objetivos y Premios Opcionales se pueden dejar en blanco si no se van a incluir en dicha misión.

Los Puntos son los puntos principales y opcionales que se podrían ganar o perder cuando el script está más desarrollado o cuando hayan incluido el script KyoPrizeShop XP anteriormente.


Última edición por kyonides-arkanthos el Jue Feb 04, 2016 6:54 pm, editado 17 veces
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Kuests XP   Miér Ene 27, 2016 6:47 pm

ACTUALIZACIÓN

En esta oportunidad he actualizado el script, que ha pasado de la versión 0.5.1 a la 0.6.0, más tarde pasó a ser la 0.6.1 y ahora es la 0.7.2. A su vez se ha tenido que actualizar la plantilla del txt varias veces para que incorporara las nuevas adiciones o modificaciones del script.

Desde la versión 0.7.2 se pueden establecer Objetivos y Premios Opcionales para los que quieran agregarles un poco más de sazón a sus misiones. Las misiones también pueden obtener una calificación, pero el mecanismo aún está en desarrollo. Además se pueden otorgar puntos si incluyeron el script KyoPrizeShop XP anteriormente. De no incluir ese script tendrán que esperar que se agreguen otras funciones para dichos puntos.
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Kuests XP   Vie Ene 29, 2016 3:08 pm

ACTUALIZACIÓN

En esta nueva oportunidad he vuelto a actualizar el script, que ahora llegó a la versión 0.7.4.

A su vez se ha tenido que actualizar la plantilla del txt varias veces más para que tuviera en cuenta las nuevas modificaciones del script.

Entre los cambios están:

  • Se pueden definir Personas de Interés para las Misiones.
  • Se puede utilizar una gran cantidad de caracteres para definir los Nombres de las Personas de Interés.
  • Se pueden unir Héroes (llamados Aliados en las Plantillas) al equipo como premio por cumplir con los objetivos principales u opcionales.


También había olvidado mencionar que se puede definir un número de misiones a completar antes de poder aceptar la nueva misión o que se deban completar equis cantidad de misiones como parte de los objetivos.
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Kuests XP   Lun Feb 01, 2016 8:22 am

ACTUALIZACIÓN

En esta nueva oportunidad he vuelto a actualizar el script, que ahora llegó a la versión 0.7.12.

Por motivos de estar repleto de cansancio y la carencia inequívoca de mucho sueño reparador he de agregar los detalles más tarde, cuando edite este post.
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Kuests XP   Mar Feb 02, 2016 2:54 am

ACTUALIZACIÓN

En esta nueva oportunidad he vuelto a actualizar el script, que ahora llegó a la versión 0.8.1.

En el demo podrán poner a prueba el funcionamiento del script con todo y los gráficos que con ayuda de cierto forero frutífero se han adecuado al Maker XP. De todas formas podrán darse una idea de cómo luce y cómo puede funcionar si ven las capturas que posteé en el primer post del presente tema.

Ah, cosas como la letra o font así como el cursor inicial son configurables desde el script.

Por insistencia maracuyense es que a la clase de la misión le he agregado la opción de definir la cantidad de estrellas que posee dicha misión. Sería como un segundo indicador de la dificultad de dicha misión.
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kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Re: Kuests XP   Mar Feb 02, 2016 7:57 pm

¡La Versión 0.8.7 ya está disponible!

He actualizado el script para incluir una bandera como posible indicador del solicitante de la misión, también en la parte de información de la misións seleccionada se pueden ver tanto esa bandera como las estrellas que indican su nivel de dificultad.

Los otros cambios se resumen principalmente en cambiar de ubicación ciertas partes de la información de la misión o si van en negrita o si tienen equis tamaño de letra. Admito que la plantilla también cambió, pero el demo ya trae los ejemplos actualizados.

Se han agregado más transiciones para visualizar algo ligerísimamente semejante a las acciones de abrir o cerrar un libro.
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