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 Juegos de Rol y la Problemática de la Oferta y la Demanda

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AutorMensaje
kyonides-arkanthos
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MensajeTema: Juegos de Rol y la Problemática de la Oferta y la Demanda   Lun Abr 18, 2016 6:51 am

Bueno yo estaba dispuesto durante esta noche a servirme de mi insomnio o efecto de sobredosis de cafeína a rolear en inglés y con el paso de los minutos y de las horas me incliné por lo que me parece que ha sido mi fuerte, un rol de detectives, criminales, asesinatos, una ciudad en problemas, gente que no suelta ni una pista para dar con quien les hizo daño, entre otras cosas. Me fui por ahí a ver qué me encontraba en los chats y luego de varios intentos y de dejar en espera otros con la desesperanza de que me salgan con que no hay ningún interés en dicha temática terminé descubriendo que yo tenía que escoger ese género al que la gente no le presta atención hoy por hoy. De entre todas las opciones me tenía que decantar por la que no podría satisfacer mi necesidad de desarrollar mi creatividad, mi estilo de narrativa.

Después de abrir no sé cuántas ventanas, en su lugar solo pude rolear un tipo de rol simplón donde los nombres no importaban, solo las situaciones en general, algo más a lo Seinfeld y cosas no tan ridículas de la vida en general. Como se imaginarán no llenó ese tipo de vacío creativo.

Por las experiencias que ya hemos tenido en foros como el presente ya todos estamos al tanto de lo dificultoso que es encontrar interesados en participar de lleno en uno u otro rol, pero tal parece que, a no ser que por suerte se junten 3 o más fanáticos de algo como Pokemon, juegos en línea populares o payasadas de romances o estupideces de esclavitud y servidumbre, ah y furries depravados, es imposible que realmente despeguen o reciban el apoyo siquiera momentáneo de los cibernautas. Mi más reciente incursión solo terminó confirmando eso una vez más pero en otro sitio.

Cualquiera se atrevería a decir que de no ser un juego en 2d o mejor en 3d, la gente solo querría leer una historia y ahorrarse toda la explosión de imaginación que conlleva un rol. No creo que los celulares o móviles no ayuden en algo, como que las historias reales y los rumores ya ocupan demasiado espacio en el tiempo libre de la gente como para dejarle siquiera un rincón a la exploración abstracta de mundos e historias de personajes entre ligeros y complejos.

Solo por curiosidad les dejo mi reacción en inglés sobre los acontecimientos o la falta de ellos...

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Mur-mai-der
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MensajeTema: Re: Juegos de Rol y la Problemática de la Oferta y la Demanda   Miér Abr 20, 2016 5:05 pm

A mí se me hace que esperas demasiado de la gente, cuando tu sabes que la gente no espera mucho de los demás, y cuando ven algo bueno en sus narices prefieren decantarse por lo más simple.

El rol "Mala Sangre" estaba completamente destinado a la aventura de los mercenarios, de forma oscura y con mucha mala pata. Por desgracia, mientras más agregaban personajes y entraba más gente a postear, se distorsionaba más la cosa.

Al final, tuve que colocar 7 personajes que en sí estaban rotos y que ni yo sabía como derrotarlos, o siquiera ocuparlos. A la larga, el rol murió porque no supe terminarlo. Habían tantos tipos de cosas metidas en una, que todo se deformó a un estado en el que no había marcha atrás para una historia verdaderamente seria.

Es difícil sacar a la luz juegos de rol que no involucren la fantasía de no crear verdaderamente algo, sino de usar algo existente y darlo a la luz. Es aún más dificil salirse del papel propio y meterse en uno, sacarse la idea externa de destruir la historia o manipularla, y es peor cuando queda plasmado en un rol lo más bajo que puede salir del rabo de una persona.

Aprendí que cuando uno crea un universo para jugar, debe ceñirse a reglas dentro del universo. El problema es cuando la gente ve que estás medio armado de demasiadas formalidades, y simplemente irán a la esquina a jugar con sus Yandere, a tener conversaciones vacías y con tramas asquerosas sacadas de 4Kids, o coger al rol de la tetona/culona de turno. Es triste.

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