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 Rebooting Effort

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Nyakuya
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MensajeTema: Rebooting Effort   Lun Jul 25, 2016 9:34 pm


Como algunos sabrán y otros no, yo venía haciendo un juego muy muy completo con una gran historia ya escrita bastante larga y llena de drama. Es un juego RPG de aventura y mundo abierto con miles de posibilidades jugabilísticas que se basa en darle al jugador libertad para jugar de la forma que más le guste.

Rebooting no se trata de reiniciar mi juego, (ya que viene exelentemente bien), se trata de reiniciar mi esfuerzo para conseguir aire fresco y nuevas espectativas. (Doy como ejemplo que estoy aprendiendo a programar para realizar complejos sistemas que le permitan al jugador conseguir una libertad y diversidad nunca antes vista en el mundo del maker).

Voy a re-iniciar con todo y a pedir disculpas a Kyonides por no haber testeado sus scripts antes. Quien no conozca a Kyonides dejenme decirles que es una persona dificil de tratar (yo tambien lo soy), pero no porque sea mala persona ni nada parecido, sino porque es una persona compleja, (tambien yo lo soy).
Básicamente, el se reventó el cerebro pensando sus scripts y realizando tareas muy complejas para las cuales yo daba idea, pero testeaba demasiado poco y de una forma burda y sin gracia. Hoy que entiendo más sobre scripts y he realizado programas complejos en Javascript y Java, comprendo mejor lo que un programador desea en cuanto a Support por parte de sus testers, y déjenme decirles que yo no le di esa clase de Support a Kyonides.

Estoy aprendiendo a programar no solo para hacer mis propios scripts, sino también para testear los scripts de Kyonides como debe ser, y para tomarlos como aprendizaje, ya que hay muchas formas de realizar scripts, pero me centraré en explicar 2, "Rápido y mal", "Lento, complejo, y bien". Kyonides por lo que he visto siempre realiza la segunda forma, en la que los scripts son manjares, (por no decir obras de arte), son cosas que tienen un estilo (hablando en términos de scripting) muy meticulosos y rebuscados, todo para conseguir que funcione de la mejor manera posible.

Yo no supe apoyar ese trabajo correctamente y no hoy, sino hace un tiempo mientras aprendía más y más programación, me he dado cuenta de eso, y por esto es que le pido perdón a Kyo y Reinicio mis esfuerzos.

Esto se trata de que voy a volver con toda la energía que tengo, y a aumentar mis conocimientos para darle a Kyonides el jodido soporte que se merece. MakerPalace no está muerto, tiene a un gran scripter que lo respalda, y a un tester ahora meticuloso, (a futuro también scripter, y aprendiz e los scripts de Kyonides).

Solo me queda algo por preguntarles... ¿Kyonides será un Jedi... O un Sith?... ¿Que lado de la fueza deberé utilizar?
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El tio gilipollas
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MensajeTema: Re: Rebooting Effort   Lun Jul 25, 2016 10:59 pm

Todo a su tiempo mi querido padwan, ando trabajando en un maker xp y también necesito conocer algo de los scrip,para asi diseñar un estilo de jugabilidad.
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Nyakuya
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MensajeTema: Re: Rebooting Effort   Mar Jul 26, 2016 1:31 am

El tio gilipollas escribió:
Todo a su tiempo mi querido padwan, ando trabajando  en un maker xp y también necesito conocer algo de los scrip,para asi diseñar un estilo de jugabilidad.

Acá dejo las 2 guías que uso yo, una está en español y la otra en ingles, (la que está en ingles está más completa). Son 2 pdf, si no tienen un pdf reader abranlo con su navegador, me refiero a Google Chrome, Mozilla, o algun otro.

mediafire.com ?jthbpyb530466au



También dejo un link con varios Topics para que puedan entrar y leer (todo está en inglés, pero si no saben mucho ingles, creo que si dan click derecho y ponen "Traducir a Español", no van a tener problemas. (Al menos usando Google Chrome tengo esta opción)

http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=57.0
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